Le FMS Trainer est un outil logiciel conçu pour simuler le Flight Management System (FMS) embarqué à bord du cockpit de différents avions civils ou militaires, permettant ainsi aux pilotes de s'entraîner dans un environnement virtuel réaliste.
En tant que Designer UX/UI, mon rôle a été déterminant pour garantir que cette technologie complexe soit non seulement fonctionnelle, mais également intuitive et accessible aux utilisateurs finaux. Ce projet a levé des enjeux important au niveau de la conception afin de répondre aux besoins spécifiques des utilisateurs tout en tenant compte des contraintes et spécifications propres à l'aéronautique.
J'ai organisé et animé des sessions collaboratives pour comprendre en profondeur les besoins des utilisateurs finaux, en impliquant les parties prenantes à chaque étape du processus de conception. Ces ateliers ont pris plusieurs formes :
Ateliers post-its : En utilisant des techniques telles que la priorisation MoSCoW, "Buy a feature", et l'utilisation de gommettes, ces sessions ont permis de recueillir et de structurer les idées, les besoins, et les fonctionnalités attendues, facilitant ainsi la prise de décision.
Atelier de définition des personas : Les participants, incluant l'équipe de conception et les parties prenantes, ont collaboré pour créer des personas. Ces représentations fictives, basées sur des recherches et des données démographiques, ont aidé à mieux comprendre les utilisateurs en identifiant leurs besoins, comportements, motivations, et frustrations.
Atelier de sketching et wireframing : Pour explorer rapidement différentes idées et approches de conception, nous avons créé des croquis et des wireframes. Ces sessions ont permis de définir la structure et la hiérarchie de l'information, tout en favorisant l'expérimentation et la collaboration avant de passer aux maquettes haute fidélité.
En m'appuyant sur les retours des utilisateurs, j'ai conçu des maquettes haute fidélité sur Figma, traduisant les exigences UX en une interface visuellement cohérente et fonctionnelle. Cela a inclus :
Intégration d'un design system,
Respect de la charte graphique existante,
Conception de nouveaux composants pour les besoins spécifiques,
Gestion des états et de l'emphase ,
Design moléculaire pour faciliter le développement et la réutilisation des composants.
J'ai développé des prototypes interactifs pour simuler de manière réaliste l'expérience utilisateur. Cela a permis d'effectuer des tests d'ergonomie et d'itérer sur les designs en fonction des retours reçus. Les aspects couverts incluent :
Prototypage moléculaire de l'interface pour une modularité accrue,
Simulation complète du comportement final de l'application,
Gestion des états et des évènements (survol, pressed, drag, click, etc.) pour une meilleure interactivité,
Intégration de variables et de modes pour personnaliser l'expérience utilisateur.
Les prototypes ont été soumis à des tests utilisateurs rigoureux pour identifier les pistes d'amélioration et affiner l'interface. Les tests ont inclus :
Participation de plusieurs utilisateurs issus de divers métiers pour évaluer les interactions, la compréhension de l'interface, et analyser le comportement de découverte et d'interaction face à des éléments spécifiques,
Itération sur le design et les tests pour intégrer les retours et améliorer continuellement l'expérience utilisateur.
Pendant la phase de développement, j'ai collaboré étroitement avec les développeurs pour m'assurer que les maquettes et prototypes étaient correctement comprises et developpées. J'ai également conduit des design reviews régulières pour garantir la fidélité du produit final par rapport aux spécifications UX/UI initiales.
Ce projet m'a permis de renforcer mes compétences en UX/UI design dans un contexte exigeant et technique, où la précision et l'efficacité sont cruciales pour l'entraînement des pilotes militaires.
Figma est un outil de design utilisé pour créer des wireframes, maquettes et prototypes interactifs. Je m'en sers pour concevoir et affiner les interfaces utilisateur. Cela apporte une flexibilité et une efficacité accrues dans le processus de conception, facilitant les ajustements rapides et la validation des idées.
Notion est un outil de productivité tout-en-un qui combine les fonctionnalités de prise de notes, de gestion de projets, et de collaboration en équipe. Il permet de créer des bases de données, des tableaux Kanban, et des wikis, le tout dans une interface intuitive.
Miro est une plateforme de tableau blanc en ligne. Cet outil permet de créer des tableaux interactifs où les équipes peuvent partager des idées, organiser des ateliers, et concevoir des flux de travail en temps réel. Grâce à ses nombreuses fonctionnalités, comme les post-its virtuels, les diagrammes, et les intégrations avec d'autres outils de productivité, Miro simplifie la visualisation des processus et améliore l'engagement et la participation des équipes, quel que soit leur emplacement.
Origami Studio est un outil de prototypage avancé permettant de créer des interactions complexes et des animations pour des interfaces utilisateur. Il permet de simuler de manière réaliste le comportement d'une application avant son développement, en offrant une grande précision dans la gestion des transitions et des micro-interactions. Cet outil est particulièrement utile pour affiner l'expérience utilisateur et valider les concepts visuels auprès des parties prenantes.