Pitch:
On a sinister, desolate coral planet, you take control of three mercenaries in a unique and epic adventure! Your goal is simple: protect the lost government documents without getting caught!
Protect your shipment in a dynamic turn-based experience as you make your way to the nearest town and complete your mission. Explore the many regions of this planet, encounter its inhabitants, interact with them, and uncover the government’s secrets to spark a riot.
Release: November 2025
Platform: PC
Project length: 2 weeks
Engine and tools: Unity, Microsoft tools
This project was created during a school game jam using Unity. We had two full weeks to develop a game on this engine. The main constraint was to enjoy the creative process, but my personal goal was to guide the team toward a polished and ambitious result.
I took on the roles of producer, as well as narrative and game designer. It was a real challenge, as it was my first experience in narrative design, and also my first short-term project.
I am particularly proud of this project for the quality of its mechanics, overall execution, and optimization.
Project role: Producer, Narrative Designer, Game Designer
Skill focus:
Leading the team through different tasks.
Creating the universe, environments, and characters with the entire team.
Developing gameplay abilities (beta version).
Implementing assets and UI elements.
"Ulya is a quite strange planet. One of the most dangerous, it shelters a rich environment and incredibly evolved flora: pure mineral lakes, acid oceans, beautiful sharp coral forests and glowing jungles.
A resourceless planet, but rich of one essential resource: the coralshrooms. These coralshrooms, in raw condition, are solid as rocks, sharp as razor. But mainly, they are really poisonous.
And as every resource attracts covetousness, a government settled in. Its main objective is to cultivate as many coralshrooms as possible for export and to nourish other planets. All means are good to achieve their ends: even subjugating peoples to make them work in deadly coralshroom fields; even exterminating coral peoples for their prolific coralshroom property; or hiring killers to eliminate competitors and deserters.
Numerous rebellions have arisen, but the government rules with an iron fist. Furthermore, to counter the deadly risks posed by the coralshrooms, they have created an army of robots: thoughtless, conscienceless, and painless. Perfect soldiers.
It’s in this context that our group of mercenaries was formed. During a government shipment embezzlement, they discovered top-secret documents. Inside, they found written evidence of the government's actions, photos, investigations conducted… Enough evidence to bring it down.
United with powerful values, our 5 mercenaries will travel across the continent to resell the documents to smugglers."
Venant d’un clan de puissantes combattantes, Izhe Yets a longtemps parcouru la planète pour rencontrer les êtres les plus forts et les affronter dans des duels sans merci.
Après plusieurs années de combats, elle rencontre notre groupe et se lie d’amitié avec ces femmes combattantes qui n’ont peur de rien. Décidé à montrer sa puissance, elle les rejoint pour explorer de nouvelles terres et tenter d’affronter le plus d’ennemis possibles.
“Combattre avec audace, et mourir dans la gloire”
“Fight recklessness, and die in glory.”
Meli est une étrangère de la Forêt Corail. Pour les étrangers, son monde n’est que poison et maladie. C’est par la rencontre d’une humaine avec qui elle s’est lié d’amour qu’elle est devenue médecin.
Rejetée de son peuple pour ce choix, elle a longtemps erré pour soigner les malades, offrir aux enfants une éducation et rendre l'accès aux soins plus facile. Son tempérament rêveur et détendu lui confère une aura chaleureuse, ce qui aide énormément pour soigner les blessés. Elle rencontre le groupe lors d’une embuscade de chasseurs de prime dans un canyon. Après avoir éliminé leurs opposants, ce sera Meli qui soignera les blessures de tout le monde et rejoindra le groupe comme soigneuse.
“Faire vivre et soigner, telle est ma vocation.”
“Heal and gives Hope, here’s my vocation.”
Shérif de sa ville natale, Bull est une véritable combattante en corps à corps. Ayant été entraînée par son grand-père et ancien shérif, elle était destinée à prendre la relève de celui-ci.
Mais un jour, des chasseurs de prime s'en sont pris à son grand-père, le tuant dans le déshonneur et le non-respect des duels de la ville. Par rage et vengeance, elle parcourut de nombreux continents pour retrouver les meurtriers, et les faire payer. Après les avoir retrouvé et sa vengeance assouvie, elle décida de tourner la page pour retourner sur le droit chemin et sur les valeurs que son grand père lui a enseigné.
Elle rencontra les membres du groupe lors d’une soirée au pub qui tourna au vinaigre, lorsqu’un groupe de mafieux entra pour tout saccager.
“Par les poings nous réussiront à obtenir justice ! “
“By our fists, we’ll obtain justice !”
Une mercenaire sans pitié venu de lointaines contrées. Son peuple n’est plus qu’une petite minorité cachée loin du monde des humains. Les rares gypaete barbu que l’on peut rencontrer sont de véritables meurtriers assoiffés de sang.
Après avoir atteint l’âge de quitter le nid, elle s’est aventurée sur les terres inconnues, pour commencer les contrats en tant que tueuse à gage pour le gouvernement. Les nombreuses années de loyaux services lui ont permit de se forger une réputation dans le monde de l’assassinat. Elle quitte les rangs du gouvernement pour mener une vie d’ermite après avoir assisté aux atrocités commises par celui-ci.
C’est après quelques années de solitude qu’elle rencontra le groupe de mercenaires et se lia d’amitié avec elle.
“Le plus beau son est le silence d’un corps sans vie.”
“The most delicious music is the sound of a corpse.”
Orpheline depuis sa naissance, Lark était une remarquable barde vadrouillant, dès son plus jeune âge, de village en village. Elle se mettait en scène dans les pubs, théâtres et fêtes pour gagner sa vie. C’est dans son orphelinat qu’elle a appris à se défendre mais surtout à utiliser son instrument de musique comme d’un arme.
Véritable ingénieure, elle a su customiser sa guitare en une hache-marteau, lui permettant de se battre avec autant de puissance et de férocité qu’en se produisant sur scène.
Elle rencontra les membres du groupe lors de la même soirée au pub où Calamity et elle ont combattu des mafieux.
“Avec glamour et férocité, the show must go on !”
“With glamour and bloodlust, the show must go on.”
The game primarily focuses on the constraints of turn-based gameplay. We chose to deepen this approach by introducing a tower defense mechanic centered around protection, a key element that determines whether a player survives or not.
Additionally, the replayability and structure of a roguelike felt like a natural fit within a turn-based framework. This allows players to select three characters from a roster of five and choose their path from multiple options.
Finally, we integrated RPG elements, including explorable maps for each path and choice-driven interactions based on point-and-click mechanics.
We were able to achieve this thanks to the team’s strong skill set.