MNVB: es una versión adaptada del voleibol tradicional, diseñada especialmente para niños y niñas, generalmente entre los 6 y 12 años. Se juega con reglas simplificadas, una cancha más pequeña, una red más baja y un balón más liviano, con el objetivo de facilitar el aprendizaje y fomentar la diversión mientras se desarrollan habilidades básicas como el pase, el saque y la coordinación motriz.
Saque bajo: es una forma de iniciar el juego golpeando el balón desde abajo con una mano, después de lanzarlo o sujetarlo con la otra mano. El jugador se coloca detrás de la línea de fondo, y el balón se impulsa hacia el campo contrario pasando por encima de la red. Es el tipo de saque más básico y comúnmente usado por principiantes, ya que requiere menos fuerza y técnica que otros tipos de saque.
Remache: también llamado remate, es una acción ofensiva en la que un jugador salta y golpea el balón con fuerza hacia el campo contrario, intentando que toque el suelo y anotar un punto. Es uno de los movimientos más potentes y espectaculares del juego.
Bloqueo: es una acción defensiva en la que uno o varios jugadores saltan cerca de la red con los brazos extendidos hacia arriba para detener o desviar un remate del equipo contrario, evitando que el balón pase a su lado del campo.Es una de las formas más efectivas de defensa en el voleibol.
2 con 2: es una modalidad de juego en la que cada equipo está formado por solo dos jugadores. Se practica en espacios más reducidos y es común en entrenamientos, juegos recreativos o el voleibol de playa. Ayuda a mejorar la técnica individual, ya que cada jugador debe cubrir más espacio y participar más en todas las jugadas (saque, pase, remate y defensa).
Rotación: cambio de posición en el sentido de las agujas del reloj que se hace cuando un equipo gana el derecho al saque.
Voleibol: deporte colectivo en el que dos equipos de 6 jugadores intentan pasar el balón por encima de una red y hacerlo caer en el campo contrario.
Colocación: segundo toque, que prepara el balón para que otro jugador lo ataque. Se realiza normalmente con las yemas de los dedos.
Líbero: jugador especializado en defensa. Usa camiseta diferente y no puede atacar ni sacar.
Falta: infracción a las reglas del juego, como tocar la red, pisar la línea de saque, o dar más de 3 toques por equipo.
Punto: unidad que se suma cuando un equipo gana una jugada. Se puede hacer por error del rival o por jugada propia.
Zona de ataque: área cercana a la red (3 metros) desde donde los jugadores pueden hacer remates.
Zona de saque: área detrás de la línea de fondo desde donde el jugador realiza el saque.
Peloteo: serie de toques continuos entre ambos equipos antes de que uno gane el punto.
Tiempo técnico o muerto: pausa solicitada por el entrenador para dar instrucciones o romper el ritmo del rival.
Cambio (sustitución): ingreso o salida de un jugador durante el partido. Tiene límites según el reglamento.
Balón fuera: balón que cae fuera de las líneas del campo sin tocar a ningún jugador. Se considera fuera.
Pelota viva: balón en juego que aún no ha tocado el suelo ni ha cometido ninguna falta.
Pelota muerta: balón que ha salido de juego por un punto o falta.
Dobles: falta que ocurre cuando un mismo jugador golpea dos veces seguidas el balón, o el toque no es limpio.
Red: malla central que divide la cancha en dos mitades. El balón debe pasar por encima sin tocarla en el saque.
Pase lateral: toque de balón hacia un lado, normalmente para organizar una jugada o salvar una pelota.
Defensa: acción de evitar que el balón toque el suelo del campo propio, especialmente en remates.
Juego en equipo: coordinación y colaboración entre los 6 jugadores de un mismo equipo para cumplir funciones ofensivas y defensivas.
Señas de arbitraje: son movimientos y gestos con las manos que utilizan los árbitros para comunicar decisiones y faltas durante el juego. Estas señales permiten a jugadores, entrenadores y espectadores entender rápidamente las decisiones arbitrales, incluso desde la distancia
Cadena de movimientos: se refiere a la secuencia coordinada de acciones técnicas que un jugador realiza para ejecutar un movimiento específico, como un remate o un saque. Estas cadenas suelen implicar una combinación de desplazamiento, salto, golpeo y caída, y requieren una buena coordinación muscular y espacial.
Zonas de juego: La cancha se divide en 6 zonas numeradas del 1 al 6. Las zonas 1, 6 y 5 son defensivas (atrás), y las zonas 2, 3 y 4 son ofensivas (adelante).
Posición: Lugar que ocupa un jugador en la cancha según la rotación. A medida que el juego avanza, los jugadores rotan por todas las posiciones.
Colocador (armador): Jugador encargado de armar el juego ofensivo. Recibe el segundo toque y lo coloca para que un compañero ataque. Generalmente está en zona 2 o 3.
Punta (atacante externo): Jugador que ataca desde la zona 4. También participa en la recepción del saque. Es uno de los principales ofensivos del equipo.
Central: Jugador ubicado en zona 3. Especialista en bloqueos y ataques rápidos (primer tiempo). Suele ser alto y con buena capacidad de salto.
Opuesto: Jugador que ataca desde zona 2 (lado derecho del campo), opuesto al colocador. No suele recibir y se enfoca en atacar y bloquear.
Cobertura: Movimiento de apoyo de los compañeros para recoger un rebote del remate propio si el rival logra bloquearlo.
Saque: Acción que pone en juego el balón. Puede ser flotante, de salto o con efecto. Lo realiza el jugador en zona 1.