See Google'i esitlus annab juhiseid, kuidas luua digitaalseid põgenemistubasid, kasutades Google Forms'i ja muid vahendeid. Esitlus sisaldab samm-sammult juhiseid ja praktilisi näpunäiteid, et luua interaktiivseid ja kaasahaaravaid põgenemistube nii hariduse kui ka meelelahutuse jaoks.
Esitlust saab vaadata siit.
Tallinna Ülikooli Digiloovtöö projektis kirjeldatakse küberkaitse lipuvõistluse arendusprojekti läbiviimist. Lehekülg pakub teoreetilist materjali ja praktilisi juhiseid, kuidas korraldada CTF (Capture The Flag) stiilis võistlust, rõhutades projektipõhise õppimise ja koostöö tähtsust.
Lisainfo leiate siit.
Lõputöö tutvustab riist- ja tarkvara lahenduse loomist põgenemistubadele, mis automatiseeriks ja lihtsustaks mängujuhi tööd, võimaldades tal jälgida mängu progressi reaalajas ning kuvada mõistatuste staatust automaatselt ekraanile. Töö jagunes kolmeks põhiosaks: teoreetiline osa, mis tutvustas põgenemistubade olemust ja tehnoloogilisi lahendusi; metoodika osa, mis kirjeldas lahenduse loomise protsessi ja nõudeid; ning tulemuste osa, mis analüüsis loodud süsteemi efektiivsust ja selle vastavust seatud nõuetele. Link tööle
See põgenemistuba läbib Rõuge kiriku torni nelja korrust, kaasates ka kellatorni. Põgenejad lahendavad väikeseid ülesandeid, et liikuda edasi järgmisele korrusele. Ülesannete lahendamiseks on tund aega. Põgenemistoast võib oodata autentset inetjööri, põnevaid ülesandeid ja meeldejäävat elamust. Kas suudate peatada tehisintellekt Tõnu? Põgenemistuba on avatud 31. augustini eelbroneerimisel. Link
Artikkel tutvustab Kose Gümnaasiumi õpetaja Leila Lehtmetsa eTwinningu projekti "Be Smart, Break Free", mis võitis 2023. aastal eTwinningu Eesti parima projekti auhinna. Projekt hõlmas virtuaalsete põgenemistubade loomist, kus Eesti, Portugali ja Kreeka õpilased arendasid oma digipädevusi ja koostööoskusi. Õpilased õppisid kasutama erinevaid Google’i rakendusi ja töötasid rahvusvahelistes meeskondades, luues kokku üheksa põgenemistuba platvormil Genially. Loe artiklit!
"Trollibunkkeri" on Yle küberpõgenemistuba, mis käsitleb trollimist ja selle mõjusid. Artikkel uurib, kuidas desinformatsiooni ja trollimist levitatakse internetis, ning kuidas need mõjutavad ühiskonda ja indiviide. See sisaldab intervjuusid ja näiteid erinevatest trollimise juhtumitest, pakkudes ülevaate trollimise dünaamikast ja selle tõkestamise võimalustest.
Lisainfot leiad artiklist.
PlayVR Tallinn pakub unikaalseid virtuaalreaalsuse põgenemistube, kus saab valida kümne erineva teema vahel, alates jõuluseiklustest kuni õudustrilleriteni. Mängud sobivad kuni neljale mängijale ja kestavad 40-60 minutit. PlayVR kasutab kaasaegseid HTC Vive Pro seadmeid, mis tagavad realistliku mängukogemuse. Samuti on võimalik mängusessioone lindistada, et hiljem neid meenutada. Mängud on sobilikud ka 12-aastastele lastele.
Lisainfo ja broneerimine: PlayVR Tallinn.
Immersion VR Brüsselis pakub erinevaid virtuaalreaalsuse põgenemistubasid, kus mängijad lahendavad mõistatusi erinevates teemakeskkondades, nagu iidsed templid ja futuristlikud maailmad. Seansid kestavad umbes 60 minutit ja sobivad mängijatele alates 12. eluaastast, spetsiaalsete missioonidega ka noorematele lastele. Keskus mahutab korraga kuni 18 mängijat ning pakub kõiki vajalikke VR-seadmeid.
Lisainfo saamiseks külastage Immersion VR.
UBISOFT'I LOODUD PÕGENEMISMÄNG "BEYOND MEDUSA'S GATE"
"Beyond Medusa’s Gate" on Ubisofti loodud põgenemismäng, mis toimub Assassin’s Creed Odyssey maailmas. Kaks kuni neli mängijat peavad 60 minuti jooksul lahendama mõistatusi ja leidma väljapääsu Aigeia mere ranniku koopast, kus ankrus on Argonautide legendaarne laev. Mängijad valivad kuue tegelase seast oma avatari ja saavad neid vanakreeka aksessuaaridega kohandada.
Lisainfo leiate siit.
Loquizi veebileht pakub 18 ideed virtuaalse põgenemistoa loomiseks. Ideed ulatuvad tehnoloogia kasutamisest ja GPS-põhistest ülesannetest kuni kuulsate lugude põhjal loodud mängudeni. Leht selgitab, kuidas luua kaasahaaravaid stsenaariume nii siseruumides kui ka õues, ning jagab näpunäiteid, kuidas seadistada mängukeskkonda, kasutades QR-koode ja tavapäraseid majapidamisesemeid.
Lisainfo leiad siit.
Learning Hypothesis juhendab, kuidas luua digitaalseid põgenemistubasid, kasutades olemasolevaid rakendusi nagu Google Slides, Forms ja Sites. Lehekülg selgitab samm-sammult protsessi, alustades teemavalikust ja eesmärkide seadmisest kuni interaktiivsete mõistatuste loomiseni, et luua kaasahaarav ja unikaalne põgenemistoa kogemus.
Lisainfo leiad siit.
Room Escape Maker on veebiplatvorm, kus kasutajad saavad luua ja jagada oma virtuaalseid põgenemistubasid ilma kodeerimisoskusteta. See võimaldab disainida mõistatusi ja väljakutseid, kohandada graafikat ja interaktsioone ning avaldada oma mänge, mis sobivad nii meelelahutuseks, e-õppeks kui ka erilisteks sündmusteks. Platvormil on üle 30 000 looja ja iga päev lisandub uusi mänge.
Lisainfo saamiseks külastage Room Escape Maker.
YouTube'i video „Quick Escape Room Planning Using Genially” tutvustab, kuidas Genially platvormi abil kiiresti ja lihtsalt planeerida põgenemistuba. Video annab praktilisi nõuandeid ja näiteid, kuidas luua interaktiivseid elemente ja mõistatusi, et pakkuda kaasahaaravat mängukogemust.
Vaata videot siin.
Paperform juhend „How to Create a Digital Escape Room” näitab, kuidas kasutada Google Forms'i ja teisi olemasolevaid rakendusi digitaalse põgenemistoa loomiseks. See sisaldab samm-sammult juhiseid, kuidas luua mõistatusi ja interaktiivseid elemente, pakkudes kaasahaaravat õppekogemust.
Lisainfo leiad siit.
Targalt Internetis põgenemistuba © 2024 by Birgy Lorenz, Maia Lust, Triin Muulmann, Hanna Toom, Catlyn Kirna is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International