Ao analisar que toda a sociedade está introduzida no meio tecnológico, contudo desatende o meio ambiente, logo o tema primordial do projeto foi justamente aproximar essas duas áreas, até então distantes.
Começou-se por um estudo de espécies nativas da região, e a partir disso a organização do grupo se dedicou a aprender e aprimorar as demais técnicas. Chegando a entrevistas e pesquisas com especialistas e professores do campus.
Apesar da infraestrutura urbana da cidade de Salto, com parques inadequados para implantação do projeto, ainda assim, buscamos alternativas na região para a implementação do aplicativo.
Espera-se com o projeto alcançar um reconhecimento, no sentido de oferecer uma educação ambiental gratuitamente e de forma lúdica, além de fomentar um maior interesse no meio ambiente, buscando uma maior preservação.
Meio Ambiente; QR Code; Aplicativo;
O projeto, PlantScan, surge com um intuito claro e objetivo, fazer com que a relação da sociedade e o meio ambiente, se dê de forma orgânica e divertida, por meio de QR Codes fixados nas árvores espalhadas pela região, os usuários conseguem através do aplicativo conhecer de maneira abrangente a flora de determinado local.
Toda essa temática foi desenvolvida através afastamento entre os meios tecnológicos e os meios ambientais. De princípio, utilizando a cidade de Salto, porém essa não oferecia uma infraestrutura favorável, buscando, entretanto, oportunidades na região para a instalação do aplicativo.
Para organizar as atividades de todo o projeto, foi utilizado a plataforma Trello, como também, esse foi necessário para o gerenciamento do mesmo. Já para a moldagem e aprimoramento do aplicativo, utilizou-se o App Inventor 2, o qual é uma plataforma para desenvolvimento de aplicações Mobiles e permite a integração com os QR Codes, parte fundamental do projeto. Fizemos um estudo das espécies das árvores, as quais se encontram próximo a cidade de Salto, para incluir ao desenvolvimento e análise da proposta traçada.
Serão utilizados placas com QR Codes fixados no tronco ou na base da árvore, também, possuir um celular com o aplicativo, PlantScan, anteriormente instalado. Além de que, o usuário deve estar em um parque, no qual possua QR Codes nas árvores.
Inicialmente, a ideia principal se baseava na instalação dos QRCodes pela cidade de Salto-SP, em um parque próximo a uma escola primária. Contudo, percebendo que o local estava impróprio para a utilização da plataforma, optamos por entrar em contato com o Museu da Água, localizado em Indaiatuba. Nesse novo lugar, houve a possibilidade de implantação do aplicativo e assim iniciou-se o processo de catalogação das árvores, incluindo pesquisas sobre a origem, tipo de folhas e se havia ou não a presença de flores e/ou frutos.
Concluindo, o jogo PlantScan surge oferecendo uma divertida união da educação ambiental com o divertimento, através de um jogo digital. Utilizando os recursos modernos dos Smartphones, é uma boa opção para tornar uma simples caminhada no parque numa experiência tanto prazerosa quanto educativa. Apesar da infraestrutura urbana da cidade de Salto, com parques inadequados para implantação do projeto, ainda assim, buscamos alternativas na região para a implementação do aplicativo.