玩法介紹

遺物決定玩法。

主動

依賴主動技能。

介紹:超高爆發

用途:極限推關、覺醒副本,公會BOSS。


主動目前還是主流,進度、覺醒都還是主動最優。

前期掛機弱勢,但後期主動技能提高後,並對遊戲有一定理解後不是太大問題



增益

依賴普攻機率觸發增益技能。

介紹:持續輸出

用途:線上掛機、公會BOSS


增益雖然輸出穩定,但相同時間的情況下,總傷害不會高於主動,即使主動爆發有空窗,也遠不是增益能夠超越的。

(掛機不追求爆發。)



化攻擊

依賴普攻累積強化攻擊條(能量條)觸發武器的強化攻擊。

介紹:前期門檻最低,後期無力。

用途:線上掛機、公會BOSS。


強攻傷害主要來源除了遺物,就是武器,後期暫時沒有提升空間。最大用途只剩下公會BOSS。