¿Qué hace STEAM?
· Introduce a los estudiantes a proyectos E-Learning
· Transforma las aulas con recursos tecnológicos.
· Aporta contenidos curriculares a los dispositivos electrónicos.
· Convierte la teoría en práctica.
· Escuela – Casa – Escuela.
Son muchas las preguntas que los establecimientos educacionales tratan de responder. Anticiparse a los nuevos cambios sociales, emocionales y profesionales es tan necesario como complicado, especialmente cuando hablamos de la educación de nuestros hijos. Por eso, los pasos que demos han de ser firmes y fundamentados. Uno de los puntos de consenso entre la comunidad educativa son las cuatro metas a alcanzar en la próxima década: digitalización, personalización, gestión del talento (velocidad para aprender y desaprender) y aprendizaje de competencias humanas (creatividad, innovación, emprendimiento, inteligencia emocional, trabajo en equipo, etc.).
Steambox es una línea especialmente diseñada para educación, es por ello que cuenta con acceso a plataforma educativa www.aulavirtualstem.com en donde al adquirirlo se le entrega un usuario con el cual comienza a entrenarse y hacer volar su imaginación.