一、財務金融技術學系博士班
姓 名 年度 論文題目
張逸方 110 觀眾選擇電影院與OTT影音串流平台之媒體產業經營實務探討
二、資訊管理學系所 & 數位內容科技與管理碩士班
姓 名 年度 論文題目
林禹彤 113 探討數位繪畫活動中協同創作對高齡者學習動機、情緒以及創造力之影響
林家禾 113 街舞學習平台對高齡者的沉浸感 、臨場感與學習投入之影響
王顥喆 113 探討中高齡者參與數位園藝活動對幸福感之影響
游上鋒 113 探討基於人工智慧生圖的水墨詩畫藝術系統應用於高齡者美感之影響
袁吉呈 113 政府職業訓練於身障者資訊素養之合作學習研究
黃政倫 113 探討互動模式對高齡者於VR水墨寫意畫創作系統之使用意圖:以知覺價值理論為基礎
袁吉威 113 探討學習數位工具對身心障礙者學習成就感情緒之影響
黃珮婕 113 探討擴增實境遊戲結合日常聲音應用於高齡者科技接受度與滿意度之影響
許家華 113 探討數位與傳統童玩遊戲對高齡者懷舊感受與遊戲體驗之影響
蕭名芸 112 探討數位藝術創造表達活動對於輕度認知功能障礙者藝術創作及幸福感之影響
黃湘紜 112 虛擬實境之藝術創作應用於學生抒壓之探討
蕭旭容 112 深度學習應用於腦波識別輕度認知障礙者參與數位藝術創作之幸福感與自尊心探討
戴吟庭 112 探討高齡者進行藝術創作活動聆聽大自然聲音之心理感受
陳琬翔 112 運用ARCS動機模式探討藝術創作活動對高齡者創造力之影響
陳怡文 112 探討藝術創作活動結合大自然聲音對高齡者之創造力及情緒影響
程志文 112 探討高齡者體驗XR之科技接受度、臨場感及情緒之影響
丁 筠 112 探討高齡者在數位藝術協同創作之藝術形式表現與創意自我效能
林佩萱 112 中高齡者XR桌遊之設計與使用體驗探討
洪瑀暄 112 探討高齡者對於數位藝術創作之學習動機及心理層面影響
林育藜 111 應用懷舊虛擬實境提升台灣獨居長者幸福感之個案研究
藍靖睿 111 探討虛擬實境重現已故親人與科技倫理之關聯性—以南韓MBC紀錄片《遇見你》為例
劉懿霈 111 應用深度學習探討不同年齡層腦波訊號之音樂情緒識別
李聿翔 111 應用機器學習預測ε3ε4基因-基於《Sea Hero Quest》遊戲之尋路距離與ACE認知檢測
楊俊健 110 基於ARCS模型探討失智症者於虛擬實境繪圖創作之體驗
歐子妤 110 失智症患者與亞健康者之藝術創作研究
袁子凡 110 透過知覺品質、知覺價值與行為意圖探討適合失智症患者之虛擬實境設計
蔡逸勛 109 透過攝影測量法建構VR懷舊體驗系統於輕度認知障礙者之研究
吳庭諺 109 以方法目的鏈探討虛擬實境應用於失智症患者之感知與價值
陳光勇 109 探討導入懷舊音樂治療對輕度失智患者之正向情緒影響
施伯林 109 探討輕度失智症患者使用虛擬實境之科技接受度及心智負荷
張晉洋 108 認知訓練對失智患者之腦波差異性分析–應用卷積神經網路
詹雅琇 108 數位懷舊系統介入失智者之敘事老年學脈絡探究
呂慧萱 107 科技導入失智患者之認知訓練探討
黃俊瑋 107 失智者數位認知應用系統之使用者經驗研究
陳昶碩 107 電影預告片之敘事性及視聽節奏關聯性探討
張簡敬庭 106 科技導入懷舊治療之失智者使用經驗探討
曾建穎 106 樂齡族群與年輕族群使用行動裝置網頁之差異性探討
林妤珊 106 位化說故事系統對失智者之幸福感研究
許雅筑 106 失智者之數位懷舊系統設計與使用性研究
鄭筑云 105 動畫片對大學生批判性思考之影響研究 -以皮克斯動畫短片為例
廖奕婷 104 應用數位化說故事系統於兒童說故事能力之研究
陳昱嵐 104 以數位化說故事教學系統導入課程之評估
張佑愷 104 造性遊戲化教學系統對創造力、學習成效和接受度之研究
張純瑋 103 設計思考與腦波關聯性探討─以Motion Graphcis品牌形象短片為例
劉佩奇 103 立體繪本應用擴增實境對兒童創造力之影響
黃羿凱 102 應用數位重建於虛擬環境之使用者感知分析-以小西街巷地方特色文化街區為例
葉羽安 102 虛擬環境互動之個人情感與沉浸經驗研究-以小西街巷地方特色文化街區為例
林宗翰 101 應用體感互動科技結合水墨畫探討兒童之創造力經驗
郭曜榮 101 探討3D動畫短片角色動作與鏡頭冗餘之研究
張軼雄 100 設計結構矩陣應用於角色動畫故事設計思考程序之研究
周盈君 100 應用互動科技於博物館藝術教育之設計原則-以國立臺灣美術館與故宮博物院之繪畫作品為例
張乃文 100 應用體感遊戲裝置於兒童美術學習之探討-以國小中年級為例
林恭令 99 高齡者網站之動畫色彩設計研究
三、創新與管理碩士在職專班
姓 名 年度 論文題目
魏思維 113 以涉入理論、計畫行為理論及消費者價值理論應用於地方創生商品之消費者購買行為研究
黄煜純 113 營業據點主管在提升中華電信服務品質之管理策略探討
陳麒元 113 探討豐田式管理應用於生產管理效能之提升-以中小企業數位轉型為例
賴玟伶 113 推廣智能輸液幫浦在醫療機構之創新服務研究
宋柔蓁 113 提升獨居老人幸福感之園藝課程設計與效益研究
鐘雯馨 113 科技輔助互動教學對學生控糖健康教育學習動機之影響
林萱雅 113 以延伸型整合性科技接受模式探討政府機關 LINE官方帳號推廣政策之接受度
普雲柔 112 專校院校園網站資訊視覺化需求之評估-以獎助學金網頁為例
柯佩妤 112 探討數位學習平台應用於國小數學科之學習成效—以均一教育平台為例
蔡萣豐 112 提升壽險業務管理階層資訊素養能力之關鍵因素探討
徐瑋韓 112 影響自由潛水員對裝備購買意願之因素
柯仕穎 112 探討實踐企業社會責任之關鍵因素以不鏽鋼產業為例
謝易丞 112 探討影響醫護人員使用電子手術同意書之關鍵因素–以中部某醫學中心為例
許育瑄 112 手術室護理師接受商業智慧中壓傷資訊視覺化之關鍵因素
連吳美聲 112 探討消費者使用自助加油服務的關鍵影響因素―以彰化縣民營加油站為例
林依靜 112 社群團購對消費者需求聚集行為之影響因素探討
趙沛婕 111 以保單健檢服務對顧客再投保意願之關鍵因素探討
張瑞瑛 111 在地化課程美學融入幼兒美感教育之探究
王淑貞 111 探討亞健康之健康管理「智慧康養」APP體驗行銷策略
謝明智 111 以消費者DISC人格特質探討網購平台之決策因素
陳佳芬 111 探討推行智慧醫療服務的使用者滿意度-以臺灣某醫學中心員工為例
黃雅琪 111 探討社交工程郵件與員工使用行為之關聯分析─以自來水公司為例
游聖頡 110 眼鏡行之網路行銷策略研究-以彰化縣非連鎖眼鏡行為例
林彥妤 110 提升納稅義務人使用電子繳款書意願之探討-以彰化縣為例
陳幼莉 110 空汙敏感基因做為健康風險之研究—人體基因資料庫之肺癌數據分析
蔡佳盈 110 影響登百岳初學者使用登山APP之研究
康淑惠 110 提升中高齡者樂齡學習之參與度研究
李美玉 110 以公司管理階層探討ERP導入企業生產達成因素之關聯性-IQA研究方法分析
陳建和 110 提升消費者對於保險視訊簽約意願之關鍵因素探討
黃驛暄 108 探討影響國內外使用者訂閱OTT影音串流平台之行為意圖與付費意願
施寶琇 108 購物網站知覺品質提升消費者購買意願之研究
陳佩君 108 傳統產業T公司創新轉型策略之探討
陳淑婷 108 探討民眾使用多元支付工具繳納醫療費用之接受度
江惠瑜 108 探討影響失智照護品質之創新管理 -以彰化縣失智服務據點為例
李潔亞 108 智慧型手機影響高齡者生活品質之探討
莊博舜 107 提升國小課後照顧班服務品質之研究 ─以彰化縣和東國小為例
梁晏翔 107 探討手遊精靈寶可夢GO風潮之關鍵因素
曾素眞 107 靜思語教學對國小低年級生品德教育影響之研究
張展騰 107 探討台灣廢輪胎回收處理產業之循環經濟
陳敏惠 107 探討芳香療法介入經絡穴位按摩提升高齡者之睡眠品質
黃焜駿 107 運用精實管理之5S模式提升零售業績效之研究
曾秀玲 107 提升投資人使用機器人理財意願之研究
葉素娥 106 觀光工廠科技導入App體驗行銷對顧客滿意度之影響-以緞帶王織帶文化園區為例
鄭瓊珠 106 影響勞工退休提早請領勞保老年給付之關鍵因素
林珊珊 106 鄉鎮型圖書館營運成功關鍵因素之研究 -以彰化縣田中鎮立圖書館為例
林穎正 106 影響MAKAR編輯平台導入擴增實境之創新教學成效因素探討
黃瑞昌 105 探討中小企業因應產業動態競爭優勢之關鍵因素
謝正義 105 探討水五金產業水龍頭品牌行銷之關鍵成功因素-以金巨翰實業有限公司為例
林芷瑩 105 教育部教學卓越獎獲獎之關鍵成功因素研究
陳金鳳 105 探討電信業者提升消費者選擇4G行動寬頻服務之關鍵成功因素
徐美珠 104 運用人工植牙衛教影片提高患者植牙意願之研究
梁秀琴 104 探究非營利組織新故鄉文教基金會推動生態旅遊產業經營之研究
陳志強 104 探討中小企業導入ERP系統溝通品質之影響因素
宋家榕 104 電子化政府網站服務品質、滿意度與再使用意願之關鍵因素分析─以彰化縣地方稅務局資訊網站為例
蕭加典 104 提升自助加油站經營績效之關鍵成功因素-以中油公司為例
劉晏廷 102 運用腦波評測系統分析房地產預售屋廣告影片之研究
邱冠菁 102 應用Google Analytics於數位教科書網站計量分析:以開放取閱式分子影像網站為例