作為PFS官方游戲的GM,總體上與平常的游戲時的GM區別不大,但是有一些特殊的注意事項。必須確定你自己熟讀第二章:玩家基本守則和附錄1:創建角色和附錄4:冒險之后。你必須知道你PC的基本情況;他們的期望如何;以及他們的角色是如何搆建,怎樣運用和如何逐步提升起來的。
什么是GM?
一名GM是游戲的仲裁者和處於玩家所探索世界中所有元素的控制者。GM的職責是營造一個公平和有趣的游戲。在PFS官方游戲中,GM還必須要幫助玩家填寫他們所需的文件,確保每名玩家的角色都能擁有准確的記錄,同時還需要將每次游戲的結果回報給大型活動的負責人或是官方網站。
誰可以做GM?
任何擁有PFS有效ID號碼的玩家均可以運行一個合法的PFS官方游戲。你無需經過任何測試來獲取GM資格,同樣PFS也沒有任何用來評判一名GM或是玩家可以進行點評的評價系統。雖然很多玩家對游戲角色轉變為GM都會猶豫不決,但是一旦GM人數的有所增加,區域內的PFS團體和整個戰役都會因此而受益。當活動舉辦者擁有更多可安排的活躍GM,就可以舉行擁有很多桌的大型游戲活動(比如模組競速活動和分組探索活動)。很多時候,玩家在和一個新GM同台游戲的時候,常常會幫助新GM提升技巧和自信,所以不要懼怕躲在帷幕后面給整桌玩家帶來一次好的PFS體驗。
GM的職責
作為一名PFS官方游戲的GM運行一個游戲需要履行以下職責:
* 和本地的活動組織者合作來計划一個活動讓你來作為GM開展游戲。
* 為玩家准備一場冒險,包括准備所有所需要的用具,例如:地圖,棋子和參考資料。
* 歡迎每一位前來參加游戲的玩家,并鼓勵他們自我介紹(別忘了介紹你自己!)。
* 檢查每一個玩家的人物卡和最近的几張記錄單來確保准確無誤。將任何被發現的嚴重問題報告給活動組織者讓他繼續跟進。
* 按照模組內容和規定時間開展游戲。
* 給予每一個玩家一張准確的記錄單,來記錄他們的冒險所得(填寫記錄單詳見后文)。
* 填寫回報單和其他相關的追蹤信息并交於活動組織者。
* 如果你即是GM又是活動組織者,確定要提前在paizo.com注冊你的活動并及時回報活動結果。
等級和子等級
PFS游戲模組設計為多種等級的玩家可以參與到同一場冒險中。任何模組都會有一個等級范圍并且有些還有子等級范圍。等級是用來決定哪些等級的玩家可以合法的參與這場冒險。如果玩家角色的等級與冒險的等級不符時,他無法使用此角色來進行這次冒險。
*T1(無子等級)
*T1-2(無子等級,特殊的會有T1和T2子等級)
*T1-5(子等級為1-2和4-5)
*T1-7(第0季至第2季獨有,子等級為1-2,3-4和6-7)
*T3-7(子等級為3-4和6-7)
*T5-9(子等級為5-6和8-9)
*T7-11(子等級為7-8和10-11)
*T12+(追尋者內容;子等級為12-13,14-15和16+)
在每個等級中,玩家或預設人物應當應用合適的子等級,除非應為隊伍的平均等級導致應用偏高或過低的子等級,將在下方詳細說明。在一個子等級多於2個的冒險中,只有相鄰子等級范圍內的玩家能夠一同進行游戲。
決定隊伍的平均等級
為了確定一個等級混合隊伍使用哪個子等級版本進行游戲,需要計算隊伍的平均等級(APL)。
APL=角色等級的總和/角色人數
將所有玩家角色的等級相加再除以角色人數,向最近的整數取整。如果結果是帶有0.5的話,由玩家自己決定是向上還是向下取整。
第0季到第3季的標准模組都是為4名玩家設計。在進行這些模組時,如果APL在兩個子等級之間,隊伍人數為6人或7人的隊伍必須向上選擇子等級。隊伍人數為4人或5人的隊伍必須向下選擇子等級。
從第四季開始,標准模組為6名玩家設計并且具有對應4人難度的調整。當APL在兩個子等級之間(例如在1-5的模組中,APL為3),一個4人隊伍將要使用較低的子等級并不應用任何調整。一個5到7名玩家的隊伍,要使用較高的子等級,并應用4人調整。
在特殊情況下,如果隊伍中沒有任何一名玩家的等級足夠達到子等級范圍(例如一個有6名3級角色的隊伍),這只隊伍可以選擇較低的子等級進行游戲。
合法人數
最低的PFS官方游戲合法人數是4人。通常的上限是6人。在不足4人的情況,你可以跟3名玩家一起開始游戲,并使用一個等級合適的預設人物來滿足4人的最低要求。合法的預設標志人物是1級,4級,7級人物。
如果有7名玩家出現在一次活動中,與其讓某個退出,不如允許7人同時加入游戲。在開始7人游戲之前要徵求每位玩家的意見,因為7人團通常來說相較於模組的挑戰過於強大了,而且會壓縮每一個玩家在模組的表現空間。
絕對不要出現8人或更多人的情況。
0-5季的相關調整
PFS官方游戲在多年來一直在進化。下方的說明會告訴你如何調整#1到#S05-25模組來符合現在的規則。
第0季(標准模組#1至#28):第0季模組是在PF游戲規則出版之前撰寫的。這些標准模組需要GM來進行細微的調整,僅限於要給NPC和怪物增加CMB/CMD數值,并且合并一些技能,例如用隱匿代替潛行和躲藏。如果里面的怪物在之后出現在PF的怪物圖鑒中,并且擁有相同的CR,你可以使用新的怪物數據來代替原本的數據。此種情況是唯一在這些標准模組中允許進行的修改。
聲望獎勵和勢力任務:勢力任務在這些過去的標准模組中已經不再算作勝利條件。主要和次要勝利條件分別給予玩家1聲望獎勵,最高可以獲得2聲望獎勵。針對0-2季模組的主要勝利條件覆蓋原本的模組目標。3-4季的模組使用模組寫在結局處的目標做為主要勝利條件。有關主要和次要勝利條件的詳細說明可以前往官網下載說明文檔(注:僅限GM查看)
0-2季:前三季戰役游戲中只含有5個勢力供玩家選擇。因此第三季出現的新勢力玩家需要做下列調整:
*探索者本部玩家可以將0-2季中奧斯里昂的勢力任務視為自己的任務。
*銀色十字軍玩家可以將0-2季中安多蘭的勢力任務視為自己的任務。
3-4季:燈籠會和影子會目前已經退役,無法被玩家使用。所以與這些勢力有關的勢力任務一概忽略即可。
0-5季:在前六季過后,所有國家為基礎的勢力都被理念為基礎的勢力所替代。
*秘文會玩家在0-5季中將切利亞斯的勢力任務視為自己的任務。
*商盟玩家在0-5季中將卡蒂亞的勢力任務視為自己的任務。
*自由尖兵玩家在0-5季中將安多蘭的勢力任務視為自己的任務。
*聖甲蟲賢者會玩家在0-5季中將奧斯里昂的勢力任務視為自己的任務。
*君權王庭玩家在0-5季中將塔爾多的勢力任務視為自己的任務。
*斯克扎尼勢力目前已經退役,忽略此勢力在3-5季模組中的勢力任務。
慢速升級獎勵:慢速升級方式是從第三季開始的。第三季之前的模組慢速升級將是列出的正常獎勵的一半(或級外獎勵的一半)向下取整。使用慢速升級方式的探索者只能最多獲得1聲望:滿足的每項勝利條件只能獲得1/2聲望。一些提前印上+1XP的記錄單應當被更改為+1/2經驗。
級外獎勵:級外獎勵是從第五季開始的;從那時開始,0-4季的記錄單并沒有列出級外獎勵的和對應半速的數字。級外獎勵的數目是高級和低級版本的平均值,半速則再變為一半,向下取整。
額外的可玩內容
在通常的標准模組之外,PFS官方游戲同時還可以使用特許模組和冒險之路的內容。這些額外的游戲內容與通常的PFS標准模組略有不同,在下方說明。
角色:取決於用何種方式進行游戲,只有特定的角色被允許使用。
戰役模式:一些特許模組和冒險之路,允許GM使用他們自己的規則來讓玩家創建人物,并完成整個冒險(整本書或系列)。獎勵可以給予一個合適的PFS人物,如同這些自設人物是預設人物一般。
模組模式:PFS角色是唯一可以進行模組模式的角色。所有的PFS規則都必須照常應用。絕大多數模組的獎勵都只能使用合法的PFS角色。
等級合適標准的預設人物可以在模組模式中使用。更高等級的內容需要對應級別的合法PFS才能夠參與。
特許內容:每一個特許模組和冒險之路都會發布一個專門的文檔來說明玩家可以如何獲取獎勵,適用於哪種合法角色,以及冒險記錄單。這個文檔可以前去paizo.com/pathfindersociety/additionalResources頁面下載。
時間:PFS特許模組和冒險之路需要很多次游戲來完成。我們鼓勵GM能夠盡量跟玩家溝通,確保之前缺席1次或多次活動的玩家能夠順利完成游戲拿到記錄單。直到拿到記錄單為止,這些角色無法在其他的PFS活動中進行游戲。
應用獎勵
所有玩家都會獲得記錄單,除非在GM判定下,他們屬於是重玩一個模組或冒險之路,那么并不會得到對應的獎勵。
多次冒險和長期冒險
一個PFS只能在一個標准模組、特許模組或冒險之路中進行游戲。角色在獲得對應記錄單之前,都被視為他們在對應的標准模組,特許模組和冒險之路中進行游戲。GM應當與玩家溝通看看如何完成一個標准模組,特許模組和冒險之路游戲來取得他們的記錄單。
桌面上的變數
PFS官方戰役游戲的目的是為所有玩家提供一個平衡的游戲經曆,而這樣做要求所有玩家遵循相同的規則并且所有的GM都被受限於沉悶到難以忍受的劇本。有時一個GM需要做一個倉促的裁決,處理一些玩家的意外選擇,或者調整帷幕兩側不幸的(或幸運的)骰子都在我們可以理解的范圍。
標准模組意味着必須按照模組所寫的運行(Run As Written),不能夠增加或減少怪物的數量(除非寫明在模組中的調整),或者改變護甲,專長,物品,技能,法朮,數據,能力或武器。如果玩家的行動在遭遇開始之前或是中途使得預設戰朮以及起始位置無法生效,GM應當根據情況進行調整使得游戲可以帶來更好的體驗。
作為PFS官方游戲的GM,你有權利和責任在規則范圍內進行裁決,來確保在你的游戲中,每個人都能擁有公平和有趣的游戲體驗。這并不意味着你可以反駁或限制列於本文檔、公開出版的PFRPG資源,勘誤文檔或官方FAQ所列出的規則和說明。這只是說如果遇到的情況并不在涵蓋在這些資源中時,你擁有仲裁的權利。
此外,如果模組中列出的一些為了增加趣味的環境和地形因素時并沒有在遭遇中列出與之相關聯的核心規則書中的硬性數據,那么又GM自行處理。我們總是鼓勵GM在決定NPC的反應和一些游戲中的結果時,獎勵那些積極扮演的玩家。GM可以使用一些其他PFRPG的合法資源來為模組增添趣味性,但是不要更改遭遇的硬性數據。特說說明一下,遭遇的硬性數據包括出現的生物,遭遇中敵人的數量和這些敵人在數據欄中的數據。如果一個遭遇是陷阱、作祟或技能檢定來通過某些情況,那么這些列出的DC和結果不能被改變,它們也算作遭遇的硬性數據。此外,如果一個遭遇已經包括地形、天氣或險境的數據,請注意這些也算遭遇的硬性數據,不能進行改變。PFS的GM無法在公開游戲活動中禁止合法的角色選項。
如果某些特別的情況經常性的出現在你的游戲中,請將此問題在官網paizo.com/pathfindersociety的PFS討論版進行反映。工作人員會為你解答并避免在將來繼續產生困惑。不論花費了多少時間來說明這些問題,總是會有更多的情況出現需要GM來裁決。下面列出的一些說明是一些常見的情況如何處理,你應當在開始一場PFS官方游戲之前確認清楚。
創造性的解決辦法
有時候在模組中,玩家有可能會用一些創造性的辦法來解決遭遇(或者整個模組)讓你大吃一驚,因為你對結果毫無准備,也并沒有包含在模組中。如果,舉例而言,你的玩家打算以他們人物的扮演方式來通過一場戰斗遭遇,并且成功的達到了目的而并沒有殺死對手,那么請給予玩家如同擊敗對手相同的獎勵。如果在模組中特別提到要殺掉對手才能獲得一些物品或金幣,那么可以用玩家找到一個寶箱裝滿金幣作為代替(或者類似的東西)來給予相同的獎勵。此外,如果玩家因為創造性的解決了一個通常需要戰斗的遭遇,而錯過了一個帶有特殊卷軸或藥水的NPC,不要將此物品從記錄單上划去——取而代之的是,將此物品放置在一個其他地方讓玩家來發現。
PFS官方游戲從來都不希望,解決問題的唯一途徑就是殺死敵人這種印象出現。獎勵創造性的使用技能和優秀的角色扮演并不僅僅能讓PFS官方游戲更加有趣,還給了GM一定的操作空間來對確保玩家能夠得到他們的獎勵。
如果你的玩家意外的或是故意的殺掉一個重要NPC,而他攜帶着讓冒險能夠繼續的重要情報怎么辦呢?這對GM是一個棘手的問題,并且還需要一定的即興創作能力。不要在一個老頭和攜帶的信件一起被魔法火焰生生吞噬之后,就決定冒險結束了。假定這個信件在什么神奇的力量下幸存了(比如放在一個防火的口袋里)或可能這個老頭有一個隨從就在附近,他也知道相關的內容。即興創作能夠保證你的模組能夠繼續進行并且幫准解決一些不可預料的事情。
陣營偏斜
玩家對他們角色的行為負有責任。“這就是我的角色應該做的”并不能為表現得像個混蛋來辯護。
陣營偏斜是一個敏感話題。殺死一個無辜的人,肆意破壞和其他邪惡的舉動都會有可能導致陣營偏斜。基本上,在你的桌上你擁有最終裁決權,但是你必須警告他正在進行你會判處偏離陣營的行為。這個警告必須明確,你必須確認他明白你警告他的意思和針對的是哪個行為。這名玩家應當有機會修正他的行為,為他的行為說明辯護或是承擔其后果。我們相信神祇會原諒一時的錯誤選擇,只要這個行為不是過分的令人發指(比如燒毀一個滿是孩子的孤兒院,毫無緣由的殺死一個農夫只為了取樂,等等)。因此,你可以讓玩家通過一種“感覺”接收到他神祇所傳達的警告,一個神賜的預示,他的良心正在與他交談,或是其他類似的角色扮演事件,來接收警告。
如果仍然繼續這種作為,在標准模組或特許模組或冒險之路中,陣營都會按照規則進行改變。如果你認為這些行動有充足的理由改變陣營,那么你應當將其記錄在這名角色的記錄單上,并在冒險結束時,角色可以通過贖罪朮來清除這一狀態。如果效果被移除,也一樣要在記錄單上注明。(要寫明是陣營偏斜導致需要贖罪朮,以及已經被解除)
一個頻繁肆意進行毫無理由或挑釁式邪惡舉動的玩家,將從戰役中退役。這達到了使用最后手段的標准;一個陣營絕對有不止一種的表現方法。
如果一名角色由於上述情況變為邪惡陣營,你必須上報活動組織者,或本地冒險隊長或副隊長。如果他們也同意你的觀點,那么這名角色就變為邪惡移除本戰役。再次聲明,這種方法將是最后的手段。
在活動中變為邪惡的角色,回報他“死亡”,回報活動的人需要勾選對應的方格。如果活動組織者,冒險隊長或副隊長認為這名角色符合判定邪惡的標准,他應當向總隊長發送郵件說明情況,包括玩家的姓名,PFS的ID號碼,角色的號碼和郵箱地址。他也應當向這名玩家告知這一決定,并提供總隊長的郵箱地址,這樣此玩家可以對這一情況進行申訴。
處理死亡
在角色成為探索者協會探員的那一刻就主動要面對危險,角色死亡是非常有可能的事情(也是一件必要的事情來保持游戲里遭遇的危險性)。不過也要考慮到,對第一次加入PFS甚至第一次接觸PF的新玩家,在第一次游戲中就讓他們的角色經曆恐怖的死亡有可能會讓他們對戰役和這個游戲產生陰影。雖然我們并不建議修改骰子,但是可以在玩家使用某些非常致命的戰朮或是將自己置於極端危險的境地時,讓他們重新考慮,尤其是對於新手玩家。絕大多數新手第一次游戲的結果是人物死亡的話,都不會再回到戰役中來。
於此類似,如果整個隊伍都被殺死并且無法復活,那么就等於派對提前結束了。這些玩家在大會的下一場游戲開始之前可能就沒有能玩的東西了。明顯,我們希望這種全隊死亡的事件(TPK)不會發生(并且盡量調整標准模組的平衡性來確保這一點)——但是有時候骰子就是不站在你這一邊,把所有人都送去偉大彼岸。
記錄單和保存記錄
不論你在集會或者家中參與PFS官方戰役游戲,你作為GM的重要責任——除了給PC帶來公平有趣的游戲體驗之外——就是認真填寫每次游戲的記錄單。
記錄單上記錄了PFS人物所有重要的信息,并作為一種官方文件可以使該PFS人物能夠在全世界任何地方舉行的活動中參與游戲。記錄單同樣可以一定程度上防止少見的不道德作弊行為。
在你為你的PC開展PFS官方游戲時,有3樣重要的東西,必須認真記錄追蹤:聲望點數,財產和異常狀態。
記錄聲望點數非常的簡單,只需要你提前閱讀清楚模組的勝利條件,然后記錄玩家是否完成冒險中的相關任務。特殊的是要注意不同季度的模組勝利條件可能會發生變化,詳細參見上方的“0-5季的相關調整”。
當你在游戲開始前查看玩家的角色人物卡和記錄單時,如果你發現任何不對勁的地方,你可以詢問這名玩家來向你解釋。如果你相信這名玩家作弊了,請立刻聯系活動組織者來裁決。
如果你即是游戲組織者又是GM,那么將由你來決定如何發展,我們再三期望你能夠冷靜,友好并心胸寬廣的來處理這件事情。這名玩家很可能只是無心的錯誤或者也有可能是記錄單或人物卡的內容讓你產生了誤解。記住這個游戲是用來提供樂趣的,所以盡量少浪費時間在別的地方,讓時間更多的用於提供刺激和內容丰富的冒險上。
如果你發現在記錄單或是人物卡上有錯誤存在,盡可能的公平解決,例如讓角色支付應當支付的金錢,用重訓規則來更改專長或不合法的法朮。
如果你不確定應當怎樣解決這個問題,請聯系活動組織者,冒險隊長或副隊長。
如果你確信這名玩家是作弊,請他離桌并發送郵件給PFS的員工,陳述所有你記得的相關內容——尤其重要的是,上報這名有問題玩家的PFS官方游戲ID號。
填寫記錄單
在冒險結束之后,根據下面的10個步驟來填寫冒險記錄單。下面左邊為0-4季的冒險記錄單樣式,右邊為5-8季冒險記錄單樣式。在填寫記錄單時請使用鋼筆或圓珠筆,確保清楚明確的填寫。
第一步:給每位玩家分發一張冒險記錄單,讓他們填寫A到G、J、K和P(角色冒險記錄單編號、升級速率、玩家姓名、起始經驗金錢聲望等相關信息)。當他們填寫與上一張記錄單上所示相同的信息之后,將這些記錄單收回。
第二步:注意下玩家勾選的升級速度(項目F)是否和原來匹配,尤其是在升級時的玩家。如果他的起始經驗值(項目G)是3的倍數,選擇的升級速度如果與之前一張記錄單不同,那么你需要詢問一下玩家是否確實要更改升級速度。
第三步:根據升級速率填寫角色獲得的經驗值。玩家只有在冒險中存活或復活(至少完成三場遭遇)才能獲得經驗值。標准升級速度獲得1點經驗值,慢速則是1/2經驗。將數值填寫在深色的“XP Gained”格子內,并在后面的空格里簽字(項目H)。
第四步:根據模組進行情況決定玩家獲得多少聲望點數。一個玩家通常會獲得至多2點聲望:每完成一個任務獲得1點聲望。慢速升級玩家則至多獲得1點聲望。將對應數值填入深色的“Prestige Gained”格子內,并在后面的空格里簽字(項目L)。
第五步:根據玩家對應的升級速度和模組子等級決定獲得的最大金幣數。圈選出對應數值(項目F)。如果玩家等級不屬於模組子等級范圍(例如1級2級和3級玩家玩的是4-5級版本),圈選級外(Out-of-Subtier)獎勵金幣數值,對於0-4季的記錄單GM需要自行計算級外獎勵(兩個子等級獎勵相加除以2)寫在一旁,并圈選。此數值代表了玩家完成在冒險中擊敗的敵人和找到的物品價值的金幣數。如果玩家使用的是非1級預設人物,它可以選擇將此記錄單附於一名1級角色,但要將總金幣數值降低到500GP(慢速250GP)。如果玩家沒有在游戲中獲得某項遭遇獎勵(模組中一般會有列出),則從總金幣數值(項目F)中將其扣除,如果最后的結果是負數則用0來代替。將最終結果寫於深色的“GP Gained”欄目,并在后面的空格內簽字(項目Q)。
第六步:讓有需要的PC進行日常工作檢定,然后將結果寫入深色的“Day Job”欄目,并在后面的空格內簽字(項目R)
第七步:將任何玩家沒有在冒險中找到的物品划掉,標記(勾選)玩家得到或是沒得到(划掉)的特殊福利(項目U,舊版是項目W)。此外如果你運行的是低子等級版本的模組,請將高等級版本的物品獎勵表划掉。然后將記錄表交還給玩家。
第八步:讓玩家填寫任何他購置或賣出的東西,以及法朮服務花費等項目,在對應的欄目中(項目V,舊版是X和Y)。如果玩家身上帶有持續狀態,例如詛咒或疾病,應當也寫在這一位置。見處理負面狀態章節中對此項的詳細要求。此外,玩家也應當列出任何他角色花費聲望點獲得的好處。有時玩家還需要你來見證他將一些卷軸成功抄寫入魔法書的投骰或是訓練動物伙伴的新技能。在這些由你見證的結果后面簽字。任何高於25GP的物品買賣都需要額外記錄在玩家的物品追蹤表內,并標記上交易記錄所在的冒險記錄單號(項目A)。
第九步:讓玩家完成右手邊表格中的相關計算(項目I、M-0和S-T,舊版是S-V)。
第十步:重新檢查一遍冒險記錄單然后檢查玩家的計算。確定玩家獲得與花費記錄准確。你的仔細檢查可以防止將來的記錄單出現連鎖性錯誤。一旦你確認了記錄單上的所有內容,在下方的表格中簽字(項目W,舊版是項目Z)。關於“Event”(活動)這一欄目,請填寫活動的名稱——如果是家庭游戲或是在游戲店(桌游吧)進行就填寫“home game”或游戲店(桌游吧)的名字。如果是在大型游戲集會,則填寫集會的名稱和日期。關於“Event Code”欄目填寫你在官網注冊活動時獲得的活動號碼,或是詢問游戲組織者獲得。這也是你需要提前在官網注冊活動的原因(不注冊沒有活動號碼)。
解決異常狀態
在冒險結束時,一個玩家可能身中若干種負面狀態,例如目盲、詛咒、耳聾、疾病或毒素。注意核實玩家是否有認真將這些狀態記錄在他們的記錄單上,并在所寫記錄項目后面簽字(見下文)。非常重要的事情是要字跡工整清楚,確保玩家和之后的GM能夠明白所寫的內容。
如果玩家購買施法服務來清除狀態,你需要確保玩家將這些花費記錄在了記錄單下面的對應位置。如果其他玩家使用魔法來協助這名玩家清除狀態,也需要被記錄下來,并注明施法玩家的ID號碼和使用的法朮名稱。如果在這次冒險過程中,玩家清除了一個之前冒險中獲得的不良狀態,那么要確保在記錄單上寫明此狀態已備清除,并且要認真記錄所有解除狀態的花費。
注意:任何會導致角色變為無法使用的狀態,都必須在游戲結束時被清楚,詳細說明見本書第五章。
回報冒險結果
一旦你完成了冒險并且為所有人都填寫了記錄單,那么必須有人來回報這次冒險的結果。在家庭游戲中,GM總是有責任來回報結果。在集會活動或游戲店時,活動的組織者(有可能也是一個GM)會承擔回報結果的責任。
不論你是在家中還是在集會上開展游戲,你都應該用冒險結果追蹤單來記錄每一場冒險。你可以在paizo.com/pathfindersociety/myAccount的GM/Event Coordinator分欄里找到這個冒險結果追蹤單你需要檢查玩家的完整記錄單,記錄下來每一個玩家的PFS游戲ID,角色姓名,勢力和在冒險中所獲得的聲望點數。
在冒險結束之后,登陸官網在GM/Event Coordinator分欄里點擊“Report”。小心的按照里面的步驟來填寫所有追蹤表上的信息。你會發現,我們所追蹤的信息,遠比玩家記錄單上的要少的多——這是故意而為之。
從第五季開始,絕大多數模組最后都會有一個回報說明。要求GM在回報時勾選更多的項目(A,B,C,D),這些項目基於玩家在模組中的選擇,這些選擇將左右戰役的發展方向。所以要確保這些方格被正確勾選。
游戲店或集會的游戲組織者通常有責任回報冒險的結果。在冒險結束后,GM只需要填寫好冒險結果追蹤單然后交給組織者即可。游戲組織者將在活動結束之后完成回報。在游戲店或小型集會上的組織者通常也是一名GM。不論你在何時何地進行游戲,都不要忘記回報結果——回報是PFS重要的組成部分。
GM獎勵
在PFS官方游戲中,我們獎勵自願花費時間來開展游戲的GM。從本指南的2.2版本開始(并不追溯到之前開展的游戲),任何GM在運行一個模組之后,都會獲得該模組的全部獎勵應用在他的一個角色身上。GM同時還會獲得基於他運行和回報的游戲數目產生的相應獎勵(見GM星級獎勵)。
“全部獎勵”意思是GM獲得下列獎勵:1經驗值,符合GM角色等級的全數金錢和2聲望(半速的話,相應減半)。特許模組和冒險之路,全部獎勵是3XP和4聲望(Free Day特許模組則是1XP和1聲望)。
GM可以獲得任何記錄單上的特殊福利,例如獎勵免費的魔法物品,地區性的福利或擲骰的加值福利等。如果該福利對應特殊勢力,只有獲得獎勵的角色屬於該勢力,才能獲取。GM應用獎勵的角色不會獲得休整期。
GM角色獲得哪個子等級的獎勵由該角色的等級來決定。如果GM將一個T1-5的模組獎勵應用在一個1級盜賊角色身上,那么會獲得T1-2的獎勵,盜賊獲得對應等級的記錄單。即使這個T1-5模組他運行的是T4-5版本,也同樣獲得T1-2的獎勵記錄單。
如果GM應用獎勵的角色等級在子等級之間,那么必須獲得級外獎勵的金錢,而物品列表等額外獎勵則獲得他運行版本的對應獎勵。
如果GM運行了一個較高等級的模組,并不包含他應用獎勵角色等級那么低的子等級,他獲得最低子等級的獎勵,并暫時為這名角色持有這張記錄單。然后,一旦這名角色提升到記錄單上的最低等級,那么此記錄單會被立即應用。舉例來說,如果GM運行了一個T5-9的模組,并將獎勵給予一個1級盜賊,他獲得T5-6的獎勵(此模組最低版本的獎勵)并將其暫時放置在一邊。一旦他的盜賊提升至5級,她便要立刻將記錄單應用在這個角色身上。這也意味着GM的角色有可能連續升級。
GM需要和玩家一樣指定將運行模組的獎勵給予哪個角色,并且必須遵照和玩家一樣的規則應用記錄單。當你獲得一個GM單獎勵時,你必須決定哪個角色獲得這個獎勵,并且將其填寫在冒險結果追蹤單上。你必須按照獲取順序來應用所獲得的記錄單(如果等級相同的話)。
GM星級獎勵
PFS官方戰役游戲提供了GM等級系統。此系統使用星級來標識一名GM的活躍度和經驗。這個星級將會顯示在你的PFS的ID卡上。你可以通過開展和回報活動提升至4星。
*擁有10場冒險作為GM的回報=1星
*擁有30場冒險作為GM的回報=2星
*擁有60場冒險作為GM的回報=3星
*擁有100場冒險作為GM的回報=4星
想要提升至5星,你必須滿足下列條件:
*擁有150場冒險作為GM的回報
*運行了50種不同的冒險
*運行了10次或更多特殊或獨有冒險
*運行一次有PFS領導團隊代表或冒險隊長在場觀摩的冒險。在這次冒險中,這些代表將會評估你的規則知識,即興發揮能力和為PFS玩家提供公平有趣的冒險體驗的水平,之后來決定是否給予你5星的評價。
Paizo會在PaizoCon和Gen Con中聲明和宣布所有5星GM的名字。此外還會有特別針對4星和5星GM的獎勵,例如特殊冒險模組。
所有GM都會根據他們的星級獲得下列獎勵。
*在免費重投的時候獲得(見下方免費重投)等同於GM星級的加值。
*每一顆星都可以選擇一個無法再次獲得獎勵的模組重復獲得一次獎勵(見上文重玩冒險)。
*獲得特殊基於GM星級的獎勵記錄單應用在1個角色上,可以從paizo.com/pathfindersociety免費下載該記錄單。