Caminhar, observar e decidir
Pequenas Escolhas utiliza controles simples para manter a atenção na exploração e na narrativa.
O jogador pode caminhar pelos cenários, conversar com personagens, investigar objetos e resolver pequenos obstáculos. Não existem combate ou movimentos complexos.
A/D ou setas
Caminhar e navegar pelas opções
E
Interagir
Enter ou Espaço
Avançar e confirmar
Esc
Pausar o jogo
Explorar
Caminhar e observar o cenário
Interagir
Conversar e investigar objetos
Resolver
Superar o obstáculo do capítulo
Escolher
Decidir como agir em uma situação
Cada capítulo utiliza esse mesmo ciclo, mas apresenta um tipo diferente de obstáculo. A solução pode envolver movimentar um objeto, encontrar um mecanismo ou reunir informações com os personagens.
Durante cada capítulo, o jogador encontra uma situação aparentemente pequena e recebe três maneiras diferentes de agir.
As opções não são classificadas como certas ou erradas. Depois da decisão, a viagem continua sem apresentar recompensas, punições ou explicações imediatas.
Depois da entrega da carta, um livro medieval revela o que aconteceu anos mais tarde.
O livro apresenta uma consequência para cada capítulo, de acordo com as quatro decisões tomadas naquela partida. Como cada escolha possui três opções, existem doze consequências possíveis no total.
O jogador pode iniciar uma nova jornada para experimentar outras decisões e descobrir resultados diferentes.