Quatro regiões, quatro obstáculos e quatro pequenas escolhas.
A jornada do Mensageiro é dividida em quatro capítulos: Cidade, Floresta, Vila e Destino.
Cada região apresenta um cenário, personagens, um pequeno obstáculo e uma escolha. Depois de decidir, o jogador continua sua viagem sem conhecer as consequências de sua ação.
A jornada começa em uma cidade movimentada. Uma carroça quebrada bloqueia o caminho, e o Mensageiro precisa ajudar o Ferreiro a recuperar a roda para continuar.
Depois do conserto, ele atravessa uma praça tensa e encontra uma pequena pedra no caminho.
Obstáculo
Carroça quebrada
Solução
Empurrar a roda até a carroça
Escolha
Chutar, retirar ou ignorar a pedra
Depois de deixar a cidade, o Mensageiro entra em uma floresta isolada. Uma ponte levantada impede a passagem, obrigando o jogador a explorar os arredores e encontrar seu mecanismo.
Durante o caminho, ele encontra um cachorro preso em uma armadilha.
Obstáculo
Ponte levantada
Solução
Encontrar e ativar o mecanismo
Escolha
Libertar, alimentar e libertar ou ignorar o cachorro
Na Vila, o Mensageiro encontra uma comunidade cercada por plantações. O portão de saída está fechado, e o jogador precisa conversar com os moradores para descobrir quem pode abri-lo.
Durante a investigação, ele encontra um saco rasgado deixando sementes pelo caminho.
Obstáculo
Portão fechado
Solução
Reunir pistas e procurar o Agricultor
Escolha
Amarrar, ignorar ou abrir mais o saco
No último capítulo, o Mensageiro chega ao local da entrega. Antes de encontrar o Destinatário, ele vê uma criança tentando recuperar seu brinquedo.
Depois dessa última escolha, o Mensageiro entrega a carta e conclui sua viagem.
Objetivo
Entregar a carta
Interação
Criança e brinquedo
Escolha
Ajudar, derrubar com uma pedra ou não fazer nada