PRISMATEC AI Robô Personalizado de Ensino de História e Patrimônio Cultural para crianças com TEA (EDITAL INOVEEDU N 06/2023 AGITTE/POSGRAP/PROGRAD)
PrismaTec IA - Robótica Educacional
Free Fly Cult App - Gameficação no Ensino de História e Patrimônio Cultural para jovens apenados em Sergipe (EDITAL SOCIALIZE-SE Nº 12/2022 CINTTEC/POSGRAP/UFS (01/08/2022 a 31/01/2023))
Free Fly Cult App - Gameficação no Ensino de História e Patrimônio Cultural para jovens apenados em Sergipe (EDITAL SOCIALIZE-SE Nº 12/2022 CINTTEC/POSGRAP/UFS (01/08/2022 a 31/01/2023))
Descrição: Em 2021, a partir de um movimento nacional articulado entre Depen e Secretarias de Educação estaduais, foi instituído o Plano Estadual de Educação para Pessoas Presas e Egressas de Sergipe, para abarcar o quadriênio 2021-2024. Norteado pelo Plano Estratégico de Educação no âmbito do Sistema Prisional (Decreto nº 7.626/2011), pela Resolução CNE nº 02/2020 e pela Nota Técnica nº 9/2020/COECE/CGCAP/DIRPP/DEPEN/MJ e pelo Plano Estratégico do Governo de Sergipe. Tendo em vista que para além da problemática da precariedade do alcance das medidas socioeducativas, as ações educacionais seguem ainda um padrão de ensino tradicional (quadro de giz e aula expositiva, com acesso aos computadores somente para pesquisas supervisionadas em sites de busca), o projeto intitulado ?Free Fly Cult App - Gameficação no Ensino de História e Patrimônio Cultural para jovens apenados em Sergipe? pretende ofertar uma ferramenta tecnológica capaz de motivar o ensino-aprendizado no compasso das Metodologias Ativas. Como ação socioeducativa proporciona ao educando estar no controle de suas decisões, aprendendo a refletir para tomar as melhores escolhas, seguindo regras (leis) para o bom andamento do jogo (coletivo), onde seu comportamento social vai se adaptando para a vitória ou o aprendizado com a derrota, o que representa na verdade sua própria jornada de ressocialização. Tratando-se de uma ferramenta digital, desenvolvida no ambiente das tecnologias sociais (SCWAB; FREITAS, 2016) a partir da ?contextualização da realidade local, privilegia os saberes locais de seus beneficiários, carregando em si valores condizentes com suas crenças? (DAGNINO, 2004), apresenta como proposta temática de gameficação a evocação do patrimônio cultural sergipano como conhecimento integrativo ao Ensino de História e Culturas locais. Entende-se que a educação patrimonial é um processo informativo/formativo que ocorre em distintos ambientes formais e não-formais, favorecendo aos indivíduos uma percepção solidária do cotidiano e de sua responsabilidade social como sujeito de sua própria história e da narrativa que deseja legar às gerações futuras. o desenvolvimento do App Free Fly Cult para a Gameficação educacional revela aderência com os seguintes objetivos de desenvolvimento sustentável (ODS): *Objetivo 4 - Educação de Qualidade - Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos; *Objetivo 16 - Paz, Justiça e Instituições Eficazes - Promover sociedades pacíficas e inclusivas para o desenvolvimento sustentável, proporcionar o acesso à justiça para todos e construir instituições eficazes, responsáveis e inclusivas em todos os níveis. Contemplado no EDITAL SOCIALIZE-SE Nº 12/2022 CINTTEC/POSGRAP/UFS (01/08/2022 a 31/01/2023)..
Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (2) .
Janaina Cardoso de Mello - Coordenador.