Várias noções básicas do mundo onde nos encontramos está aqui. Alguns personagens que estão inseridos em alguma cultura devem ter isto de cabeça, outros, nem tanto. O Ideal será que, para se ter uma boa noção do mundo, dê uma lida neste Atlas. Lembrando que, utilizar o conhecimento daqui, sendo que normalmente não deverias ter, é considerado meta gaming. (As informações no Atlas mudarão de arco em arco).
O Rpg está baseado em diferentes obras da cultura pop e anime asiático. As referências mais recorrentes são relacionadas ao universo de Fate. Há referências a praticamente todo tipo de obras, fazendo com que a magia não seja regida apenas por uma lei universal. Há diferentes tipos de energia, isto é proposital, afinal, quero que personagens inspirados a partir de qualquer referência sejam aceitos no mundo do meu RPG e se sintam identificados com sua jornada e aquilo que criaram.
Ao redor do mundo, você encontrará muitas pessoas (evidentemente). Dependendo do local onde você for, encontrará uma variedade de NPCs. Estes personagens são importantíssimos para a evolução do jogador. Mercadores, Instrutores, Líderes, etc. Há todo tipo de NPCs. Há raridades entre eles. Ao que me refiro é a localização aonde encontrarás um NPC. Quanto maior o risco que tomes, maior a chance de encontrar um NPC que lhe ofereça melhores informações, recompensas, entre outras coisas. Deve-se lembrar também que cada um deles possuem suas próprias crenças, portanto, mesmo que encontres um NPC em um local perigoso e ele não for com sua cara, possivelmente não ganharás nenhuma recompensa e até mesmo terás de enfrentá-lo. Assim sendo, também há o fato de que a maioria dos NPCs raros irão lhe oferecer uma Side Quest para completar ao longo da campanha do RPG. Enquanto estiveres em um arco principal, se você estiver no meio de uma quest principal, recomendo fortemente não iniciar a side quest devido a que, geralmente, será uma espécie de mini arco, fazendo com que ela seja longa e cheia de suas próprias aventuras. É óbvio que a recompensa será proporcional a quão longa será a side quest, também há quests que podem ser concluídas ao longo da quest principal e, até mesmo, side quests que chegam a mudar o final total do arco, seja para bem ou para mal. Fazer conexões é algo muito importante no RPG. Saiba utilizar isto ao seu favor e, em qualquer luta, terás total suporte da maioria dos NPCs que encontres ao longo da campanha.
Existem diversas coisas que podem ser consideradas como algo de grande status ou luxuoso. O principal, e óbvio, são as joias. Diamantes, minérios raros como ametista, topázio e etc. Dentre todas as joias, a Jade é a que mais se destaca devido à sua rara origem e difícil transporte; As roupas feitas com peles de animais exóticos também são algo de grande status. Principalmente usada por mulheres cujos maridos estavam em uma missão importante em países exóticos ao redor do mundo à serviço da Coroa Inglesa, afinal, era um presente de ditos homens; Um carro, um automóvel ou qualquer transporte moderno na tecnologia Steampunk, afinal, por se tratar de algo revolucionário e novo que descarta o uso do típico cavalo e carroça, é extremamente caro, obtido apenas por aqueles com grande poder econômico; Um título familiar é o orgulho de uma casa de nobres ou de pessoas importantes na esfera alta desta época, sendo assim, apenas aquelas famílias reconhecidas podiam ter um título oficial, dado pela realeza inglesa; Habilidades artísticas também eram puramente associadas à pessoas de grande status; O Conhecimento em diversos temas, principalmente aqueles relacionados à noção do mundo e de política (reservado apenas para homens), também sinalizava alta educação e, portanto, grande status; É evidente que toda Família de alto padrão e nobreza também detêm diversos serviçais, assim sendo, quanto maiores as quantidades, maior o status; Banquetes são segurados por famílias amplamente ricas, por aqui se reúnem pessoas de grande poder, portanto, somente uma pessoa com grande poder pode fazer quantos quiser e, o anfitrião é uma pessoa com muita influencia.
Na era vitoriana, uma série de regras surgiam. Regras bobas sobre todo tipo de coisas, mas ainda importantes para uma sociedade que estava em seu apogeu. Estes valores tão únicos não eram necessariamente expandidos para todas as nações conquistadas pela coroa inglesa, mas certamente qualquer coisa que fosse contra seria repudiado por estes.
Hoje, “vitoriano” conota uma recusa puritana em admitir a existência do sexo, hipocritamente combinada com constantes discussões sobre sexo, velada como uma série de advertências. Há alguma verdade em ambos os lados desse estereótipo. Alguns poucos vitorianos educados escreveram muito sobre sexo, incluindo pornografia, tratados médicos e estudos psicológicos. A maioria dos outros nunca falava sobre sexo; mulheres respeitáveis de classe média, em particular, orgulhavam-se de quão pouco sabiam sobre seus próprios corpos e parto. Além disso, os vitorianos viviam com um duplo padrão sexual que poucos questionaram antes do final do período. De acordo com esse padrão duplo, os homens queriam e precisavam de sexo, e as mulheres eram livres do desejo sexual e se submetiam ao sexo apenas para agradar seus maridos. Esses padrões não combinavam com a realidade de uma sociedade que apresentava prostituição, doenças venéreas, mulheres com desejos sexuais e homens e mulheres que sentiam desejo pelo mesmo sexo, mas ainda assim eram importantes.
A sociedade vitoriana era organizada hierarquicamente. Embora raça, religião, região e ocupação fossem aspectos significativos de identidade e status, os principais princípios organizadores da sociedade vitoriana eram gênero e classe. Como é sugerido pelo duplo padrão sexual, o gênero era considerado biologicamente baseado e determinante de quase todos os aspectos do potencial e do caráter de um indivíduo. A ideologia de gênero vitoriana tinha como premissa a “doutrina das esferas separadas”. Isso afirmava que homens e mulheres eram diferentes e destinados a coisas diferentes. Os homens eram fisicamente fortes, enquanto as mulheres eram fracas. Para os homens, o sexo era central e, para as mulheres, a reprodução era central. Os homens eram independentes, enquanto as mulheres eram dependentes. Os homens pertenciam à esfera pública, enquanto as mulheres pertenciam à esfera privada. Os homens deveriam participar da política e do trabalho remunerado, enquanto as mulheres deveriam cuidar da casa e constituir família. As mulheres também eram consideradas naturalmente mais religiosas e moralmente mais refinadas do que os homens (que eram distraídos por paixões sexuais pelas quais as mulheres supostamente não se incomodavam). Embora a maioria das famílias da classe trabalhadora não pudesse viver a doutrina de esferas separadas, porque não podiam sobreviver com um único salário masculino, a ideologia era influente em todas as classes.
A classe era econômica e cultural e abrangia renda, ocupação, educação, estrutura familiar, comportamento sexual, política e atividades de lazer. A classe trabalhadora, cerca de 70 a 80 por cento da população, obtinha sua renda dos salários, com renda familiar geralmente abaixo de £ 100 por ano. Muitos observadores da classe média achavam que as pessoas da classe trabalhadora imitavam as pessoas da classe média tanto quanto podiam, mas estavam enganados; as culturas da classe trabalhadora (que variavam de acordo com a localidade e outros fatores) eram fortes, específicas e baseadas em seus próprios valores. A classe média, que obtinha sua renda (de £ 100 a £ 1.000 por ano) de salários e lucros, cresceu rapidamente durante o século 19, de 15 para mais de 25 por cento da população. Durante o século 19, os membros da classe média eram os líderes morais da sociedade (eles também alcançaram algum poder político). A classe alta muito pequena e muito rica obtinha sua renda (de £ 1.000 por ano ou muitas vezes muito mais) de propriedades, aluguéis e juros. A classe alta tinha títulos, riqueza, terras ou todos os três; possuía a maior parte da terra na Grã-Bretanha; e controlava a política local, nacional e imperial. Está claro que, no RPG você pode tomar a atitude que quiser quando quiser contanto que, na sua história, tenha alguma explicação (isto se você é um londrino, Inglês ou criado por uma família de tal origem).