ห้องเรียนออนไลน์ครูปารณี
ออกแบบอัลกอริทึมที่ใช้แนวคิดเชิงนามธรรม
เพื่อแก้ปัญหาหรืออธิบายการทำงานที่พบในชีวิตจริง
☀ การเลือกสิ่งที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
☀ การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา
☀ แนวคิดเชิงนามธรรม
☀ ความจำเป็นในการแก้ปัญหา
ใบงานที่ 1.2
การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
การวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลย
ความหมายของระบบและระบบทางเทคโนโลยี
✩ ขั้นตอนการแก้ปัญหา
✩ การเขียนรหัสจำลองและผังงาน
✩ การกำหนดค่าให้ตัวแปร
✩ ภาษาโปรแกรม
https://jootarat.wixsite.com/ratpracha8/blank-1
ความหมายของระบบและระบบทางเทคโนโลยี
การวิเคราะห์ระบบทางเทคโนโลยี
✩ รู้จักไพทอน
✩ ตัวแปร
✩ ชนิดข้อมูลพื้นฐาน
✩ การแปลงชนิดข้อมูล
✩ การเขียนโปรแกรมไพทอน
✩ ฝึกเขียนโปรแกรมเต่าไพทอน
✩ การทำงานแบบวนซ้ำ
✩ การทำงานแบบมีทางเลือก
☼ รู้จักกับโปรแกรม Scratch
☼ การทำงานแบบวนซ้ำ
☼ ตัวแปร
☼ การทำงานแบบมีทางเลือก
☼ คำสั่งวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข
☼ ข้อมูล
☼ การรวบรวมข้อมูล
☼ การประมวลผลข้อมูล
☼ การสร้างทางเลือกเพื่อตัดสินใจ
☼ ซอร์ฟแวร์จัดการข้อมูล
✿ ภัยคุกคามจากโซเซียล
✿ การป้องกันภัยจากโซเซียล
✿ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ