Spelverloop

Aan het begin van iedere wedstrijd word er met een muntstuk getossed.

Het team dat de toss wint mag kiezen uit de volgende opties:

  • Serveren of ontvangen. Wanneer je kiest voor serveren of ontvangen, mag het andere team de kant kiezen waar zij willen beginnen.

  • Kant kiezen. Wanneer je kiest voor een kant, mag het andere team kiezen of zij willen beginnen met serveren of ontvangen.


De bal mag maar een keer op de grond stuiteren.

Wanneer de bal meerdere keren stuitert is het punt voorbij.

De bal mag gespeeld worden voor of na de stuit.

Hierbij kies je of je dit doet voor of nadat de bal de glazen wand of hekwerk geraakt heeft.

De bal moet eerst de grond raken voordat het de glazenwand of het hekwerk raakt.

Wanneer de bal jou of je medespeler raakt, heb je het punt verloren.

Wanneer de bal via de grond over de glazen wand of het hekwerk gaat,

mag je buiten het veld komen om de bal terug te slaan.


Van kant wisselen

Spelers moeten bij iedere oneven game van kant wisselen.

Dit wil zeggen na de eerste, derde, vijfde game enzovoorts.

Bij een tiebreak wissel je om de 6 punten.


SPELREGELS

Padel lijkt op tennis en squash.

Een padelbaan is kleiner dan een tennisbaan (20 bij 10 meter)

Padel heeft geen muren maar een omheining van glas en hekwerk.

Elke speelhelft, is verdeeld in twee servicevakken en een achterveld.

Padel speel je altijd met zijn vieren,2 tegen 2. Gescheiden door een net.


De spelregels van padel lijken veel op die van tennis.

De bal moet tijdens de onderhandse opslag ook schuin over het net in het vak van de tegenstanders worden geslagen.

Opslaan doe je echter onderhands, waarbij de bal eerst moet stuiteren achter de servicelijn voordat je serveert.

Een groot verschil is dat de bal na de opslag en stuit tegen de glaswand mag komen maar niet tegen het hekwerk, na de wand mag de bal niet meer op de grond komen maar moet de tegenstander de bal terug spelen.


Opslag

De opslag moet onderhands, waarbij de bal maximaal op de hoogte van je middel (navel) geslagen mag worden.

Men laat de bal eenmaal stuiten achter de servicelijn

(die het servicevak van 7x5m begrensd), tussen de middellijn en de zijwand.


De eerste opslag wordt vanaf rechts geslagen.

Bij een foute service mag er een tweede service worden gespeeld.


Daarna wordt de opslag vanaf links geslagen.

En daarna weer rechts ... etc.


De opslag moet zonder het net te raken direct in het diagonaal gelegen servicevak van de tegenstander stuiten.



De bal mag daarna de wand raken, maar niet het hekwerk (foutservice).

De ontvanger kan kiezen om de bal terug te spelen voordat of nadat de bal de wand heeft geraakt.


Als de bal bij een eerste of tweede service de netrand raakt en daarna in het correcte servicevak landt, wordt de opslag overgespeeld.

Een volley mag niet worden geslagen als return op een opslag wel tijdens de rest van de games.



Scoreverloop / om de game te winnen.

Het scoreverloop bij padel is hetzelfde als bij tennis.

Elke nieuwe game begint met 0-0 daarna 15, 30, 40 en game,

of met deuce bij 40-40,

komt daarna voordeel of nadeel en daarna game of weer deuce.

Bij deuce moeten dus twee opeenvolgende punten worden gescoord


Scoreverloop / om een set te winnen.

Padelwedstrijden worden meestal geteld volgens de “best-of-three sets”.

Dit betekent twee gewonnen sets is winst.

Bij 6-6 wordt een tiebreak gespeeld,

dit telt netzoals bij tennis tot minimaal zeven gewonnen punten

en twee punten verschil.

Een eventuele derde set wordt als supertiebreak ofwel wedstrijdtiebreak gespeeld (tot tien punten met twee punten verschil).



Spelverloop

Tijdens rally’s mag de bal slechts eenmaal de grond raken.

Een speler mag kiezen om de bal te laten stuiten of hem te volleren.

Volleren mag dus niet na de opslag, maar wel tijdens de rest van de game.


Na de stuit mag de bal de wand of het hekwerk een of meerdere keren raken voordat hij teruggespeeld wordt.

De ontvanger mag de bal direct in het speelveld van de tegenstander terugslaan, of hij kan de bal via de achter- of zijwanden terugspelen.


Zodra de bal aan de zijde van de tegenspeler is gestuit mag de wand of het hek geraakt worden maar moet de return gebeuren zonder eerst een wand of het hekwerk te raken en zonder nogmaals te stuiten, anders is het een fout.


Als de bal het hekwerk raakt voordat hij over het net komt is het een fout.

Via de glaswand terug spelen mag dus wel.

Als de bal via het speelveld over de wand (4 meter) of hekwerk (3 meter) wordt geslagen is het normaliter een punt; behalve als een speler buiten de kooi de bal terugspeelt.

Het spel gaat door met deze regels, totdat de bal tweemaal op het speelveld stuit of een speler op een andere manier de regels overtreedt.

Check voor meer duidelijkheid over de padel spelregels de voorbeeld video's