ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน ของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะ ชำนาญการพิเศษ คือ การริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึง ระดับการปฏิบัติที่คาดหวังในวิทยฐานะที่สูงกว่าได้
ประเด็นท้าทาย การพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อการใช้งานรายวิชาวิทยาการคำนวณของนักเรียนขั้นมัธยมศึกษาปีที่1
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
จากการจัดการเรียนการสอนรายวิชาเทคโนโลยีวิทยาการคำนวณ วิชาพื้นฐาน ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 หน่วยการเรียนรู้ การออกแบบและการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ผู้สอนได้วิเคราะห์สภาพปัญหาจากการดำเนินการผ่านกระบวนการ PLC พบว่า ผู้เรียนร้อยละ 75 ขาดทักษะสำคัญในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อการใช้งาน ในเรื่องทักษะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ไม่สามารถเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อนำไปใช้งานได้
ครูผู้สอนจึง ริเริ่มพัฒนาแบบฝึกทักษะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ โดยใช้ Problem-based Learning การใช้ปัญหาเป็นฐาน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล ประกอบด้วย 5 ขั้นตอน คือ
2.1 Analyze
- วิเคราะห์ประเด็นปัญหา โดยใช้ทีม
- ตั้งประเด็นท้าทาย เพื่อทำข้อตกลงในการพัฒนางาน (PA)
2.2 Plan
- จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้และปฏิบัติการสอนโดยกระบวนการ Active Learning
(ครูนำแผนการสอนมาเล่าให้คนในกลุ่มฟัง เพื่อรับฟังคำแนะนำจากสมาชิกไปปรับใช้ในการสอน)
2.3 Do+See
- เปิดชั้นเรียนจัดทำคลิป
2.4 Reflect
- บันทึกหลังสอน/สะท้อนคิด/ปรับปรุง แก้ไข พัฒนานวัตกรรม โดยสะท้อนสิ่งที่เห็นผ่านวีดีโอที่ถ่ายเก็บไว้
2.5 Redesign
- ปรับปรุงแก้ไข/พัฒนาต่อไป
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีทักษะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อการใช้งานได้
3.2 เชิงคุณภาพ
3.2.1 ผู้เรียนเกิดทักษะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ผ่านระดับดีมาก ร้อยละ 80
ผ่านระดับดี ร้อยละ 10
ผ่านระดับพอใช้ ร้อยละ 7
ผ่านระดับปรับปรุง ร้อยละ 3
3.2.2 สามารถเชื่อมโยง/ประสบการณ์เดิมกับการเรียนใหม่ สร้างนวัตกรรมที่เกิดจากการเรียนรู้ได้
ผ่านระดับดีมาก ร้อยละ 80
ผ่านระดับดี ร้อยละ 10
ผ่านระดับพอใช้ ร้อยละ 7
ผ่านระดับปรับปรุง ร้อยละ 3
3.2.3 ผู้เรียนสร้างความรู้เอง จากปัญหา และสร้างประสบการณ์ใหม่จากการเรียนรู้
ผ่านระดับดีมาก ร้อยละ 80
ผ่านระดับดี ร้อยละ 10
ผ่านระดับพอใช้ ร้อยละ 7
ผ่านระดับปรับปรุง ร้อยละ 3
3.2.4 ผู้เรียนเกิดแรงจูงใจในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (แรงบันดาลใจ)
ผ่านระดับดีมาก ร้อยละ 80
ผ่านระดับดี ร้อยละ 10
ผ่านระดับพอใช้ ร้อยละ 7
ผ่านระดับปรับปรุง ร้อยละ 3
3.2.5 ผู้เรียนได้รับการพัฒนาทักษะความเชี่ยวชาญจากการเรียนรู้และชุดฝึกทักษะจากแผนการจัดการเรียนรู้
ผ่านระดับดีมาก ร้อยละ 80
ผ่านระดับดี ร้อยละ 10
ผ่านระดับพอใช้ ร้อยละ 7
ผ่านระดับปรับปรุง ร้อยละ 3
3.2.6 ผู้เรียนปรับปรุงการเรียนรู้จากระบวนการกลุ่ม
ผ่านระดับดีมาก ร้อยละ 80
ผ่านระดับดี ร้อยละ 10
ผ่านระดับพอใช้ ร้อยละ 7
ผ่านระดับปรับปรุง ร้อยละ 3