Les étiquettes de Ratus. (CP - * - Ev ) Apprentissage des mots de la méthode Ratus
Les formules de la sorcière (CP - * - Ev ) Lecture de syllabes
Jeu des marmottes : Le plateau, la règle du jeu (GS - ** ) Lire un dé, se déplacer en comptant
Les lapins et les légumes : Le plateau, la règle du jeu (GS-A - ** - Ev ) Lire les nombres de 7 à 12 en chiffres.
Jeu de dominos 0-11 (GS - * - Ev) Associer un nombre à un ensemble d'objets.
Jeu de dominos 8-19 (GS - * - Ev) Associer un nombre à un ensemble d'objets.
Dominos 18-29 (CP - * ) Associer un nombre à un ensemble d'objets. Compatible avec le jeu de dominos 8-19 et 0-11.
Jeu des syllabes. (CP - *) Lecture des syllabes de Ratus (Révision 2)
Jeu de dominos-images. (CP - ** - Ev ) Associer un mot à une image, utilise les mots de Ratus.
Dominos majuscules-minuscules. (GS - ** ) Associer la lettre majuscule et sa minuscule.
Jeu de la plage. (GS/CP - ** - EV) Lecture des nombres de 0 à 19.
Jeu des familles. (CP - ** ) Lecture de mots regroupés par sons.
Les mots jaunes de Ratus. (CP - * ) Lecture des mots-clés de Ratus
Jeu de dominos 8-19 (GS - * - Ev) Associer un nombre à un ensemble d'objets. Compatible avec le jeu de dominos 0-11.
Jeu de la piscine : Le plateau, la règle du jeu. (GS-CP - *** ) GS : Compter en se déplaçant, CP : lecture de phrases
Jeu des fées : Le plateau, la règle du jeu. (GS - *** ) Associer un nombre à un ensemble d'objets
Jeu des escargots (CP - * ) Lecture de syllabes.
Dominos de l'écriture liée. (GS - ** ) Associer la lettre script et la lettre en écriture liée.
Motos maths : le plateau, la règle du jeu. (GS-CP-A - *** - Ev) Lecture de nombres.
Jeu des gourmands (CP - * ) Lecture de phrases
Dominos 18-29 (GS - * ) Associer un nombre à un ensemble d'objets. Compatible avec le jeu de dominos 8-19 et 0-11.
Livraison Express (CP - **** - 1,2Mo) Grand jeu de lecture. Plus il y a de joueurs et plus c'est amusant !
Jeu de garçon-girafe (CP - * ) Les deux lectures de la lettre G
Dominos compadix (CP - * ) Pour travailler les compléments à 10.
Robbie le robot (CP - * ) Lecture & écriture de nombres jusqu'à 99.
Des écureuils et des mots (CP - ** ) Lecture sur l'ensemble de vocabulaire de Ratus
Des lettres dans la jungle (GS-CP - ** ) GS : activités sur les sons, CP : lecture de phrases.
Orthocartes (CP - *** ) Sur l'orthographe du son /è/
Aioupts (GS - ** ) Activités d'écoute sur les sons a- i-o-u-p-t-s
Motos en vrac (CP - ** ) Orthographe des mots tirés sur la méthode Ratus.
Les cartes sonores (GS - *** ) Activité de tri sur les sons.
Le jeu des châteaux-forts : le plateau, la règle du jeu. (CP-A - Ev - **** ) Calcul mental. Un jeu de stratégie spécialement pensé pour les petits !
Le jeu des fleurs (GS - * ) Lecture de nombres de 0 à 30
Vous trouverez dans cette page des jeux à imprimer pour les GS et les CP.
GS : les jeux sont pratiqués en classe.
CP : Les jeux sont destinés surtout à être utilisés à la maison en guise de leçon ou devoirs.
La répartition sur l'année correspond au temps d'apprentissage en classe. Elle est donnée à titre indicatif.
Pour télécharger les jeux, vous pouvez faire :
- un clic droit et choisir dans le menu "Enregistrer la cible sous..."
- un clic gauche qui affichera directement le jeu.
Lisez attentivement la règle et les indications de préparation matérielle avant de prendre les ciseaux !
Si vous imprimez sur du papier ordinaire, le jeu aura une faible durée de vie. Aussi, je vous recommande d'utiliser du bristol, puis de glisser les pages dans des pochettes transparentes.
Pour une durée de vie maximale : imprimez sur bristol, puis collez sur carton-mousse (appelé également carton-plume. Ce carton a l'avantage d'être plus facile à couper que le carton ordinaire. Vous en trouverez à Bureau Vallée.). Puis collez du plastique transparent couvre-livres afin de protéger le plateau de jeu.
GS / CP / A : indique le niveau du jeu (A : peut être utilisé par des élèves plus âgés.)
* - **** : indique le temps de préparation du jeu. *=court, ****=long.
Ev : indique un jeu évolutif. Il contient plusieurs niveaux de jeux et peut donc être utilisé plus longtemps.
Pensez à les préparer à l'avance !
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Ils ont été créés pour répondre à un besoin particulier.
Jeu de bonbon-papillon-domino (CP - * ) Sur la confusion des lettres p/d/b
Les animaux de la forêt (CP - *) Sur la confusion in/ni, an/na