本課程是攝影測量-3D⼈像初階解算課程;A.著重在幫助學⽣理解「攝影測量」與「3D掃描」的不同。B.任何3D解算數據都能透過1-6的步驟,在Blender進⾏優化與各種貼圖的取得,7-8為最終成果的呈現。
A.Meshroom:
以Meshroom對93張陣列相機所拍攝的⼈像採樣照片,進⾏攝影測量3D⼈像解算。
透過解算後的3D資料,分析說明陣列相機擺設的最佳採樣位置。
說明無陰影燈光設置的重要性。
單⼀相機要如何拍攝。
B.Blender:
將攝影測量解算後的3D⼈像導入Blender。
在Edit Mode 進⾏3D⼈像模型⾯數的刪減填補編輯。
透過 Sculpting進⾏模型修飾。
以Remesh降低優化⾯數。
快速拆解UV。
透過Cycles Engine以⾼模烘焙出低模的 Color map、Normal map。
以Eevee Engine 呈現如AAA等級的3D遊戲品質。
上傳⾄Sketchfab網站,調整各項參數後,公開發布分享。
課程時間⻑度:60分鐘
60分鐘為教學影片錄製剪輯後的播放總⻑度,非⾯授課程時間。
不包括電腦解析運算時間。
課程使⽤必備軟體:
MeshroomBlender
課程素材:
93張4K解析度採樣照片
Blender File
final Image
Tutorial Video
Step by Step Tutorial.PDF
––本課程銜接《3D⼈物⾓⾊動畫初階》系列課程