以製作六秒鐘動畫實作實戰的方式,幫助學員建立起動畫基礎觀念,與了解靈活運用3D軟體的各種動畫功能。
曲線律動 - 熱身練習
(動畫曲線編輯器 Graph Editor)
簡單動畫 - CrazyCube
攝影機動畫
(切換鏡頭‧景深 Depth of Field)
材質動畫
(基礎顏色 Base Color‧發光色 Emission)
調整整體動畫
光源光動畫,體積光
(標準體積材質 Principled Volume)
點光源動畫
(循環 Cycles‧噪訊 Noise)
層級動畫(Parent)
替代物件
最後的檢查與整理
Rendering 運算動畫(Eevee運算輸出)