Arbejdsspørgsmål:
Hvad er et spil egentlig?
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play lyde?
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?
Der er ikke en konkret måde at komme i flowstate, men der findes forskellige faktorer der hjælper til at denne form for "trance" kan finde sted. (Fundet på: https://www.verywellmind.com/what-is-flow-2794768
The activity is intrinsically rewarding.
There are clear goals that, while challenging, are still attainable.
There is a complete focus on the activity itself.
People experience feelings of personal control over the situation and the outcome.
People have feelings of serenity and a loss of self-consciousness.
There is immediate feedback.
People know that the task is doable and there is a balance between skill level and the challenge presented.
People experience a lack of awareness of their physical needs.
There is strong concentration and focused attention.
People experience timelessness, or a distorted sense of time, that involves feeling so focused on the present that you lose track of time passing.
"Godt gameplay" er subjektivt. Fordi godt gameplay for en person, kan være helt anderledes for en anden person. Dette skyldes at folk leder efter forskellige ting, som de mener er godt. Hvis man f.eks. er en der godt kan lide at spille spil der har en meget uddybende historie. Så vil man mene at sådan noget som et FPS shooter game som CS2, ikke ville være "godt gameplay". Det kan dog variere fra person til person.
Noget andet der kan hjælpe til at give et spil "godt gameplay" kan være selve gameplayet. Det jeg mener med det, er f.eks. hvis animationerne ikke er smooth og lækre. Så kan gameplayet virke mere "klunky" og rodet.
Det samme med grafik. Grafikken skal passe til spillet. Hvis man tog et spil som GTA, og lavede det om til pixelart. Det ville ikke passe sammen. Det samme gælder den måde man også spiller spillet. God of war ville ikke passe ind som et 2d platformer spil som Mario.