Actividades optativas 2
A continuación presentamos un menú de opciones para que cada miembro del equipo de trabajo elija con cuál desea trabajar:
Avatar / Representación gráfica:
¿Cómo se vería un alien? ¿Qué características tendría?
Tenés la responsabilidad de crear el avatar que identifique el proyecto #Orson80 entre el 30/10/17 y el 30/10/18, cuando se cumpla el 80 aniversario de la primera expansión transmedia de La Guerra de los Mundos.
Podés diseñar tu avatar en 2 y 3 dimensiones. En el primer caso puede adoptar el formato de MEME o comic; en el segundo, el de objeto 3D mediante TinkerCad y Sketchfab.
Revista digital:
¿Qué impacto tienen las nuevas tecnologías en nuestra vida cotidiana?
Sos el editor de una revista digital orientada a jóvenes. En esta edición tu tarea es recopilar material sobre el 30 de octubre de 1938 en varios formatos: visual, sonoro, escrito (ensayos, artículos, etc.).
Es importante que cada miembro del grupo se distribuya al menos una tarea principal y otras secundarias: imágenes, sonido, ensayo, etc.
Mediante la aplicación Flipsnack te pedimos que produzcas una revista exponiendo el material generado por el grupo.
Docente: Mariela Colasanto
Educaplay:
¿Cómo explicarle a los alumnos de primaria el evento del 30/10 de 1938? Organizá una visita a 4to grado de tu escuela en donde tu grupo le cuente a los chicos los episodios de la noche del 30 de octubre.
Te pedimos que diseñes un crucigrama, adivinanza, sopa de letras o mapa interactivo como recurso mediante la aplicación Educaplay.
Podcast:
Sos responsable de la radio local de tu barrio y en el 80 aniversario de la noche del 30 de octubre de 1938 debés coordinar un programa especial. En un clip de 2 minutos te proponemos que recrees el audio de esa noche y lo compartas a través de Ivoox o SoundCloud. Recordá que en Jamendo podés encontrar recursos sonoros y música.
Docente: Mariela Colasanto