Odisea

El Sueño Americano

Odisea es el nombre que encierra la anécdota de mi padre, quien en 1980 viajó a los Estados Unidos de manera indocumentada (con Coyote).

El proyecto recrea de una manera lúdica y analógica las situaciones y escenarios que los migrantes experimentan en su travesía al viajar hacia los EE. UU. apropiandome de la plataforma del videojuego sumergiré al espectador (los jugadores) a vivir esta experiencia donde se generarán distintas emociones ya sea empáticas, confusiones, estrés, etc. con el único fin de llegar a la meta, Estados Unidos.

El juego parte de distintos escenarios que los migrantes atraviesan en ese período de tiempo donde el regreso no es una alternativa.

Estructura del Video Juego el videojuego se divide en ocho escenas pasando por Concepción de Oriente (Lugar de nacimiento de mi padre), San Miguel, Ahuchapan, Guatemala, Frontera Guatemala y Mexico, Ciudad Victoria, Frontera de Mexico-Estados Unidos, La Barrera del Miedo - Estados Unidos final

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o para jugar el juego ir a https://joorvill03.itch.io/odisea

El arma es una billetera que en vez de lanzar balar lanza billenes, con la idea de que por el camino vas pagando , para que no se deportado.


Perros (policías): estos personajes actúan a morder al jugador, en Centroamérica la palabra pagar mordida, es hacer un pago ilícito para perdonar una infracción.

Esqueletos (El Miedo a Morir): este personaje esta construido con distintos huesos de animales representando todas las muertes y el temor a ella.

Golem (naturaleza): este personaje es el enemigo final, este esta formado por todos los elementos de la naturaleza, ya que en la reflexión lo más difícil del viaje es el desierto, la falta de agua y los cambios de clima.