Helena
Tipo de material: Game Design
Tipo de material: Game Design
Helena está em seu quarto com seu bichinho de pelúcia e decide ler um livro sobre contos pernambucanos. Após a leitura de algumas lendas, a curiosa garotinha acaba caindo no sono mas, num segundo instante, percebe-se estar no mundo das lendas. Confusa, Helena segue em busca de encontrar maneiras de sair daquele mundo ao vasculhar itens e objetos existentes no ambiente, notando serem enigmas. Ao seguir nessa aventura a garotinha destemida soluciona os puzzles na missão de voltar à sua realidade, desvendando os mistérios das lendas.
O jogo Helena foi feito na engine Godot, como produto final de uma Game Jam.
Ao iniciar o jogo, o jogador tem a possibilidade de escolher o mapa de qual lenda deseja resolver os enigmas primeiramente.
A partir dessa escolha, o jogador segue fazendo seu caminho sem uma ordem pré-definida de quais mapas das lendas existem a seguir, fazendo com que, dessa forma, os próximos mapas sejam definidos a partir do resultado da solução dos enigmas, o que personaliza o jogo, chegando ao fim dele ao terminar obrigatoriamente todas as fases. No entanto, nesta busca de chegar ao fim dele, o jogador deve, através de Helena, andar pelo mapa escolhido referente à ambientação da lenda selecionada em questão e assim interagir com os diferentes itens presentes no lugar, resolvendo os puzzles enigmáticos a fim de concluir as fases, e fazer com que Helena esteja cada vez mais próxima de acordar de seu sonho, voltando à realidade, deixando de estar presa em seu próprio sonho.
Sprites da personagem Helena
Tela de informação dos controles do jogo.
Tela de opções do jogo.
Livro contendo o conto da Emparedada Da Rua Nova
Livro contendo o conto da Pisadeira