Introduzione al Coding - Hour of Coding, unplugged

Pillole di apprendimento della Settimana Internazionale di Educazione Informatica:

Coding con scacchiera gigante – MISSIONE SPAZIO

IC Rancilio, Parabiago, Mi



Durata stimata: 1 ora

Periodo di svolgimento: (Settimana Internazionale di Educazione Informatica)

Età: studenti della scuola secondaria di primo grado

Obiettivi di apprendimento, abilità e competenze

Questa lezione introduce un'attività di programmazione senza computer, coinvolgendo gli alunni in un gioco competitivo/cooperativo che fa loro acquisire dimestichezza con i principi fondamentali della programmazione promuovendo lo sviluppo del pensiero computazionale.

Attività e ruoli

Con questa attività, gli allievi:

  • sperimenteranno la cooperazione e la competizione

  • comprenderanno la divisione dei ruoli (affidati al singolo studente o piccolo gruppo a turno).

  • acquisiranno la nozione di istruzione elementare e set di istruzioni (blocco di codice)

  • impareranno che una sequenza di istruzioni elementari può risolvere un problema

  • valuteranno la correttezza di un dato programma simulando l'esecuzione (debugging)

  • comprenderanno che la programmazione comporta più ragionamento che tecnologia

  • si immedesimano con una macchina che esegue con precisione le istruzioni, senza fantasia.

  • concepiranno, sviluppando strategie il pensiero divergente

  • svilupperanno il pensiero critico e la capacità di risolvere i problemi attuando, verificando ed adattando le strategie ipotizzate.