Introduzione al Coding - Hour of Coding, unplugged
Pillole di apprendimento della Settimana Internazionale di Educazione Informatica:
Coding con scacchiera gigante – MISSIONE SPAZIO
IC Rancilio, Parabiago, Mi
Durata stimata: 1 ora
Periodo di svolgimento: (Settimana Internazionale di Educazione Informatica)
Età: studenti della scuola secondaria di primo grado
Obiettivi di apprendimento, abilità e competenze
Questa lezione introduce un'attività di programmazione senza computer, coinvolgendo gli alunni in un gioco competitivo/cooperativo che fa loro acquisire dimestichezza con i principi fondamentali della programmazione promuovendo lo sviluppo del pensiero computazionale.
Attività e ruoli
Con questa attività, gli allievi:
sperimenteranno la cooperazione e la competizione
comprenderanno la divisione dei ruoli (affidati al singolo studente o piccolo gruppo a turno).
acquisiranno la nozione di istruzione elementare e set di istruzioni (blocco di codice)
impareranno che una sequenza di istruzioni elementari può risolvere un problema
valuteranno la correttezza di un dato programma simulando l'esecuzione (debugging)
comprenderanno che la programmazione comporta più ragionamento che tecnologia
si immedesimano con una macchina che esegue con precisione le istruzioni, senza fantasia.
concepiranno, sviluppando strategie il pensiero divergente
svilupperanno il pensiero critico e la capacità di risolvere i problemi attuando, verificando ed adattando le strategie ipotizzate.