1Shirvan, çoğunlukla can sıkıntısı ve farklı bir deneyim isteğinin desteğiyle yaratıldı. Bense yaratıcıyım. 64 yaşındayım ve ördekleri severim.
Bu arada sosyal medya kullanmadığım için, herhangi bir fikrin, sorun, destek mesajın olursa ya da sadece nasıl olduğumu öğrenmek istersen
İletişim: oneshirvangames@gmail.com
Sod, nihilizm ile optimizm karışımı, 8-bit tarzında bir kelime oyunudur. Yukarıdan düşen harf bloklarına dokunarak kelime oluşturursun. Her harf sayısına göre puan kazan... dostum ciddi misin? 8-bit tarzında bir oyunu sana açıklayacağımı düşünmüyorsun herhalde.
Bas! minimalist bir refleks ve mantık oyunudur. Ekranda yalnızca bir düğme var ve sana ne yapman gerektiğini söyler. Bazen yalan söyler, bazen kafanı karıştırır, bazen de sadece ona ne kadar inandığını test eder. Her tur birkaç saniyedir, yay azaldıkça süren biter. Tek bir hata yeterlidir.
Düğmeye inanıyor musun? O zaman BAŞLA!
Dikkat! Defterde Trafik Sıkışıklığı Var! HAH! Burası ışıkların, arabaların, insan iradesinin ve bazen de tamamen anlamsız kararların birbiriyle çarpıştığı dijital bir dünya. Oyundaki görevin yolları yönetmek, araba trafiğini doğru şekilde düzenlemek ve kaosu önlemek. Birkaç düğmeye basarak kendini trafiğin gayriresmî bakanı ilan edebilirsin. Dikkatli ol, bu görev maaşsızdır (kapitalist-korku oyunu değil).
Oyunun temel amacı yollardaki trafiği yönetmek, ışıkları doğru zamanda değiştirmek ve arabaların birbirine çarpmasını önlemektir. Kırmızı ışık dur demektir. Yeşil ışık geç demektir. Sarı ışık ise gerçek hayatta karar vermek için zaman kazandırırken, oyunda küçük bir seçim üzerinde yeniden düşünmeni sağlar. Senin görevin sadece beyaz arabalara yollarda yardımcı olmak. Bunun için ışıkların durumunu takip etmeli, arabaların hareketlerini göz önünde bulundurmalı ve doğru zamanda karar vermelisin. Oyunda arabaların davranışları da hesaba katılır. Bizim arabalar uzun süre beklediğinde işler karışır. Hızlı tepki vermek de işe yarar ama acele etmek her zaman başarı getirmez. Bazen birkaç saniye beklemek, durumu doğru değerlendirmek, oyun içi bir satın alma yapmak ve ardından karar vermek daha iyidir.
Bu oyun büyük bir şirket, koca bir programcı ekibi ya da ofiste her gün bedava kahve içen bir mühendisler ordusu tarafından yapılmadı. Bu yüzden mizah anlayışım konusunda lütfen kalbimi kırma.
Ehliyet ve ceza sistemi
Ehliyette 12 yıldız bulunur ve her yıldız bir ceza puanını gösterir. Kazalar cezasız kalmaz, yoldaki her hata ehliyete yazılır. Beyaz arabalar kaza yaptıkça yıldızlar tek tek dolar. Kaza olduğunda ehliyete 1 puan ceza yazılır. Ancak kazanın sebebi senin hatan değil, sorumsuzluğun ise ceza daha ağır olur. Örneğin beyaz arabalar uzun süre senin komutunu bekler ve sonunda kendileri yola çıkıp kaza yaparsa, ehliyetine 2 puan ceza yazılır. Arabaları çok bekletme. Yıldızlar 2 renkte dolar. 1. ile 9. yıldız arası sarıdır ve bu, uyarı aşamasıdır. 10., 11. ve 12. yıldızlar ise kırmızı dolar. Kırmızıya geçtiysen bir sorun var demektir. Ceza puanları cihazda saklanır, oyunu kapatsan da silinmez. Cezalarını istediğin zaman takip edebilirsin. Bunun için ehliyet düğmesine basman yeterli. Orada tüm yıldızlar ve kaç cezan olduğu görünür. Ceza her zaman kalmaz, silmek mümkündür. Birinci yol YOL001'i yeniden oynamaktır. YOL001'i her tamamladığında ehliyetten 1 yıldız silinir. İkinci yol, kartvizitteki TV’ye basıp reklam izlemektir. Reklamı izlediğinde 3 puan ceza silinir. Her iki yol da cezayı azaltmak içindir, ama en iyi yol kaza yapmamaktır. Oyun içi satın alım yapanlar ise YOL001'i yeniden tamamladığında 4 puan siler. En önemli kural ise limittir. Cezan 12 puana ulaşırsa ilerlemen sıfırlanır ve yeniden başlaman gerekir. Bu yüzden dikkatli ol, beyaz arabaları çok bekletme ve yola çıkmadan önce durumu iyi değerlendir.