Le Matériel d'Okko Chronicles : Le cycle de l'eau
07/04/2022
Création de la section
Elles regroupent les informations nécessaires à la gestion des Héros.
Chaque Héros possède son propre paquet de cartes Action. Elles lui servent à déterminer sa stratégie durant le tour de jeu en utilisant ses talents et capacités spéciales.
Elles servent à programmer l’ordre d’Activation des Héros.
Elles servent à équiper les Héros et à leur donner des capacités supplémentaires.
Elles s’assemblent pour former le palais dans lequel se déroule l’enquête. Elles peuvent aussi indiquer la Mission à réaliser pour les Héros et le joueur Oni.
Ils sont placés à divers endroits du plateau et servent aux Héros à récupérer des cartes Indice.
10 pions enquête - hôte
5 pions enquête - parchemin
6 pions enquête - indice
Ces pions servent à marquer la Mission personnelle de chaque Héros.
Ces pions servent à marquer la Mission personnelle de chaque Héros.
Ces pions servent à marquer la Mission personnelle de chaque Héros.
Ces pions servent à marquer la Mission personnelle de chaque Héros.
Ces pions servent à marquer la Mission personnelle de chaque Héros.
Ces pions servent à marquer l’emplacement d’objets spéciaux ou d’objectifs nécessaires à la réalisation d’un scénario.
Elles permettent aux Héros de découvrir la nature de l’Oni et derrière quel Hôte du palais il se cache. Elles permettent aussi d’appeler à l’aide les Hôtes disculpés.
Ils servent à marquer les passages possibles entre deux tuiles.
Ces pions représentent les Suivants sur le plateau de jeu.
Ces pions représentent les Kami sur le plateau de jeu.
Ces pions servent au déroulement des tuiles Mission.
Disposés sur le plateau de jeu, ils peuvent être fouillé par les Héros et contiennent de l’équipement supplémentaire.
Certaines Attaques appliquent un Statut qui est représenté par ces pions.
Certaines Attaques appliquent un Statut qui est représenté par ces pions.
Certaines Attaques appliquent un Statut qui est représenté par ces pions.
Certaines Attaques appliquent un Statut qui est représenté par ces pions.
Ils permettent de modifier l’état de Santé d’un personnage.
Ils servent à se rappeler des bonus ou malus appliqués durant la partie.
Elles handicapent le Héros lorsqu’il est blessé, et déterminent s’il reste en jeu ou non.
Lors de scénarios spécifiques, ils sont placés à divers endroits du plateau où un test de caractéristique est nécessaire pour accomplir une action.
Ils servent à effectuer une Attaque.
Ce sont des dés bonus utilisés lorsque vous activez la Technique Secrète d’une carte Action.
Ils servent à résoudre les Tests de Caractéristique.
Ils servent à marquer les tuiles corrompues par le joueur Oni.
Plus la partie avance, plus la corruption s’étend dans le palais. Cette piste marque l’évolution des personnages dirigés par l’Oni.
Ils servent à marquer les améliorations choisies sur la piste de l’Oni pour les créatures démoniaques
Ils servent à marquer les améliorations choisies sur la piste de l’Oni pour les gardes
Il sert à marquer le tour de jeu en cours.
Elles regroupent toutes les informations nécessaires à la gestion des Créatures Démoniaques.
Elles regroupent toutes les informations nécessaires à la gestion des Gardes.
Ces pions servent à marquer les fiches d’Identité lorsqu’elles sont activées par le joueur Oni.
Elles permettent au joueur Oni d’améliorer les caractéristiques de ses personnages ou de déclencher des évènements inattendus.
Elles se placent dans le récit de Tikku et déterminent quel camp remporte la partie.
Le mode coopératif est disponible en pdf disponible sur le site de Red Joker ou directement imprimé dans la boite d'extension les traqueurs d'Oni
Elles décrivent les Renforts et Objectifs de chaque scénario, ainsi que certaines particularités propres à chaque scénario ; l'Objectif indiqué sur les cartes Réaction est ainsi indiqué sur ces cartes.
Elles décrivent les Actions effectuées par les personnages alliés de l’Oni.
Ce mode de jeu permet aux joueurs de vivre un scénario en coopératif : chaque joueur incarne un Héros, et les actions de l’Oni sont réalisées automatiquement à l’aide des cartes Péripétie et Réaction.
Elles gèrent la corruption qui s’installe sur le plateau de jeu ainsi que les événements déclenchés par l’Oni.
Ils servent à déterminer quel personnage l’Oni va activer. Ces pions remplacent les 4 pions activation de la boîte de base.
Ces cartes donnent une touche particulière à vos scénarios.
Piochez une carte Imprévu au début d’un scénario et appliquez son effet pour toute la partie.
10 PIONS ENQUÊTE
3 pions accusation avec verso Bleu
3 pions accusation avec verso rouge
10 pions gravats
8 pions portail de différentes couleurs
1 pion Elu
1 mini pion portail
4 pions Dégénérescence
6 pions Sacré
Boite de base - Sombres Histoires du Pajan x115
Le Monastère du Prunier d'Argent x48
Héros du peuple x40
Palais des marionnettes x43
L'antre de la Pennagolan x13
La maison des milles plaisirs x31
Derrière les portes du Jigoku x46
Les Traqueurs d’Oni x172
Campagne du Pajan x80
Boite de base - Sombres Histoires du Pajan x32
Le Monastère du Prunier d'Argent x10
Héros du peuple x10
Palais des marionnettes x15
L'antre de la Pennagolan x14
La maison des milles plaisirs x10
Derrière les portes du Jigoku x18
Malheureusement, le symbole Jigoku est absent ces cartes suivantes :
Cartes Evènement : Sombre faconde, Hordes du Jigoku, Insaisissables x2, Désolation karmique, Serviteurs du mal, Oni mineur, Gardes corrompus x2, Corruption du Jigoku
Cartes Indices : Le Ronin, La mage de combat, Le Général, La mercenaire, L’inquisiteur, Le bourreau, Le sorcier, Le fossoyeur, Le magistrat corrompu, Le fantôme, Oni-Warau, Oni affaibli, Breuvage sacré x2, Gardes corrompus, Frayeur
Voici le détail des différents dés d'Okko Chronicles
Okko x1
Noburo x1
Noshin x1
Setsuka x1
Oni-Kage x1
Oni-Sorio x1
Oni-Yama x1
Oni-Miryoku
Ashigaru x10
Samourai x5
Hiroji-San x1
Yurei x5
Ninja x5
Bakemono x1
Kami de Terre x1
Kami de Feu x1
Kami de l'Eau x1
Kami de l'Air x1
Kami de Terre x1
Kami de Feu x1
Kami de l'Eau x1
Kami de l'Air x1
Fauche-le-Vent x1
Tikku x1
Eiko Bashimon x1
Nezumi x1
Ashigaru x5
Samourai x5
Ninja x5
Yurei x5
Bunraku x1
Kubban x1
Isako x1
Marionnettistes x5
Pennagolan x1
Ogre Gaki x5
Anko Kaori x1
Kunoishi x5
Oni Warau x1
Genji x1
Akasha-Sana x1
Tigre Noir x1
Misaki x1
Anyo-Aka x1
Hanyo-Shiro x1
Archère Jorogumo x10
Si comme moi vous avez fait tomber par terre votre pile de cartes voici un aperçu des 15 cartes.