“Kaikilla on mielipide siitä, millainen on hyvä äiti. Kaikilla on oikeus mielipiteeseen, paitsi äidillä itsellään.”
Kafkamainen absurdi draama oikeudenkäynnistä, jossa syytetään äitejä heidän heikosta vanhemmuudestaan. Oikeudenkäynnissä on paikalla syyttäjät, syytetty ja yleisöä, jotka voivat toimia myös todistajina äitien teoista. Larppi kyseenalaistaa yhteiskuntajärjestelmää, oikeutta, sosiaalista vuorovaikutusta ja satunnaisten syytösten seurauksia.
Ikäsuositus: K15
Kieli: suomi tai englanti, hahmokuvaukset vain englanniksi
Teemat: vanhemmuus, äitiys, naiseus, perhe-elämä
Pelinjohtajat: Tanja ja Sofia
Alkuperäiset kirjoittajat: Larp Factory, Christina Christensen ja Erik Fatland
Kesto: alkubriiffi n. 30 min, oikeudenkäynnit noin 30-45 min/peli, loppupurku n. 30 min, yhteensä noin 3-4 tuntia
Pelaajat: syytetty (1-2), tuomarit (4-5), yleisön jäsenet (6-10), vaihtuvat oikeudenkäynneittäin
Huom. Yleisön edustajana voit tutustua larppaamiseen melko helposti: sinun tarvitsee vain seurata peliä.
Mitä kävisi, jos Shakespearen runous pääsisi osaksi jokapäiväistä elämäämme?
Tässä minilarpissa naapuriperheiden jäsenet tapaavat aivan tavallisissa tilanteissa. Pelaajilla on hyvin yksinkertaiset hahmot. Valmiita juonia ei ole, joten kohtaukset improvisoidaan. Jonkin ajan kuluttua kohtauksen alkamisesta pelinjohtaja keskeyttää kohtauksen ja ohjeistaa pelaajia valitsemaan lapuilla olevia Shakespeare-lainauksia, jotka täytyy sisällyttää kohtaukseen. Kohtaus jatkuu, ja arkisesta raadannasta tuleekin draamaa.
Kohtauksia pelataan kolme kappaletta. Peli on nopeatempoinen, ja se painottuu improvisaatioon, draamaan, sanailuun ja hauskanpitoon.
Pelinjohtaja: Jenna
Alkuperäisen pelin kirjoittaja: Anneli Albertsson (Stockholm Scenario Festival)
Kesto: 1 tunti
Pelaajia: 3–5
Minä en ole Batman. Sinä et ole Batman. Itse asiassa kukaan tässä huoneessa ei ole Batman. Eikä meistä koskaan tule Batmaneita.
Me oltiin melkein sankareita on minilarppi supersankareista, joiden voimat ovat aika lailla hyödyttömiä, minkä takia sankarimme lempattiin ulos supersankarikoulusta. Nyt nämä sankarit tapaavat tukiryhmässä. Mitä he ovat puuhailleet?
Pelin teemoja ovat traumaattiset kokemukset, katkeruus, ja oman paikkansa hyväksyminen mitättömyytenä. Käsitellään sielunveljeyttä, itsensä hyväksyntää, ja maailman turhimpia supervoimia.
Pelinjohtaja: Virva
Alkuperäisen pelin kirjoittaja: Jasmin Räbsamen
Kesto: 2-3h
Pelaajia: 6-10
Hirviöntappajaksi maailmalle lähtenyt Jan poikkeaa läpikulkumatkalla lapsuudenkodissaan ensimmäistä kertaa vuosiin. Aikanaan hänen lähtönsä ei tapahtunut parhaissa merkeissä, mutta hänellä on tunti aikaa poiketa tervehtimässä vanhempiaan ja sisarustaan, jotka jäivät taakse. Sen jälkeen pitää taas jatkaa matkaa.
Pelin keskiössä ovat kotiinpaluu, sisaruskateus ja fantasiaseikkailun vaikutus ihmiseen.
Peli perustuu löyhästi Tapio Rautavaaran esittämään ja Helena Eevan sanoittamaan kappaleesen Kulkuriveljeni Jan.
Pelinjohtaja: Otso
Kesto: n. 2h
Pelaajia: 5
Olj’ emäpimmee yösyvän, ja helekkarin äkänen myrsky eekun raevos ja männä paakauttelj’ Savonmualla. Vuan yhteen mökkiin olj’ kerrääntynä omaluatunen porukka. Ympärj’ Suomee olj’ suapunna paekalle kuka minnäinlaesta kulukijoo, olt’ tiletanttiloita ja rohvessuureja, olj’ ukkoja ja akkoja. Kaek olj’ kuitennii jonniinlaesija ylj’luonnollisen tutkijoeta. Ja ne kaek oljt tullunna tutkimmaan, joskoon tuota löötys kummituksija tuolta Matilaesen mökistä. Nimittäen, niinkus Kusti kylillä osas kertoo, Matilaeset eevät levänneet raahassa. Aekanaan olj’ Ierikka ja Hilima männeet asumaan talloon, johon nimismies ite olj’ kymmenkunta vuotta takaperin ampunna Kolehmaisen noetaukon. Tämä Kolehmaenen olj’ eläissään liikoo pelanna Tursaan ja vetehisten kanssa, eekä se nimismiehen luoti sitä mittään pyssäyttännä. Ee noetija nuin vuan tapeta. Matilaesija se alako heti kiusoomaan kuoltuvvaan, ja sae lopulta nekkiin itelleen, kuoleman kaatta. Vuarallista sinne olj’ Matilaesen mökkiin yökyllään männä, vuan vähänkös nämä ulukopaekkakuntalaeset kahot siitä välitti...
Joukko ulkopaikkakuntalaisia tutkijoita saapuu savolaiseen Matilaisen mökkiin kuultuaan juttuja Kolehmaisen noitaeukosta. Vaan kuinkas sitten käykään...
Pelinjohtaja: Viivi
Alkuperäisen pelin kirjoittajat: M.J. Ryytty ja E. Voutilainen
Kesto: 1-3 tuntia
Pelaajia: kaikki jotka tahtoo
Noin tunnin mittainen yhdeksän pelaajan mysteerilarppi, jossa meedio yrittää vuoden pisimpänä yönä auttaa neljää kummitusta saattamaan keskeneräiset asiansa päätökseen neljän ihmisen avulla.
Hahmot ovat maksimissaan puolen sivun mittaisia ja ne jaetaan pelaajille ennen peliä, jolloin pelaajille annetaan riittävästi aikaa lukea hahmoteksti ja tutustua hahmoon.
Ilmoittautumisessa valitset hahmoksesi joko kummituksen, elävän ihmisvieraan tai iltaa johtavan meedion.
Teemat: pimeys, yliluonnollisuus, murha, kuolemantuottamus, läheisen kuolema, murhasta syyttäminen, itsemurha, avioero, yksinhuoltajuus, luokkaerot, katumus, syyllisyys, menetys, suru, sota, rahahuolet, petollisuus, kummitukset, mielenterveyden järkkyminen
Pelinjohtaja: Marianna
Alkuperäisen pelin kirjoittaja: Quentin Bourne
Kesto: 1h peli + 0,5-1h briiffit ennen ja jälkeen
Pelaajia: 9
Kuulustelu on liveroolipeli nuorista ja kohtalokkaasta illasta, joka muutti kaikkien elämän. Matilda on kuollut, ja hänen ystävänsä ovat kuulusteltavana tapahtuneesta. Harmillisesti kaikki ovat menettäneet muistinsa kohtalokkaan illan kriittisistä tapahtumista.
Pelaajat pelaavat nuoria, jotka ovat olleet edellisenä iltana yhdessä juhlimassa Matildan kanssa ja nyt löytävät itsensä poliisiasemalta murhasta epäiltyinä. Pelin aikana pelaajat saavat muistoja illan tapahtumista kuulustelujen edetessä. Kuka on osallinen Matildan kuolemaan vai onko kukaan? Se selviää kuulustelun aikana!
Peliä ei ole pelattu aiemmin ja se on luonteeltaan osin kokeileva.
Ikäsuositus: K15
Pelinjohtajat: Karoliina Kemppainen ja Ville Rahkila
Kesto: 2 tuntia
Pelaajia: 5