ハード:PC
ジャンル:固定STG
冬休みの課題で制作しました。スペースインベーダーの再現+オリジナル要素の作品です。
当たり判定表示機能や自機無敵など、検証用の様々チート機能を実装しています。
期間:2週間(冬休み)
使用ソフト:visual studio2015/ Edge(ペイントソフト)/ DXライブラリ
インベーダの移動の再現に苦戦した。
トーチカの判定をどう近づけるか悩んだ。
オリジナルにはないリプレイの再生、保存の機能をじっそうしたこと
リプレイデータを小さくするために構造体に最小限のデータだけ入れるようにした。