Works

過去の作品

1年次

個人制作

  • ジャンル:シューティング

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:学内ライブラリ

  • 使用言語:C

5月ごろに初めて作ったゲームです。


  • ジャンル:横スクロールアクション

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:学内ライブラリ

  • 使用言語:C

6月ごろに作ったゲームです。マップを切り替えできるようになった。


  • ジャンル:縦スクロールワンボタンアクション

  • 制作期間:1週間半

  • 使用ライブラリ:DXライブラリ

  • 使用言語:C/C++

夏休みにc++とDXライブラリを勉強しながら作りました。


  • ジャンル:固定画面シューティング

  • 制作期間:1週間半

  • 使用ライブラリ:DXライブラリ

  • 使用言語:C++

冬休みの課題で作ったスペースインベーダーのアレンジ作品です。


チーム制作

  • ジャンル:パズル

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:DXライブラリ

  • 使用言語:C++

夏休み明け、初めてチームで作った作品です。テーマは「自由落下」


  • ジャンル:ワンボタン

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:DXライブラリ

  • 使用言語:C++

10月ごろに作りました。テーマは「ワンボタン」


  • ジャンル:ボス戦

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:DXライブラリ

  • 使用言語:C++

11月ごろに作りました。テーマは「ボス戦」


  • ジャンル:ロープアクション

  • 制作期間:7週間

  • 使用ライブラリ:DXライブラリ

  • 使用言語:C++

12月~1月ごろに作りました。

テーマは「加速」ロープの挙動とステージをループさせる処理に挑戦!


2年次

個人制作

  • ジャンル:アクションパズル

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:自作ライブラリ

  • 使用言語:C++

自作ライブラリで初めて作った3Dゲームです。3Dモデルも作りました


  • ジャンル:横スクロールシューティング

  • 制作期間:1週間

  • 使用ライブラリ:Unity

  • 使用言語:C#スクリプト

レベルデザインの勉強がてら作りました。Unityを少しだけ勉強しました


チーム制作

BeSTAR

  • ジャンル:シューティング

  • 制作期間:約3か月(3~5月)

  • 使用ライブラリ:DXライブラリ

  • 使用言語:C++

DXライブラリの集大成のつもりで作りました。日本ゲーム大賞アマチュア部門応募作品


  • ジャンル:パーティ

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:自作ライブラリ

  • 使用言語:C++

自作ライブラリで初めて作ったチーム制作です。


  • ジャンル:ワンボタン

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:自作ライブラリ

  • 使用言語:C++

ブルームなどポストエフェクトを勉強しました。

敵をまとめて倒すのが気持ちいいスコアアタックゲームです。


  • ジャンル:カードゲーム

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:アンリアルエンジン

  • 使用言語:ブループリント

UE4を勉強しながら作りました。

リアルタイム性が強いカードゲームです

  • ジャンル:パズル

  • 制作期間:8週間

  • 使用ライブラリ:自作ライブラリ

  • 使用言語:C++

ライブラリをリファクタリングして作り直しました。

エディターを作ってレベルデザインができるようにした。


3年次

個人制作

  • ジャンル:3Dアクション

  • 制作期間:2020・3 ~ 2020・11 (8か月)

  • 使用ライブラリ:自作ライブラリ

  • 使用言語:C++ / Lua(スクリプト)

コンピュータ内に潜むウイルスを駆除する3Dアクションゲームです。

キャラクターやステージのモデルも自作し、エディタを作成して作業効率を良くしました。