PORTFOLIO

自己紹介

【名前】おひめちん(由来:高校の時のあだ名)

【チーム制作での主な担当】ゲームプログラム・シェーダー・エディター

【将来担当したいところ】ゲームプログラム

【好きなゲーム】キングダムハーツ ベヨネッタ スーパーマリオ

【趣味】2Dイラスト制作・3Dキャラモデリング


2022年卒業見込み

最近の作品

  • ジャンル:3Dアクション

  • 制作期間:2020・3 ~ 2021・1 (10か月)

  • 使用ライブラリ:自作ライブラリ

  • 使用言語:C++ / Lua(スクリプト)

コンピュータ内に潜むウイルスを駆除する3Dアクションゲームです。

キャラクターやステージのモデルも自作し、エディタを作成して作業効率を良くしました。

過去の作品

全ての過去作品はこちら

  • ジャンル:ボス戦

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:DXライブラリ

  • 使用言語:C++

1年生の11月に作りました。テーマは「ボス戦」



  • ジャンル:ワンボタン

  • 制作期間:2週間

  • 使用ライブラリ:自作ライブラリ

  • 使用言語:C++

2年生の10月頃に作りました

ブルームなどポストエフェクトを勉強しました。

敵をまとめて倒すのが気持ちいいスコアアタックゲームです。


  • ジャンル:パズル

  • 制作期間:8週間

  • 使用ライブラリ:自作ライブラリ

  • 使用言語:C++

2年生の12月頃に作りました

ライブラリをリファクタリングして作り直しました。

エディターを作ってレベルデザインができるようにした。


スキル

【C++】

メインで使ってる言語です。

【C#】

Unityのスクリプトで使用する程度

【Unity】

簡単なゲームが作れる程度

【UE4】

簡単なゲームが作れる程度

【git】

基本的なコマンドや使い方は知っています

【Git lab】

制作データ管理はこれを使用しています。

【git hub】

情報収集に使っています。

アカウントは持っていますが、リポジトリはあまり作っていません

【trello】

週ごとのタスクや近日締め切りのタスクをまとめています。

【Slack】

チームメンバーとの連絡に使っています

【Lua】

自作ゲームに組み込んでイベントシーンの制御に使いました

【Blender 2.83】

趣味で使っています。

自作したモデルを自作ゲームに登場させたこともあります

【メディバンペイント】

テクスチャの編集やお絵描きに使っています

連絡先

@Gouki21705

ohimechin507@gmail.com