代表作

非効率的な盗塁企図について

フレーミング効果という認知バイアスによって、得点の増加が見込めない盗塁企図を指示してしまう可能性を提案しました。Baseball Geeks賞を受賞した処女作です。

時間割引が送りバント采配に及ぼす影響

一般的に非効率と言われる送りバントをどうして指示してしまうのか。時間割引という認知バイアスの視点から検討しました。ネットで話題になってなんJでスレもたった問題作です。

球審VR

球審のストライクゾーンって時々話題になりますよね。この球審VRではVRでジャッジをすることで、判断の難しさと球審へのリスペクトを増やすことを狙いとしています。