Et lag i konkurransestevnet og NM lag består av tre skyttere (pluss valgfri reserveskytter) fra én klubb. Ingen kan starte for flere lag. Kvalifikasjon for NM og beregning av handikap skjer gjennom årets korrespondansestevne. Lagenes enkeltmedlemmer, inkludert reserveskyttere som har levert resultater for minst 24 skudd med sitt lag, er samtidig kvalifiserte til individuelt mesterskap.
Kvotienten av antall treff og antall piler skutt i korrespondansestevne (kvalik) gir et tall opp til maksimalt 1, de fem matostørrelsene 48, 42, 36, 30 og 24 cm tildeles i synkende rekkefølge handikapverdiene <0,2, <0,4, <0,6, <0,8 og opp til 1. Det brukes hoshi mato med et svart sentrum på 1/3 av total diameter. For NM individuell brukes det standard ANKF kazumi mato på 36 cm.
Generelt Sort umanori hakama (kvinner også mørkeblå). Piler med itatsuki gata, husk å ha med flere piler til izume. Tsurumaki med innskutt reservestreng.
Korrespondanse og NM lag Uwagi: Valgfri, men enhetlig farge for laget, tabi: Valgfritt med eller uten, men enhetlig i laget.
NM individuelt hvit uwagi, hvite tabi.
Korrespondanse og NM Lag: Valgfri Heki-konkuransetaihai eller ANKF-taihai fra honza.
NM Individuell: ANKF-taihai.
Pilene er gyldige treff, hvis de treffer mato og blir stående på plass.
Pilen anses ikke som gyldig treff hvis:
den ikke går helt inn i skiven (på innsiden av mato-fronten).
den treffer en tidligere pil som er skutt inn i matoen, og den blir avledet utenfor målet eller spretter tilbake. Pilen regnes ikke som gyldig, med mindre den setter seg fast i en gyldig pil og ikke treffer bakken.
den treffer målet etter å ha berørt bakken eller et annet hinder.
den treffer mato til en annen skytter, selv om denne tilhører samme lag
den ikke peker innenfor målskivens område rett før hanare. Dommeren kontrollerer alle deltagere.
den løsnes før forrige skytter har skutt sin egen pil i lagets rekkefølge.
den faller ned etter å ha fullført yugamae. I så fall skal deltageren ikke skyte pilen, og en dommer / medhjelper vil samle den opp.
Hvis buestrengen ryker, må deltageren avslutte skytingen som om han/hun skulle gå tilbake til honza og ta to små skritt bakover slik at assistenten lett kan hente buen og skifte streng. Skytteren blir sittende i kiza og venter på at buen skal bli bragt tilbake til ham/henne. Deretter flytter han/hun seg til shai for å fortsette sin tur.
Alle deltagere skal sjekke poengsummen sin ved azuchi før pilene trekkes etter hver omgang. Er man uenig i poengsummen må man ta opp klagen med matodommeren / hoveddommeren umiddelbart. Poengsummen kan ikke forandres ved klage i ettertid.
Hvis en skytter under konkurransen er til hinder for eller skader en annen kyudoka under skytingen, kan kyudokaen be hoveddommeren, rett etter at hans/hennes tur er avsluttet, om å gjenta pilen, med mindre skytteren som forårsaket forstyrrelsen tilhører samme lag. Forstyrrelser fører til advarsel, ved gjentagelse kan hoveddommeren diskvalifisere deltageren.
Ved klager eller tvil er avgjørelsen fra mato-dommeren og hoveddommeren avgjørende og udiskutabel.
Hvert lag består av 3 skyttere pluss en valgfri reserve som kan byttes inn etter behov / ønske. Bytte skjer mellom omgangene og kan bare foretaes én gang.
Fredag kl. 20.00 før konkurransen trekkes lagenes skyterekkefølge ved at kapteinen leverer en pil til trekning.
Pilene til alle lagmedlemmene plasseres i en passende yatate i henhold til trekningsrekkefølgen. Hver skyteposisjon skal ha en yatate. Kanteki bringer pilene som er skutt tilbake i disse.
Alle lagets skyttere må bære tildelt nummer på høyre side av hakamaen, også reserveskytterne.
Hvert lag som har en reserveskytter, en trener eller en medhjelper, må definere en av dem som konkurranseassistent. Hvis laget bare har 3 medlemmer, stiller organisasjonen med en assistent.
Assistentens oppgaver vil være
å stå ved honza og holde lagets tsurumaki og være klar til å sette på en ny streng i tilfelle buestrengen ryker
å sørge for fudeko også under konkurransen.
Assistenten har ikke lov til å kontrollere og korrigere siktet under konkurransen eller gripe direkte inn i deltagernes skyting. Assistenten som samtidig er lagets trener, kan gi råd når en skytter er i kiza, mens han/hun venter på sin egen tur til å skyte.
To eller tre lag skyter samtidig i 5 runder á 4 piler hver skytter.
Tahai er valgfritt for lagene, enten Heki konkurransetaihai eller ANKF-taihai i kyōgi no maai, som regel i zasha, unntaksvis i rissha, men uansett form i hitote.
Lagene går inn med yu til kamiza og venter ved honza på kommando «hajime» fra dommeren. Så fortsetter hvert lag til shai (i Heki-taihai med kiai, «tō-hō»).
På slutten av hver omgang må de påfølgende lagene komme til honza etter at dommerne har fullført skyteregistreringen av de foregående lagene og mato-dommeren har gitt kommando «dōzo». Vær alltid presis når det er din tur til å skyte, for å unngå unødig tidsspille og dermed påvirke konkurransetiden. En deltager som ikke møter i tide når laget / tachi går til shai, kan ikke delta i denne omgangen og får ingen poeng for den.
Ved poenglikhet mellom to eller flere lag, innenfor de tre første plasseringene, skal det gjennomføres en omskyting i izume: Lagene starter med to piler hver. Etter å ha skutt sin haya går de tilbake til honza og venter i kiza på resultatet. Hvis det blir uavgjort, skyter de også sin otoya og går ut.
Alle deltagere i lagkonkurransen inkludert reserveskytterne er kvalifiserte til å delta i den individuelle konkurransen.
Form: ANKF-taihai i kyōgi no maai, som regel i zasha, unntaksvis i rissha, men uansett form i hitote.
Tachi vil bli definert ved loddtrekning.
På samme måte som i lagkonkurransen er det nødvendig med en assistent per tachi for å holde tsurumaki og sørge for fudeko.
I den innledende runden skyter alle deltagere 4 piler. De 16 skytterne med flest treff i innledende runde deltar i påfølgende omganger i turneringsmodus (hvis færre enn 20 deltakere: de 8 skytterne med flest treff).
Ved lik poengsum mellom to eller flere skyttere innenfor de tre første plasseringene vil det bli gjennomført en omskyting, for 1. plass i izume, for 2. og 3. plass i izume/enkin.