Drogue
Cette catégorie encadre l'ensemble des activités liées aux stupéfiants sur le serveur : production, transformation, transport, stockage, vente, distribution, concurrence entre organisations et intervention des forces de l'ordre.
Cette catégorie encadre l'ensemble des activités liées aux stupéfiants sur le serveur : production, transformation, transport, stockage, vente, distribution, concurrence entre organisations et intervention des forces de l'ordre.
La production de stupéfiants doit être considérée comme une activité criminelle à risque.
Elle doit être réalisée dans les lieux et selon les mécaniques prévus par le serveur.
Il est interdit d'exploiter un bug ou une mécanique permettant de contourner les limites de production.
La production ne doit pas être considérée comme une activité sans risque.
Les joueurs doivent accepter la possibilité de perdre leur marchandise.
Les lieux de production doivent rester cohérents avec l'activité.
Il est interdit de :
Transformer n'importe quel endroit en laboratoire sans justification.
Utiliser un lieu public comme laboratoire permanent sans contexte RP.
Déplacer instantanément une production importante.
Utiliser une zone protégée pour éviter les conséquences RP.
Les lieux officiellement prévus par le serveur doivent respecter leurs règles spécifiques.
Lorsqu'une drogue nécessite plusieurs étapes, celles-ci doivent être respectées selon les mécaniques du serveur.
Il est interdit de :
Dupliquer une marchandise.
Sauter volontairement une étape grâce à un bug.
Utiliser plusieurs personnages pour contourner une limite.
Transférer des marchandises entre personnages afin de contourner les restrictions.
Interdit au auto cliker
Les stupéfiants doivent être stockés dans des lieux cohérents.
Une organisation peut utiliser :
Une planque.
Un entrepôt.
Un véhicule prévu à cet effet.
Un lieu de stockage autorisé.
Les stocks doivent rester cohérents avec les capacités du système du serveur.
Une organisation peut protéger ses stocks.
Cependant, une planque ne constitue pas une zone où les règles RP ne s'appliquent plus.
Il est interdit de considérer un lieu de stockage comme une :
« zone de tir libre »
sans règle spécifique du serveur.
Le transport doit être effectué avec un véhicule cohérent avec la quantité transportée.
Le transport peut être réalisé :
Seul.
En binôme.
En convoi.
Avec une escorte.
Le nombre de véhicules et de participants doit rester proportionné à l'importance de la cargaison.
Lorsqu'une cargaison importante est transportée :
Le trajet doit être préparé.
Les participants doivent connaître leur rôle.
Les véhicules doivent rester cohérents.
Les changements de véhicule doivent être justifiés.
Les informations concernant le trajet doivent rester RP.
Les participants doivent accepter qu'une interception soit possible.
Les convois ne doivent pas être organisés uniquement pour provoquer une fusillade.
Les informations concernant une cargaison doivent rester confidentielles.
Il est interdit d'utiliser des informations obtenues :
Sur Discord.
Par stream.
Par message OOC.
Avec un autre personnage.
Par une conversation extérieure au jeu.
pour localiser une cargaison.
Les informations peuvent être obtenues par :
Observation.
Surveillance RP.
Interrogatoire.
Espionnage.
Contacts criminels.
Informateurs.
Transactions.
Toutes ces informations doivent être obtenues en RP.
La vente doit être réalisée dans un contexte RP.
Le vendeur doit prendre en compte :
Le risque d'être repéré.
La présence des forces de l'ordre.
Les organisations concurrentes.
Les clients.
La perte éventuelle de marchandises.
Il est interdit de transformer la vente en simple activité de farming répétitif.
Les clients doivent être considérés comme de véritables personnages RP.
Il est interdit de :
Forcer un joueur à acheter.
Menacer systématiquement les joueurs pour leur vendre de la drogue.
Répéter la même interaction sans évolution.
Utiliser un joueur uniquement comme source d'argent.
Une organisation importante peut développer un réseau de distribution.
Celui-ci peut comprendre :
Producteurs.
Transporteurs.
Revendeurs.
Intermédiaires.
Grossistes.
Responsables de secteur.
Chaque rôle doit avoir une véritable utilité RP.
Un revendeur peut travailler indépendamment d'une organisation.
Cependant, il ne doit pas utiliser les ressources d'une organisation sans autorisation RP.
Une organisation peut décider de :
Le fournir.
Le taxer.
Le protéger.
Négocier avec lui.
Refuser de travailler avec lui.
Une organisation peut développer une influence sur une zone.
Cette influence ne signifie pas que tous les joueurs présents dans cette zone deviennent automatiquement ennemis.
Le contrôle doit être construit progressivement.
Deux organisations peuvent vendre dans la même zone.
Les conflits doivent être construits RP.
Une organisation ne peut pas simplement déclarer :
« Cette zone nous appartient, personne ne peut y vendre. »
sans avoir développé cette situation en RP.
Les fournisseurs doivent être intégrés au RP.
Les relations peuvent comprendre :
Contrats.
Dettes.
Commandes.
Livraisons.
Menaces.
Négociations.
Trahisons.
Une organisation ne doit pas pouvoir obtenir une quantité illimitée de marchandises sans respecter les systèmes économiques du serveur.
Les prix peuvent varier selon :
La rareté.
La demande.
Le risque.
La quantité.
La zone.
Les relations entre organisations.
Les joueurs doivent cependant respecter les éventuelles limites économiques définies par le serveur.
Il est interdit de répéter mécaniquement une activité uniquement pour générer un maximum d'argent.
Exemples :
Faire la même vente en boucle sans RP.
Exploiter une mécanique économique.
Organiser de fausses transactions.
Abuser d'un système de vente.
Les forces de l'ordre peuvent enquêter sur les activités liées aux stupéfiants.
Les criminels doivent accepter les conséquences possibles :
Contrôle.
Fouille selon les règles applicables.
Interception.
Saisie.
Arrestation.
Enquête.
Perquisition selon les procédures du serveur.
Une marchandise saisie lors d'une scène RP peut être définitivement perdue selon les règles du serveur.
Il est interdit de :
Faire réapparaître la marchandise.
Utiliser un autre personnage pour la récupérer.
Annuler la scène sans raison.
Se déconnecter pour éviter la saisie.
Un conflit peut naître autour :
D'un territoire.
D'un fournisseur.
D'une cargaison.
D'un client.
D'une dette.
D'une trahison.
D'une concurrence.
Le conflit doit évoluer progressivement.
Une escalade peut suivre le schéma :
1. Discussion
↓
2. Avertissement
↓
3. Pression
↓
4. Négociation
↓
5. Action ciblée
↓
6. Affrontement
Une organisation ne doit pas passer directement à une guerre ouverte sans raison sérieuse.
Une cargaison importante peut être protégée.
Cependant :
L'escorte doit rester proportionnée.
Le nombre de participants doit respecter les règles du serveur.
Les armes doivent être cohérentes avec le contexte.
Les membres de l'escorte doivent avoir un rôle réel.
Il est interdit de mobiliser toute une organisation pour une petite livraison.
Une organisation peut tenter d'intercepter une cargaison appartenant à un autre groupe.
Elle doit avoir une raison RP.
L'interception ne doit pas être basée sur une information OOC.
Les attaquants doivent accepter la possibilité que :
La cargaison soit protégée.
Le transporteur s'échappe.
La police intervienne.
L'opération échoue.
Un enlèvement peut être lié à :
Une dette.
Une cargaison disparue.
Une trahison.
Un renseignement.
Un conflit entre organisations.
Il doit toujours avoir une véritable justification RP.
Le kidnapping ne doit pas être utilisé uniquement pour empêcher un joueur de jouer.
Un informateur peut vendre des informations sur :
Une livraison.
Un fournisseur.
Un revendeur.
Un lieu.
Une organisation.
Une cargaison.
Ces informations doivent être obtenues en RP.
Il est interdit de créer un informateur uniquement pour justifier une information obtenue OOC.
Les infractions liées aux stupéfiants peuvent entraîner :
Avertissement.
Annulation de l'action.
Confiscation de la marchandise.
Retrait des gains.
Sanction administrative.
Suspension d'activité.
Retrait d'accès à l'activité.
Sanction de faction.
Suspension de l'organisation.
Dissolution de l'organisation.
Bannissement temporaire.
Bannissement définitif selon la gravité.