Général
Il est fortement recommandé de toujours enregistrer vos sessions de jeu afin de pouvoir fournir des preuves en cas de litige, d'abus ou de problème RP.
Vous pouvez utiliser notamment : Medal , OBS Studio , Xbox Game Bar
Vous pouvez utiliser notamment : Medal , OBS Studio , Xbox Game Bar
Afin de limiter les abus, les tirs abusifs et les comportements nuisibles au RP, des règles éphémères peuvent être mises en place temporairement en fonction de la situation du serveur.
Ces règles pourront être adaptées, renforcées ou supprimées par le staff selon les problèmes rencontrés et l’évolution du serveur.
Elles auront pour objectif de maintenir un RP équilibré, cohérent et agréable pour tous.
Tout joueur doit adopter un comportement respectueux envers les autres joueurs.
Les insultes gratuites, provocations répétées, menaces OOC, harcèlement et comportements toxiques sont interdits.
Les conflits entre personnages ne doivent pas devenir des conflits entre joueurs.
Les discriminations, propos haineux et attaques visant une personne ou un groupe sont interdits.
Le règlement de la plateforme utilisée par le serveur doit également être respecté.
Il est interdit de chercher volontairement à provoquer un joueur afin de créer une scène RP artificielle.
Le staff doit être respecté, même en cas de désaccord avec une décision.
Une contestation doit être effectuée par les moyens prévus à cet effet.
Les règlements de comptes en public, notamment dans les salons Discord, sont interdits.
L'ancienneté d'un joueur ne lui donne aucun droit supplémentaire.
Le RolePlay consiste à incarner un personnage différent de soi-même.
Le joueur doit agir en fonction de la personnalité, de l'histoire, des capacités et de la situation de son personnage.
Toute action doit être cohérente avec le contexte RP.
Il est interdit de sortir volontairement de son personnage sans raison valable.
Les discussions OOC doivent rester limitées au strict nécessaire pendant une scène.
Une scène RP ne doit pas être interrompue inutilement par des discussions hors personnage.
Un joueur doit accepter les conséquences logiques de ses actions.
Le fait de perdre une scène RP ne constitue pas une raison pour quitter la scène.
Le RP doit être privilégié plutôt que la recherche de victoire.
Le fair-play est obligatoire.
Le metagaming consiste à utiliser une information obtenue hors RP afin d'obtenir un avantage en RP.
Sont notamment interdits :
Utiliser une information provenant d'un stream.
Utiliser une information provenant d'un salon Discord OOC.
Utiliser une information obtenue par message privé.
Utiliser le nom d'un joueur affiché hors contexte RP.
Se rendre à un endroit parce qu'un joueur a indiqué sa position en OOC.
Utiliser une conversation extérieure au jeu pour organiser une action RP.
Un joueur apprend sur Discord qu'un membre de son groupe est poursuivi par la police.
Il ne peut pas utiliser cette information pour se rendre immédiatement sur place si son personnage n'a aucune raison RP de connaître la situation.
Le powergaming consiste à effectuer une action impossible, irréaliste ou à imposer une action à un autre joueur sans lui laisser la possibilité de réagir.
Il est interdit de :
Faire des actions physiquement impossibles.
Ignorer totalement les conséquences d'une blessure.
Imposer une action irréversible à un autre joueur.
Utiliser une mécanique du jeu de manière irréaliste.
Exploiter un bug ou une mécanique pour obtenir un avantage injustifié.
Les actions doivent rester crédibles et adaptées à la situation.
Votre personnage doit ressentir de la peur lorsqu'une situation représente un danger réel pour sa vie.
Exemples :
Une arme pointée directement sur vous doit être considérée comme une menace.
Être encerclé par plusieurs individus armés doit provoquer une réaction cohérente.
Une personne seule ne doit pas se comporter comme si elle était invincible face à plusieurs adversaires armés.
Une blessure grave doit avoir des conséquences sur le comportement du personnage.
Le Fear RP ne signifie cependant pas qu'un joueur doit systématiquement se rendre. La réaction doit être cohérente avec la situation.
Lorsqu'un personnage est déclaré mort ou lorsqu'une situation implique une perte de mémoire selon les règles du serveur :
Le joueur doit respecter les conséquences prévues.
Il ne doit pas revenir immédiatement sur le lieu de l'affrontement.
Il ne doit pas chercher à se venger uniquement à partir des événements précédents.
Les informations concernant la scène doivent être oubliées lorsque le règlement prévoit une perte de mémoire.
Il est interdit d'utiliser un autre personnage pour poursuivre une vengeance personnelle.
La conduite doit rester cohérente avec le type de véhicule utilisé.
Une voiture sportive ne doit pas être utilisée comme un véhicule tout-terrain.
Les collisions importantes doivent avoir des conséquences RP.
Il est interdit de conduire volontairement de manière totalement irréaliste sans justification.
Les véhicules ne doivent pas être utilisés pour tuer volontairement un joueur sans raison RP.
Les véhicules ne doivent pas être considérés comme indestructibles.
Une crevaison, un accident grave ou des dégâts importants doivent être pris en compte.
Les poursuites doivent rester cohérentes.
Les raccourcis impossibles et abusifs sont interdits.
Utiliser volontairement le véhicule pour bloquer totalement un joueur sans possibilité de réaction peut être considéré comme du powergaming.
Une arme doit être sortie dans un contexte RP cohérent.
Il est interdit de sortir une arme sans raison uniquement pour intimider ou provoquer.
L'utilisation d'une arme doit être proportionnée à la situation.
Une arme ne doit pas être utilisée comme moyen systématique de résoudre chaque conflit.
Les tirs gratuits sont interdits.
Les tirs depuis un véhicule doivent respecter les règles du serveur.
Le tir sur un joueur doit avoir une justification RP.
Les armes lourdes ou militaires peuvent être soumises à des restrictions spécifiques.
Le pôle illégal regroupe notamment :
Organisations criminelles
Gang
Mafia
Trafiquants
Braqueurs
Vendeurs de stupéfiants
Revendeurs d'armes
Kidnappeurs
Mercenaires
Groupes clandestins
Toute activité illégale doit avoir un objectif RP.
Il est interdit de créer une organisation uniquement pour rechercher des fusillades ou gagner de l'argent.
Une organisation illégale doit :
Posséder une identité propre.
Posséder une histoire cohérente.
Posséder une hiérarchie définie.
Avoir des objectifs RP.
Respecter les limites fixées par l'administration.
Éviter les alliances permanentes destinées uniquement à obtenir un avantage numérique.
Ne pas recruter massivement sans justification RP.
Le nombre de membres peut être limité par l'administration.
Sous dossier obligatoirement
Article 11 - Logique :
Le recrutement doit être effectué en RP.
Les nouveaux membres doivent connaître les règles de leur organisation.
Le chef d'organisation est responsable du comportement général de ses membres.
Un braquage doit :
Posséder une raison RP.
Être réalisé avec un nombre de participants conforme aux règles du serveur.
Laisser une possibilité d'interaction aux forces de l'ordre.
Respecter les limitations imposées par le serveur.
Ne pas être répété abusivement pour générer de l'argent.
Il est interdit de commencer un braquage uniquement dans le but de provoquer une course-poursuite ou une fusillade.
Article 13 - Braquage :
Les braquages de banque sont considérés comme des scènes majeures.
Ils doivent respecter :
Le nombre minimum et maximum de participants.
Les conditions de préparation.
Les règles concernant les otages.
Les règles concernant les forces de l'ordre.
Les éventuelles limites de fréquence.
Les conditions de négociation.
Les règles concernant la fuite.
Les détails précis peuvent être définis dans un règlement spécifique aux braquages.
Un otage doit avoir une utilité RP.
Les faux otages créés uniquement pour contourner une règle sont interdits.
Il est interdit de prendre un joueur en otage sans raison RP.
L'otage doit pouvoir participer à la scène.
Les demandes doivent rester cohérentes avec la situation.
Il est interdit d'exécuter automatiquement un otage simplement parce qu'une négociation échoue.
Les otages ne doivent pas être utilisés pour obtenir des avantages disproportionnés.
Le même joueur ne doit pas être pris en otage de manière répétitive.
Une prise d'otage qu'elle tourne bien ou mal, que vous tirer ou non dans le poste de police est strictement interdit, vous vous verrais sanctionné d'une peine pénal de prison a vie (WIPE)
Pendant une poursuite :
Les conducteurs doivent respecter un minimum de réalisme.
Les accidents doivent être joués.
Un véhicule gravement endommagé ne doit pas continuer comme si rien ne s'était passé.
Les sauts irréalistes sont interdits.
L'utilisation volontaire de bugs pour échapper aux forces de l'ordre est interdite.
Les changements de véhicule doivent avoir une justification RP.
Il est interdit de faire apparaître un véhicule uniquement pour échapper à une poursuite.
Le trafic de stupéfiants doit être organisé de manière RP.
Les joueurs doivent respecter :
Les zones prévues.
Les quantités autorisées.
Les méthodes de production.
Ne pas vendre en moto.
Les risques associés au trafic.
Le trafic ne doit pas être transformé en activité purement mécanique consistant uniquement à répéter une action pour gagner de l'argent.
L'extorsion doit être basée sur une interaction RP.
Il est interdit de :
Réclamer des sommes totalement disproportionnées (pas plus de 50.000$)
Menacer systématiquement tous les joueurs.
Utiliser la violence sans justification.
Répéter les extorsions sur la même personne sans évolution RP.
Utiliser le système pour créer une source d'argent infinie.
Une guerre entre organisations doit avoir une véritable origine RP.
Elle peut être déclenchée à la suite :
D'une dette.
D'un territoire.
D'un trafic.
D'une trahison.
D'une rivalité.
D'une affaire importante.
Une guerre ne doit pas être utilisée comme prétexte pour multiplier les fusillades.
Les responsables des organisations doivent privilégier les scènes RP et les négociations avant l'escalade.
Les guerres se déclare uniquement avec les G.M sans eux la guerre n'a aucune valeurs!
L'espionnage est autorisé uniquement lorsqu'il est réalisé en RP.
Il est interdit d'obtenir des informations grâce :
Aux streams.
Aux captures d'écran OOC.
Aux conversations privées.
Aux informations Discord.
Aux informations données par un autre joueur hors RP.
Toute information doit être obtenue par votre personnage.
Le pôle légal comprend notamment :
Police
Services médicaux
Pompiers
Justice
Avocats
Mécaniciens
Entreprises
Taxi
Services municipaux
Autres métiers autorisés
Les forces de l'ordre doivent :
Respecter la loi RP.
Respecter la hiérarchie.
Privilégier la communication.
Utiliser une force proportionnée.
Respecter les procédures internes.
Ne pas utiliser leur fonction pour obtenir des avantages personnels.
Ne pas utiliser les informations OOC.
Jouer les conséquences des blessures.
Respecter les droits et procédures prévus par le serveur.
Éviter les comportements abusifs.
Article 22 :
Lors d'un contrôle :
L'agent doit avoir une raison RP.
Le contrôle doit rester cohérent.
L'agent doit communiquer avec le citoyen.
Une fouille doit avoir une justification selon les règles du serveur.
Une arrestation doit être justifiée.
Les joueurs ne doivent pas être retenus inutilement pendant une durée excessive.
Les procédures doivent être jouées correctement.
Le code noire est une raison valable
Article 23 :
Une fouille ne doit pas être utilisée uniquement pour chercher des objets illégaux.
Elle doit être justifiée par :
Une arrestation.
Une suspicion cohérente.
Une procédure prévue.
Une situation particulière.
Les forces de l'ordre doivent respecter les règles spécifiques concernant les perquisitions.
Article 24 :
Les forces de l'ordre doivent respecter le même principe de réalisme que les civils.
Il est interdit de :
Utiliser des véhicules irréalistes pour suivre un suspect.
Ignorer des dégâts majeurs.
Utiliser abusivement les herses ou équipements.
Provoquer volontairement un accident.
Tirer sans justification.
L'objectif est de créer une scène RP intéressante, pas simplement de gagner la poursuite.
Les médecins ont pour rôle de soigner les joueurs et de créer du RP médical.
Ils doivent :
Jouer les blessures.
Poser des diagnostics cohérents.
Éviter les soins instantanés irréalistes.
Respecter les procédures médicales prévues.
Ne pas utiliser leur métier pour aider leurs amis dans l'illégal.
Ne pas transmettre des informations confidentielles sans raison RP.
Interdit EMS ripoux!!
Les mécaniciens doivent respecter leur métier.
Il est interdit de :
Réparer instantanément un véhicule détruit sans RP.
Utiliser le garage pour aider gratuitement des criminels de manière abusive.
Utiliser les véhicules du métier à des fins personnelles.
Fournir du matériel réservé aux professionnels sans justification.
Les réparations importantes doivent être jouées RP.
Les entreprises doivent avoir une activité cohérente.
Le responsable doit :
Gérer ses employés.
Respecter les salaires.
Respecter les horaires annoncés.
Organiser des activités RP.
Éviter les abus économiques.
Une entreprise ne doit pas servir de façade à une organisation illégale sans validation ou justification RP.
Il est interdit de dupliquer de l'argent.
Il est interdit d'exploiter un bug économique.
Il est interdit de transférer volontairement de grosses sommes pour contourner une sanction.
Toute transaction importante doit avoir une justification RP lorsqu'elle est liée à une scène.
Les abus économiques peuvent entraîner une suppression des gains concernés.
Toute exploitation d'une faille doit être signalée au staff.
L'exploitation volontaire d'un bug est strictement interdite.
Exemples :
Dupliquer des objets.
Dupliquer de l'argent.
Traverser une zone normalement inaccessible.
Abuser d'une animation.
Tirer profit d'un problème de synchronisation.
Contourner une limitation du serveur.
Un bug découvert doit être signalé au staff.
Les joueurs peuvent enregistrer leurs scènes afin de disposer de preuves.
Les enregistrements peuvent être utilisés dans une réclamation auprès du staff.
Cependant :
Une vidéo ne justifie pas l'utilisation d'informations OOC en RP.
Une preuve doit être fournie au staff dans son contexte.
Les montages trompeurs peuvent être sanctionnés.
La diffusion d'informations privées est interdite.
Le staff intervient principalement pour :
Régler les conflits.
Vérifier les violations du règlement.
Accompagner certaines scènes.
Corriger les problèmes techniques.
Sanctionner les abus.
Le staff ne doit pas être appelé pour chaque désaccord RP.
Avant de faire un ticket, les joueurs doivent autant que possible terminer la scène et régler le problème ensuite.
Article 33 - Ticket:
Lorsqu'un ticket est ouvert :
Expliquez clairement la situation.
Donnez les noms ou identifiants nécessaires.
Fournissez les preuves disponibles.
Ne mentez pas au staff.
Ne modifiez pas volontairement les preuves.
Restez respectueux.
Attendez la décision du membre du staff.
Les faux tickets ou tickets destinés à nuire à un autre joueur peuvent être sanctionnés.
Les sanctions peuvent dépendre :
De la gravité de l'infraction.
Du contexte.
Des antécédents du joueur.
Du caractère volontaire ou non.
De la récidive.
Des conséquences provoquées.
Niveau 1 — Avertissement
Rappel du règlement.
Avertissement verbal ou écrit.
Niveau 2 — Sanction RP
Retrait d'argent.
Confiscation d'objets.
Réinitialisation d'une situation.
Autres mesures prévues par le serveur.
Niveau 3 — Sanction serveur
Kick.
Jail administratif.
Suspension temporaire.
Retrait d'accès à une faction.
Niveau 4 — Sanction lourde
Bannissement temporaire.
Bannissement définitif dans les cas les plus graves.
Article 35 - Interdictions Absolues :
Sont notamment interdits :
Triche.
Exploitation de bugs.
Logiciels donnant un avantage injuste.
Menaces OOC.
Harcèlement.
Racisme.
Propos discriminatoires.
Doxxing.
Publication d'informations privées.
Contournement volontaire d'une sanction.
Usurpation d'identité d'un membre du staff.
Manipulation de preuves.
Arnaques OOC.
Vente ou échange de biens virtuels contre de l'argent réel sans autorisation.
Chaque personnage doit être considéré comme une personne distincte.
Il est interdit de transférer volontairement des informations entre ses personnages.
Exemple :
Votre personnage A apprend qu'une organisation possède une planque.
Votre personnage B ne peut pas utiliser cette information s'il n'a aucune raison RP de la connaître.
Les transferts d'argent ou d'objets entre personnages peuvent être interdits lorsqu'ils servent à contourner les conséquences RP.
Article 37 - Faction :
Un changement de faction doit être cohérent.
Un joueur quittant une organisation illégale ne doit pas automatiquement transmettre toutes les informations qu'il connaît à une autre faction.
Les départs, trahisons et changements de camp doivent donner lieu à de véritables scènes RP.
Article 38 - Responsabilité :
Chaque joueur est responsable de son personnage et de ses actions.
Le fait de :
« Je ne savais pas »
n'est pas nécessairement considéré comme une justification.
Il appartient à chaque joueur de consulter régulièrement le règlement et de prendre connaissance des éventuelles modifications.
Article 39 - Modification :
Le règlement peut être modifié par l'administration.
Les modifications peuvent concerner :
Les activités légales.
Les activités illégales.
Les braquages.
Les armes.
Les véhicules.
L'économie.
Les factions.
Les sanctions.
Les joueurs doivent consulter régulièrement les annonces officielles afin de rester informés.
Article 40 - Mentalité US :
Le but principal du serveur est de créer des scènes RP intéressantes pour toutes les personnes impliquées.
Vous n'avez pas besoin de gagner chaque scène.
Une bonne scène RP peut se terminer par :
Une arrestation.
Une défaite.
Une perte financière.
Une fuite.
Une blessure.
Une négociation.
Une trahison.
Une victoire.
Jouer pour créer une histoire est prioritaire sur jouer pour gagner.
Les sanctions doivent être appliquées avec discernement et proportionnalité. Le staff peut adapter la sanction en fonction de la gravité des faits, des antécédents du joueur et de son comportement.
Pour les infractions légères ou les premières erreurs.
Sanctions possibles :
Rappel à l'ordre
Avertissement verbal
Avertissement écrit
Entre 50 et 300 de TIG
Exemples :
Petite erreur de RP
Non-respect ponctuel d'une règle
Comportement légèrement perturbateur
Première infraction sans conséquence importante
Pour les infractions répétées ou les comportements nécessitant une sanction plus importante.
Sanctions possibles :
150 et 500 minut de TIG
Avertissement ou TIG voir ban temporaire
Exemples :
Non-respect répété du règlement
Non-respect envers le Staff et les joueurs
Abus de certaines mécaniques RP
Refus de respecter les consignes du staff
Pour les infractions graves ou les récidives.
Sanctions possibles :
Ban 1 heure
Ban 6 heures
Ban 12 heures
Ban 24 heures
Ban 3 jours
Ban 7 jours
Exemples :
Freekill volontaire
Récidive après plusieurs sanctions
Abus répétés
HRP volontaire
Troll important
Manque de respect répété envers le staff
Non-respect volontaire des règles malgré plusieurs avertissements
Réservé aux infractions très graves ou aux joueurs représentant une menace importante pour la communauté.
Sanctions possibles :
Ban permanent
Ban permanent + blacklist serveur
Exemples :
Triche / utilisation de logiciels interdits
Exploitation volontaire de failles
Menaces graves envers les joueurs ou le staff
Harcèlement grave ou répété
Doxxing ou diffusion d'informations personnelles
Arnaques ou comportements malveillants graves
Contournement volontaire d'un ban permanent
Récidive extrêmement importante malgré de nombreuses sanctions
Autocliker
Vente et Rachat D'arme Boutique
Le barème constitue une base de référence et non une obligation automatique.
Le staff doit prendre en compte :
La gravité des faits
L'intention du joueur
Les conséquences sur le RP
Les antécédents du joueur
La récidive
Les preuves disponibles
Toute sanction importante doit être justifiée et, si possible, accompagnée de preuves (clip, capture, logs, témoignages, etc.).
Le staff se réserve le droit d'appliquer une sanction différente du barème lorsqu'une situation particulière le justifie.
Les tribunaux doivent être utilisés pour créer du RP.
Les décisions doivent être :
Motivées.
Cohérentes.
Proportionnées.
Basées sur les éléments disponibles en RP.
Les avocats doivent pouvoir défendre leurs clients.
Les procureurs doivent présenter les éléments de l'accusation.
Les juges doivent rester impartiaux.