ปัจจุบันข้าพเจ้าดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะ ไม่มี ได้เสนอประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน คือ การแก้ไขปัญหา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
การจัดประสบการณ์ด้านภาษาและการเรียนรู้พยัญชนะเป็นเรื่องที่สำคัญสำหรับนักเรียนชั้นอนุบาล โดยเด็กระดับชั้นอนุบาลปีที่ 3/1 มีปัญหาการรู้จักพยัญชนะไทย คือไม่สามารถบอกพยัญชนะไทยได้ครบทุกตัวและจำไม่แม่น ซึ่งเด็กปฐมวัยเป็นวัยเริ่มต้นแห่งการเรียนรู้ มีความอยากรู้อยากเห็น ช่างสังเกต ชอบสำรวจสิ่งต่างๆ รอบตัว พยัญชนะสามารถพัฒนาและเสริมสร้างให้เด็กรู้เข้าใจธรรมชาติภาษาและสิ่งต่างๆ รอบตัว มีทักษะและกระบวนการทางภาษา มีเจตคติที่ดีต่อภาษาและพยัญชนะไทย ไม่เพียงส่งผลให้เด็กประสบความสำเร็จในการเรียนรู้พยัญชนะไทยเท่านั้น แต่จะส่งผลต่อการเรียนรู้ในศาสตร์อื่นๆ พยัญชนะไทยจึงมีบทบาทสำคัญทั้งในการเรียนรู้ และมีประโยชน์ต่อการดำเนินชีวิต
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
1) วิเคราะห์หลักสูตรมาตรฐานคุณลักษณะที่พึงประสงค์ ตัวบ่งชี้ และสภาพที่พึงประสงค์ของหลักสูตรการ ศึกษาปฐมวัย พุทธศักราช 2560
2) ศึกษาการจัดการเรียนรู้โดยใช้สื่อ Bingo สำหรับนักเรียนชั้นอนุบาล ๓/๑
3) สร้างแผนการจัดประสบการณ์พยัญชนะน่ารู้
4) ใช้กระบวนการ PLC เข้ามาช่วยในการแก้ไขปัญหา พัฒนาสื่อและนวัตกรรมที่มีประสิทธิภาพ
5) ออกแบบสื่อ Bingo ในรูปแบบที่หลากหลาย เช่น ตัวพยัญชนะและตัวอักษรที่มองง่ายเด็กเข้าใจ และอื่นๆ
6) จัดทำสื่อการเรียนรู้ กิจกรรม Bingo ตามที่ได้ออกแบบไว้
7) นำสื่อไปทดลองใช้และนำผลที่ได้มาปรับปรุง พัฒนาสื่อกิจกรรม Bingo ให้มีความน่าสนใจ เข้าใจง่าย และนักเรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง
8) นำผลสะท้อนในการใช้สื่อกิจกรรม Bingo บันทึกข้อมูลในระบบสารสนเทศผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเพื่อประเมินการเรียนรู้ นำข้อมูลที่ได้พัฒนาผลการเรียนรู้ให้ผู้เรียนบรรลุตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นอนุบาล 3/1 โรงเรียนชุมชนวัดตะเคียนงาม ได้รับการจัดประสบการณ์การเรียนรู้เรื่องการพัฒนาความสามารถด้านการรู้จักพยัญชนะไทยโดยใช้กิจกรรม Bingo สูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไม่น้อยกว่าร้อยละ 75
3.2 เชิงคุณภาพ
นักเรียนชั้นอนุบาล 3/1โรงเรียนชุมชนวัดตะเคียนงาม รู้จักพยัญชนะไทยมากขึ้นโดยใช้กิจกรรม Bingo และเด็กมีความพึ่งพอใจต่อการจัดประสบการณ์โดยใช้กิจกรรม Bingo ที่ครูพัฒนาขึ้น ในระดับมากขึ้นไป
และสามารถนําความรู้ที่ได้จากการเรียนรู้ไปเชื่อมโยงกับชีวิตประจําวันได้
อภิปรายผลการดำเนินงานตามประเด็นท้าทาย
นักเรียนชั้นอนุบาล 3/1 รู้จักตัวพยัญชนะไทยมากขึ้น เป็นไปตามค่าเป้าหมายที่กำหนด จากการทดสอบความสามารถในการอ่านพยัญชนะของนักเรียนชั้นอนุบาล 3/1 พบว่า มีนักเรียนที่อ่านพยัญชนะอยู่ในระดับดีจำนวน 5 คน คิดเป็นร้อยละ 20 และมีนักเรียนที่อ่านพยัญชนะอยู่ในระดับดีมาก จำนวน 20 คน คิดเป็นร้อยละ 80.00ซึ่งอาจเป็นผลสืบเนื่องมาจากการที่นักเรียนได้รับการจัดการเรียนรู้ โดยใช้กิจกรรม Bingo และเด็กมีความพึ่งพอใจต่อการจัดประสบการณ์โดยใช้กิจกรรม Bingo จึงส่งผลให้ความสามารถในการอ่านพยัญชนะของนักเรียนมีพัฒนาการที่ดีขึ้นอย่างชัดเจน