• Мирные зоны.
Залы склонности (Зал новичков и Зал рыцарей в некоторых случаях, описанных ниже) и Храм.
• Смежные зоны. Касается локаций (и их зданий): Центральная улица, Красная улица, Пригород.
Если в момент использования режима нападения + выбора из онлайн-списка, цель нападения переместилась из здания на улицу, либо с улицы в здание*, либо из здания в здание* - поединок всё равно начинается, считая данное действие преследованием в смежной зоне и последующим нападением, с переносом поединка на основную локацию улицы.
• При нападении на персонажей в залах - поединок начинается в локации Древнего Замка.
• При нападении в зданиях на улицах - поединки переносятся на улицу.
• Если персонаж занят работой в Зале Исследований или в Шахте, то он также недоступен для нападения, в противном случае - зона не является мирной.
Описание бонусов локации (если доступны), можно найти во вкладке «Умения» в верхней панели.
Зал склонности.
(Зал Света, Зал Тьмы, Зал Нейтралов, Зал Бандитов, Зал Хранителей)
Зал склонности является мирной зоной, имеющий иммунитет от нападений и негативных умений.
+2 секунды к базовому интервалу поиска монстров между нападениями,
и увеличение среднего расхода Астральной Энергии.
Не забывайте про одно из свойств Духа Восстановления: уменьшение паузы
между боями с монстрами на 1 сек., в случае если её величина выше или равна 3 сек.
В залах склонности имеется бонус регенерации НР +10% и МР +5%, а также замедление истечения усилений.
Зал новичков.
Разрешён свободный доступ всем игрокам и совмещает в себе 3 типа залов:
• Игроки [0]-[6] уровни включительно: мирная зона для новичков, без ослаблений по опыту и т.п.
Применяются положительные свойства зала склонности (регенерация НР, МР, замедление истечения усилений).
• Игроки [7]-[9] уровни включительно, без склонности: мирная зона, но по правилам залов склонности со всеми соответствующими свойствами. Также эти персонажи не могут нападать или вмешиваться в другие поединки между игроками в этом зале.
Согласно статуса зала склонности для них, также действует бонус регенерации НР +10% и МР +5% и замедляется истечение основных усилений.
• Игроки [7]-[9] уровней со склонностью, а также любые игроки [10]+ уровней: обычный зал (без статуса мирной зоны и бонусов).
Зал воинов. Вход разрешён с [4]-го уровня. Имеется бонус регенерации НР +15%.
Зал магов. Вход разрешён с [4]-го уровня. Имеется бонус регенерации МР +10%.
Зал рыцарей. Вход разрешён с [10]-го уровня.
Статус мирной зоны (зала склонности), для персонажей без склонности [10]+ уровней, в т.ч. и в Астральном Разрушении.
Мистический лес. Вход разрешён с [4]-го уровня.
Беспрерывный натиск монстров.
При закрытом портале, интервал поиска монстров (между боями) заметно увеличивается, и уменьшается количество вмешивающихся.
Даёт чуть меньший расход Астральной Энергии во время натиска монстров, и чуть больший при закрытом портале.
Река. При нахождении онлайн и вне поединка, замедляется истечение срока действия всех основных положительных усилений и эликсиров. Импланты, знаки, усиляющие духи, умения или ауры - не продлеваются. Эффективность замедления в среднем в 2 раза выше, нежели в залах склонности. Помимо этого, бонус регенерации НР +20% и МР +15% и повышенное восстановление Астральной Энергии и Трудоспособности.