Активный период Астрального Разрушения длится 4 суток, после наступает 30 суток Астрального Равновесия.
Принять участие в Битве Астрального Разрушения может любой желающий достигший 7-го уровня и 14 дней в игре.
Актуальную стоимость регистрации для вашего персонажа можно в любой момент посмотреть в Муниципалитете и подготовиться заранее.
Оплатить регистрацию можно за кр и жетоны, или же за Камни Измерений.
Стоимость регистрации зависит от уровня персонажа.
• Предварительная регистрация бесплатна.
• Необходимое количество человек для старта: 50.
• Введён период в 18 ч. дополнительной регистрации после начала Астрального Разрушения (платный, по стоимости как раньше предварительный).
Распределение зарегистрированных участников в периоде Астрального Разрушения выполняется случайным образом, без учёта рейтинга мощности, но с учётом уровней персонажей. Количество слотов для регистрации - 120.
По завершению регистрации игроки распределяются на армии Альфа и Омега.
В Мунициплитете можно узнать текущий баланс сил, сдать камни за свою сторону и получить награду за участие в Битве Астрального Разрешения.
Астральная сила.
Необходима для проведения поединков в активный период Битвы Астрального Разрушения.
Количество в сутки (базовое): 15.
Дополнительная Астральная сила +10 может быть по необходимости и целесообразности пополнена 1 раз в сутки в Муниципалитете, при показателе равном 0. Также 1 раз в сутки Астральная сила может быть пополнена на 15 единиц в Лачуге Мудреца за Жетоны времен и Камни Измерений.
Астральная сила не сбрасывается каждые новые сутки Астрального Разрушения, а суммируется с остатком (в том числе и с дополнительными, полученными у мудреца). Астральная сила восстанавливается в 00:00 по серверу.
• Нападать и вмешиваться можно только на зарегистрированных участников Битвы Астрального Разрушения.
За нападение или вмешательство участник Битвы Астрального Разрушения теряет 1 единицу Астральной силы.
На момент проведения Битвы Астрального Разрушения, системно запрещены нападения на зарегистрированных в Битве Астрального Разрушения участников при помощи обычных свитков или умений.
Участники Астрального Разрушения имеют иммунитет от нападений, и сами не могут нападать через обычные свитки/умения, во время активной фазы события.
• При нападении на игрока в Астральном Разрушении, появляется эффект «Защита от нападений».
Защита от нападений, устанавливается после завершения поединка, действует 5 минут и запрещает повторные нападения на игрока. Однако если персонаж сам нападёт или вмешается в поединок (в т.ч. с ботами), то эффект будет отменён.
• Положительные или отрицательные умения склонностей не могут быть использованы на участников Астрального Разрушения незарегистрированными в нём игроками.
Мирные зоны.
Залы склонности и Храм.
Турнирный зал на период Астрального Разрушения, получает роль зала склонности для персонажей без склонности, зарегистрированных в Астральном Разрушении.
Статус мирных зон Астрального Разрушения совпадает со списком мирных зон в обычное время. Аналогичным образом действуют и правила смежных зон улиц и замка.
Активность в Битве Астрального Разрушения
За каждое участие в поединках участники получают кредиты, в зависимости от нанесённого урона и победы или поражения.
В поединках Астрального Разрушения участники получают 200% опыта и 200% роста умений и мастерства.
При победах в Битвах Астрального Разрушения, у игроков с достаточным количеством нанесенного урона (соответствует величинам получения таких бонусов в случайных поединках), появляется шанс получения дополнительного дропа в виде Таинственных ящиков и Древних Рун «F» «D» «W» «O» «R» «L» «S» «E», которые, имеют повышенный срок годности, по сравнению с обычными (полученными в случайных поединках).
• Базовые награды за активность: 1 Камень разрушения за нападение и 1 Камень разрушения за вмешательство в поединок.
Если в поединке было менее 4-х человек, то кол-во камней и бонусы за эффективность уменьшаются.
Изменяемая величина допустимого численного перевеса в бою: если в поединке меньше 6 человек, то она уменьшается на 1 от обычного. Когда бой наберёт нормальное количество участников (6+), допустимый численный перевес автоматически становится стандартным.
• Небольшой шанс найти Камни Разрушения в поединках с монстрами и случайных поединках.
• Если до конца периода Астрального Разрушения остаётся менее 1 часа, то новые нападения невозможны, только вмешательства в имеющиеся поединки.
• В случае если у персонажа имеется квест «Испытания Мудреца» с заданиями на арене (дуэли или массовые поединки), и он зарегистрирован в Астральном Разрушении, то любые астральные поединки будут учтены как квестовые.
• Интервал отправки сообщений в астральный чат составляет 1 минуту.
Есть возможность отключения приёма и отправки сообщений астрального чата. Активируется нажатием правой кнопкой мыши по кнопке отправки сообщения своей стороне, которая появляется у зарегистрированных участников в списке онлайна (в режиме «Астральное Разрушение»). Таким же образом можно включить астральный чат обратно.
По завершению Битвы Астрального Разрушения, независимо от победы или поражения, но с условием сдачи минимального необходимого количества Камней Разрушения для получения дополнительных наград в Муниципалитете (свитки, эликсиры и тд.) участники награждаются «Аурой Боевой Активности».
«Аура Боевой Активности» (срок действия 7 дней).
Повышение опыта +15% в течении всего времени действия, а также двойное количество Боевой Славы за победы в случайных поединках.
Победившая сторона
получает награду ввиде кредитов, алмазов, Камней Измерений, эликсиров и Боевой Славы в зависимости от количества сданных Камней Разрушения и уровня, а так же, при сдаче необходимого количества Камней Разрушений (15*уровень) - игроки получают «Ауру Боевого Разума» на одну неделю.
Дополнительно снабжаются Сертификатами на заточку брони и бижутерии, а так же и боевыми свитками 10 уровня повышенной долговечности и боевыми элексирами жизни +800 НР.
Сильнейшие 7 участников победившей стороны, на каждом из уровней, сдавшие более 30*лвл камней, по окончании периода Астрального Разрушения, получают Орден «Героев Астрального Разрушения» и ауру «Боевой Славы» на одну неделю.
«Аура Боевой Славы» (срок действия 7 дней).
Повышение умений во всех видах поединков: +50%. Регенерация НР и МР: +25%. Для персонажей 10-го уровня и выше, дополнительно активируется бонус к получаемому опыту: +50%. Действует 7 дней.
Побежденная сторона
получает награду ввиде кредитов, алмазов, Камней Измерений, эликсиров и Боевой Славы в зависимости от количества сданных Камней Разрушения и уровня, но с пониженным коэффициентом, в отличии от победителей.
Дополнительно снабжаются Сертификатами на заточку брони и бижутерии, а так же и боевыми свитками 7 уровня повышенной долговечности и боевыми элексирами жизни +350 НР.
Сильнейшие 7 участников проигравшей стороны, на каждом из уровней, сдавшие более 30*лвл камней, по окончании периода Астрального Разрушения, получают Орден «Героев Сопротивления Астрального разрушения» и ауру «Боевого Разума».
«Аура Боевого Разума» (срок дейтсвия 7 дней).
Повышение умений во всех видах поединков: +35%. Регенерация НР и МР: +15%. Для персонажей 10-го уровня и выше, дополнительно активируется бонус к получаемому опыту: +35%.
- [7] и [9] уровни: создание поединков 7-7 и 8-9 соответственно, с возможностью нападения только на свой уровень.
- [8] и [10] уровни: случайное создание поединков 7-8 или 8-9 (для [8]) и 10-10 или 10-11 (для [10]) при нападении на свой уровень. Имеется возможность нападения на уровень +1 (В таком случае создаются бои 8-9 или 10-11 соответственно).
- [11]-[14]-е уровни имеют возможность нападения на свой уровень, а также +-1. При этом создаётся поединок с допустимыми уровнями +-1 включительно уровень нападающего игрока. За исключением [11]-го уровня, при нападении которого на [10]-[11] уровни будет создан бой 10-11, а при нападении на [12]-й уровень - поединок 11-12.
- [15]-[17]-е уровни имеют возможность взаимного нападения и создают бой 14-17. [15]-е уровни имеют возможность напасть на [14].
• Отлично поощряются наградами не только победы, но и активное участие в этом ежемесячном ивенте. Причём не только по завершению периода, но и за каждый проведённый бой (с оказанием должного сопротивления). В итоге, даже проиграв период, но активно в нём участвуя, можно вынести больше наград, таинственных ящиков и древних рун, чем менее активные победители.
• Реализуйте свои ежесуточные запасы астральной силы в полезности для своего персонажа, а не сжигайте их впустую, прячась в залах склонности.
• Индивидуальный/лидерский и командный/тактический подход игроков к ивенту и стремление бороться весь период разрушения - являются основополагающими факторами в его успешном и интересном проведении.
• Нападать можно только на противника своего уровня. Прежде чем напасть, необходимо оценить потенциальные возможности противника.
Если ваш поединок 1 на 1, а он сильнее вас, то вы "подарите" Камни Разрушения, и сделаете выше шансы противника на общую победу.
• Перед тем как напасть, оцените, нет ли поблизости игроков противника на 1 уровень выше, они могут вмешаться в бой.
• Постарайтесь договориться с игроками своей стороны и уровневой лиги, чтобы оказывать друг другу поддержку во время боевых дейтсвий.
• Постарайтесь найти мага своего и на 1 уровень выше, для оказания помощи в боях.
• Если соперников нет или ты не можешь оказать помощь своим союзникам, выбивай Камни Разрушения с монстров в боевых зонах.
• Если тебя не зовут в бой - не вмешивайся в бои старшего уровня.
• Если тебя позвали в бой - обязательно смотри кто тебя позвал. Тебя может позвать противник и вмешавшись в бой ты принесешь поражение своей команде, или же может позвать менее опытный союзник, на момент когда ваше вмешательство будет ошибкой и способствует победе противника.
• Всегда смотри на магов врага - если они все убиты - то шанс на победу возрастает.
В противном случае с твоим входом в бой, маг противоположной стороны получает право хода. Как результат - может нанести существенный урон сильнейшему игроку с твоей команды, восстановить уровень жизни игроку своей команды (или группе), а также воскресить игрока, т.е. последствия могут быть решающими для боя в целом.
• Если ты все-таки вмешался в бой и перед тобой маг - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЕЙ МАГА!
Мага бьют исключительно сильнейшие игроки, как правило, криты. Каждый размен с магом дает право на ответный удар с его стороны. Если ты не наносишь существенного урона по магу, то его бить надо исключительно по тайму.
• Эффект с магом может быть и обратным, т.е. не стоит сносить сразу слабого игрока, так как через него маг вашей команды может сделать больше разменов, полечить или воскресить лишний раз без особого риска.
• Во время боя старайся бить игроков равных тебе по силе, также смотри, чем ты принесешь большую пользу своей команде, возможно, стоит добить крита противоположной команды, который угрожает вашему магу, а не сливать жизнь на сильном игроке, чем не принесете пользы команде.
• Если ты уже нанес урон в бою, а остальная твоя команда в этом бою урон не нанесла, то дай возможность нанести удары и другим членам своей команды, ведь главное в Битвах Астрального Разрушения - Камни Разрушения и общая победа твоей стороны.
В некоторых случаях ждать не стоит, ибо выжидая, когда последний игрок вашей команды нанесет урон, вы можете дождаться подкрепления противника и слить бой.
• Если тебя поймал сильный игрок противника или группа - не стоит орать благим матом "ПАМАГИТЕ!!! УБИВАЮТ" - даже в этом случае надо пользоваться своим положением - маринуя сильного противника, ты даешь шанс другим игрокам своей стороны на победу в других боях.
Когда просите помощь в бою – пишите уровневую группу боя – допустим 7-8 и локацию. Так вашим союзникам потребуется на порядок меньше времени, чтобы оказать помощь, порой секунды решают исход.
• Также рекомендуется "бить" в первую очередь того противника, который нанес урон тебе или членам твоей команды!
(Для того, чтобы остальные противники не нанесли урона вообще и соответственно даже при победе вынесли по возможности меньше Камней Разрушения.)
• Перед тем, как вмешаться в бой, посмотри лог, чтобы узнать, нужна ли твоя помощь в текущем бою и только потом вмешивайся или ищи другой бой.
• Если противоположная сторона имеет более сильных на текущий момент игроков, то не делай бои во вред себе и своей стороне.
Советуем переждать в мирных зонах.
• Если не уверен, спроси у тех, кто находится в бою, в который ты хочешь войти, можно ли тебе зайти.
Научишься воевать только с опытом, поэтому побольше наблюдай и спрашивай у более опытных игроков.
Введен общедоступный показатель активности участника, который будет изменяться по мере нападений и вмешательств, побед и поражений, некий процент сдачи камней, и будет носить информационный характер, для возможности оценки полезности действий.
Добавлена возможность голосования против исключения игрока, с фиксированной силой голоса в 1. Таким образом уменьшается фактор злоупотребления системой голосований, но в то же время настоящий нарушитель всё так же без труда соберёт нужное количество голосов.
Право голосования получают персонажи, имеющие минимально необходимый показатель собственной активности, зависящий от уровня.
Величина активности у таких персонажей подсвечивается зелёным цветом в списке игроков, в Муниципалитете. Показатель активности -10 и ниже подсвечен красным и позволяет быстрее обратить внимание других участников на, возможно, проблемного игрока.
• Подавать новую жалобу, или голосовать по имеющимся, можно лишь при условии, что собственная активность выше, чем у игрока, против которого ведётся голосование.
• Перед активным статусом голосования по жалобе, она должна пройти базовую упрощённую модерацию от Хранителя Порядка, для минимизации некорректного использования системы.
• После прохождения модерации, жалоба принимает активный статус и у других участников Астрального Разрушения появляется возможность голосования. При наборе необходимого количества голосов, система автоматически исключает персонажа из Битвы Астрального Разрушения, с обнулением и вычетом его камней разрушения из личного и общего счётчиков, а также с отниманием 150 репутации. Средства потраченные на регистрацию - не возвращаются.
• Количество необходимых голосов варьируется в зависимости от общего количества участников данной стороны, а также уровней подающего и цели жалобы (при подаче 7-м уровнем жалобы против 17-го нужно будет бОльшее количество голосов для её исполнения, нежели наоборот).
• Учитывается вес голоса, в зависимости от отношения уровня голосующего и персонажа, против кого подана жалоба:
- При равенстве уровней или разнице +/-2 уровня, вес голоса равен 2 ед.
- Если разница уровней составляет -3 и менее, вес голоса равен 1 ед.
- Если разница уровней составляет +3 и более, вес голоса равен 3 ед.
• Отменить жалобу может только инициатор.
Примеры:
1) 8-й уровень голосует против 9-го. 8 - 9 = -1. Вес голоса составит 2 ед.
2) 7-й уровень голосует против 11-го. 7 - 11 = -4. Вес голоса составит 1 ед.
3) 15-й уровень голосует против 9-го. 15-9=6. Вес голоса составит 3 ед.
Таким образом, более высокие уровни получают некую роль координаторов своей стороны.