Gdy się obudził, płaszcz leżał na nim, jakby był drugą skórą, chociaż wcale tak nie było.
Płaszcz był długi, sięgający poza kolana, czarny jak plama czystego oleju. Na obu bokach widniały znaki alchemiczne. Całe wnętrze – podszewka – miało natomiast niebieski odcień, kolor jego prawdziwej, śluzowatej formy. Płaszcz miał również sprytne wycięcia na ramionach, odsłaniające wewnętrzny rękaw, co ułatwia jego zakładanie.
Podczas wędrówki po Avarii Natsuki zdobył trzy runiczne kamienie "Fehu". Zgromadził je i przetworzył w Runę o tej samej nazwie, którą natychmiast nałożył na płaszcz. Od tej chwili symbol runy lśnił na jego plecach, dokładnie między łopatkami. Przybrał czerwony odcień, idealnie pasujący kolorystycznie do zdobień płaszcza.
Co więcej, runa nadaje mu fajne właściwości. To znaczy: leczenie głębszych ran ciętych oraz natychmiastowe zahamowanie krwawienia. Niestety, efekt ten działa tylko przez 10 minut, z 20-minutowym czasem odnowienia. Mimo tego, chłopak i tak cieszył się z tego ulepszenia, wiedząc, że w krytycznych sytuacjach okaże się ono nieocenioną pomocą.
Tak samo jak płaszcz, buty miał już na sobie podczas przywołania do świata Avarii. Czarne, lśniące niczym świeżo nałożony lakier, sięgały tuż pod kolana. Skóra, z której je wykonano, wydawała się miękka, a jednak sprawiała wrażenie niezwykle wytrzymałej. Srebrne klamry i paski przy mankietach nadawały im niemal ceremonialny wygląd, jakby zostały stworzone nie tylko do walki, ale i do podkreślenia statusu. Ich górne części były szerokie, lekko pomarszczone, dzięki czemu zyskiwały swobodny, niemal królewski charakter.
Tak jak w przypadku płaszcza, Natsuki również w tych butach umieścił rune, tym razem o symbolu Gebo, po czym na ich zewnętrznych bokach pojawiły się świecące, niebieskie znaki runiczne. Runy te nadały butom nowe zdolności. Nie leczenie, jak wcześniej, lecz przyspieszenie ruchu oraz zwiększoną precyzję poruszania sie.
Jeśli chodzi o efekt przyspieszenia pozwala on Natsukiemu poruszać się dwa razy szybciej przez pięć minut, po czym musi odczekać dwadzieścia minut, zanim ponownie aktywuje moc.
Podczas ucieczek lub błyskawicznego skracania dystansu między nim a przeciwnikiem, ta umiejętność okazuje się wręcz niezastąpiona.
Runy
- zużyty kamień runiczny 16x
- Kamień runiczny Gebo
- Kamień runiczny Thurisaz 3x
- Kamień runiczny Raidho 2x
EQ
--- Bon na ekskluzywny przedmiot --- Bon na +50% nagrody PU ze zlecenia
Bon na miksturę o wybranym działaniu --- "Bezdenny Wór Świętego Mikołaja" --- Bon na +50% nagrody Simirów ze zlecenia
--- Bon na ekskluzywny ubiór --- Bon na pojedynczy świąteczny rytuał runiczny ---
Chociaż wygląda zgoła kretyńsko, jej czerwona barwa co święta wprowadza ludzi w radosny nastrój, czyniąc ten świat nieco bardziej serdecznym. Czasem jednak ludzie widzą Mikołaja nie w czerwonym, a niebieskim kubraku. Skąd taka zmiana? W żadnym wypadku nie jest to propaganda Pxpsi, czy Cxca-Cxli, lecz jej magiczna właściwość , która w momencie aktywacji, zamienia przedmiot w narzędzie do gry w "Ciepło Zimno". Innymi słowy, jest to narzędzie, które zmienia swój kolor (w spektrum niebieski-czerwony) w zależności od tego, jak blisko jesteśmy naszego celu.
Breloczek Tajemniczego Darczyńcy
Brelok Glut (Gluten tag)
Motyl nieczystości
Chociaż te owady nie kojarzą się z pożądaniem, podobnie jak jeden z Grzechów Śmiertelnych Lucyfera, czy adresat tego upominku, potrafią przybrać zmienną płeć. Broszka przedstawiająca tę piękną istotę wydaje się zwyczajna, jednak kto wie, jaką tajemnicę może w sobie kryć...
Bombonierka Niespodzianka
Kategoria: Artefakt Syntetyczny
Klasa: Słaba
Wygląd: Pudełko czekoladek jakże niepozorne, a mimo to przyciągające uwagę. Chociaż jego rozmiar pozostawia wiele do życzenia, zdobienia pozwalają na docenienie jego formy. Brąz pudełka komponuje się ze wzorami w kolorze złota, a kremowa wstążka przechodząca w odcienie różu idealnie dopełnia zachowaną estetykę.
Zdolności: Po otwarciu pudełka użytkownik może dostrzec cztery czekoladki, jest to jednak czekoladowe kłamstwo. Poza tym, że dobrze smakuje, każdy słodycz ma swój własny, unikalny sposób działania. Nie ma sposobu na rozstrzygnięcie, jaki dokładnie efekt przyniesie czekoladka przed konsumpcją, gdyż działanie artefaktu jest zupełnie losowe. Krótko mówiąc, bazując co najwyżej na poczuciu humoru sił wyższych, magiczny delikates wywoła krótkotrwały efekt (1 tura) dowolnej mikstury, jaka mogłaby w danej chwili mu się przydać, bądź nie. Od odporności na mróz, przez leczenie czy zwiększoną wytrzymałość, efektem może być także zwyczajne pozbycie się kaca, zmiana koloru włosów, czy podwyższenie tonu głosu. Nie zaleca się brać kilku czekoladek na raz, gdyż może to spowodować ból brzucha, jednak tak, jak już zostało wspomniane, poza siłami wyższymi (MG) nikt nie wie, jaki właściwie figlarny efekt może zostać wywołany po spożyciu. Gdy cztery czekoladki zostaną wykorzystane, pudełko można zachować lub wyrzucić, zawartość jednak nie odnawia się po czasie.
Ładunki: 4 Cooldown: brak
Kartka Walentynkowa
Piwko Dziennie
Ten półlitrowy kufel piwa nie dość, że ładnie wygląda, to jeszcze się przydaje. Pozwala bowiem użytkownikowi raz na dzień wypełnić je piwem lanym, którego już zdążył zasmakować, ale tylko po dwunastej!
Rękawiczki te po założeniu automatycznie dopasowują swój kształt do dłoni osoby, która je nosi, dzięki czemu leżą na niej idealnie. Jednak mogą sie maksymalnie rozciągnać do dłoni mającej 20cm szerokości. Mają kolor głębokiej czerni i są pozbawione palców, co pozwala Natsukiemu swobodnie korzystać ze swoich mocy slima. Dzięki temu może bez problemu manipulować palcami, wyciągać miecz czy kontrolować dłonie podczas pożerania przedmiotów.
Dodatkowo rękawiczki zostały wzmocnione dwiema różnymi runami.
Pierwszą z nich jest runa Raidho, nałożona na lewą dłoń podczas świątecznego rytuału runicznego. Jest to runa średniego poziomu. Po jej aktywacji z dłoni wystrzeliwuje jasna wiązka światła, która po trafieniu w cel potrafi uleczyć średnie rany. Podczas leczenia nakłada również efekt znieczulenia, zmniejszający odczuwany ból.
Drugą runą jest Thurisaz, umiejscowiona na prawej dłoni. Pozwala ona wyzwolić przed siebie falę energii kinetycznej, która odpycha przeciwnika. Dla przykładu osobę ważącą około 70 kg może odepchnąć nawet na około 2 metry.
Płaszcz nocy
Nowy Strój Natsukiego przypomina długi, ciemny płaszcz z kapturem o ostrych, szerokich krawędziach. Dominują w nim czerń, głęboki fiolet oraz złote akcenty widoczne na obszyciach, pasach i elementach przy rękawach. Materiał układa się warstwowo, tworząc smukłą, lekko mroczną sylwetkę, a postrzępiony dół płaszcza nadaje całości bardziej drapieżny wygląd.
Pod płaszczem znajduje się dopasowany, ciemny strój z ozdobnymi pasami i geometrycznymi wzorami. Rękawy oraz rękawice są proste, ale eleganckie, a całość wygląda bardziej jak bojowo-podróżny ubiór niż zwykłe ubranie.
Natsuki tworzy ten strój bezpośrednio ze swojego szlamu. Nie posiada on żadnych specjalnych właściwości, nie wzmacnia obrony, nie zwiększa siły ani nie działa magicznie. Jest jedynie formą ubioru ukształtowaną z jego własnego ciała.
Pierścień Szkarłatna Noc
Pierścień Natsukiego jest masywny, lecz prosty w kształcie. Jego zewnętrzna część ma głęboką, błyszczącą czerń, która przypomina wypolerowany metal lub czarny kamień. Przez środek obręczy biegnie czerwony pas o intensywnym, szklanym połysku, wyglądający jak zatopiony wewnątrz pierścienia fragment krwi, rubinu lub skrystalizowanego szlamu.
Od zewnątrz pierścień nie zdradza od razu swojego działania. Dopiero od wewnętrznej strony można zauważyć wyryte runy. Nie wyglądają jak ozdobny grawer wykonany dla estetyki, lecz jak znaki dosłownie wcięte w materiał. Są surowe, ostre i nierówne, jakby zostały wydrapane czymś bardzo precyzyjnym. Na pierścieniu znajdują się dwie większe runy. ᚠ Fehu oraz ᚢ Uruz.
ᚠ Fehu
Fehu odpowiada za leczenie i stabilizację ciała Natsukiego. Po aktywacji jego ciało zaczyna pulsować od środka delikatnym światłem, jakby runa pobudzała jego organizm do gwałtownej regeneracji. Runa jest w stanie zatamować krwotoki oraz podtrzymać ciało w krytycznym stanie. Jeśli Natsuki utraci kończynę lub część ciała, Fehu pozwala mu ponownie ją przyczepić, o ile odseparowany fragment nadal istnieje i może zostać połączony z resztą organizmu. W przypadku ran krytycznych proces leczenia nie jest natychmiastowy i trwa co najmniej 5 minut, podczas których ciało stopniowo się stabilizuje, zamyka najgroźniejsze obrażenia i powoli wraca do sprawności.
Jeśli Natsuki nie posiada ran krytycznych, poważne obrażenia oraz wszystko poniżej tego poziomu mogą zostać uleczone momentalnie. Runa może również usunąć z jego ciała efekty zatrucia lub paraliżu, przywracając mu kontrolę nad organizmem. Fehu nie działa jednak jak pełne wskrzeszenie. Nie przywraca do życia po śmierci, nie tworzy utraconych części ciała z niczego i nie usuwa konsekwencji całkowitego zniszczenia organizmu.
Runa może wyleczyć do 4 głębokich, 8 średnich lub 10 małych. Po wyleczeniu krytycznych ran runa kończy swoje działanie. Na dodatek podczas przywracania kończyn działnie pobudza jego tkanki przez co odnawiają sie one owiele szybciej, przez co jest sobie w stanie przyczepić aż do 2 kończyn.
ᚢ Uruz
Uruz wzmacnia ciało Natsukiego od wewnątrz. Po aktywacji przez następne 15 minut jego ciało staje się dwukrotnie wytrzymalsze na obrażenia fizyczne. Wzmacnia to jego odporność na uderzenia, przeciążenia, ból oraz zmęczenie, a także poprawia stabilność postawy i siłę uchwytu.
Podczas działania runy Natsuki nie jest podatny na paraliż, ogłuszenie ani zatrucie. Efekty tego typu nie są w stanie łatwo przejąć kontroli nad jego ciałem ani wyłączyć go z walki, dopóki Uruz pozostaje aktywne. Runa nie czyni go jednak niezniszczalnym. Nadal może zostać zraniony, przecięty, zmiażdżony lub wyczerpany, jeśli siła ataku przekroczy jego wzmocnioną odporność.