Vježbe NA RAČUNALU
Igra PONG prema uputama u udžbeniku izradi samostalno igru PONG i pošalji na mail učitelja na pregled.
U udžbeniku (digitalnom) po koracima imaš poveznice za dijelove naredbi ali ima greški u programiranju, obrati i usporedi ono iz Puzzli i ovdje što smo ispravili:
ISPRAVAK NAREDBI ZA KRETANJE LOPTICE JE:
POBJEDA U IGRI PONG
Istraži na Scratch online ideje za igre drugih korisnika i pokušaj osmisliti svoju igru, sa svojim idejama za likove i pozadinu. Pošalji na mail ili Teamse svoj program pod nazivom
Moja igra- ime i prezime.sb3.
🕹️Neke od mogućih ideja pogledaj na poveznicama:
Moja prva igra(raketa)
ČOVJEK ROBOT I TEHNOLOGIJA
GRUPA 1 - Tema: Roboti oko nas
Zadatak. Svakodnevno susrećemo robote i čine nam život jednostavnijim. Istražite na internetu pet primjera robota koji čovjeku olakšavaju život. Pronađite i slike koje ćete koristiti za svoj plakat. Nemojte zaboraviti navesti literaturu!
GRUPA 2 - Tema: Izumrla zanimanja
Zadatak. Mnoga su zanimanja izumrla zbog napretka tehnologije. Istražite na internetu pet zanimanja koja su izumrla.
Pronađite i slike koje ćete koristiti za svoj plakat. Nemojte zaboraviti navesti literaturu!
GRUPA 3 - Tema: Zanimanja i tehnologija
Zadatak. Zbog napretka tehnologije nastala su nova zanimanja. Istražite na internetu pet zanimanja koja su nastala zbog napretka tehnologije. Pronađite i slike koje ćete koristiti za svoj plakat. Nemojte zaboraviti navesti literaturu!
GRUPA 4 - Tema: Proširena stvarnost (VR)
Zadatak. Zbog napretka tehnologije možemo utjecati na prikazivanje i doživljaj oko nas. Istražite na internetu pet primjera proširene stvarnosti za koje smatrate da su zanimljiva i uzbudljiva. Pronađite i slike koje ćete koristiti za svoj plakat. Nemojte zaboraviti navesti literaturu!
ZNAKOVI I SIMBOLI