Scratch - vježbe
Vježba 2. - vrednovanje djelomične ostvarenosti ishoda B.3.1 (prvi dio) i u potpunosti B.3.2.
B.3.1 Stvarati program korištenjem vizualnoga okruženja u kojem se koristi slijedom koraka, ponavljanjem i odlukom te uz pomoć učitelja vrednuje svoje rješenje
B.3.2 Slagati podatke na koristan način.
Aktivnosti: Ponavljanje naredbi - osnovne naredbe, naredba Ponovi,
____________________________________________________________________________________________________________________
Izradi program
kada se klikne slovo "k" na tipkovnici, lik mačke treba ići 10 koraka, reći "Bok!" i pitati "Kako se zoveš?".
Program spremi pod Zadatak 1.sb3
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Izradi program u kojem će lik
nakon što se klikne zelena zastavica i pokrene program napraviti 20 koraka i izgovoriti slovo po slovo tvoga imena s čekanjem po 2 sekunde za svako slovo.
Program spremi pod Zadatak 2.sb3
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Izradi program u kojem će lik leptira kada se stisne zelena zastavica reći 3 puta napraviti slijedeće naredbe : reći 2 sekunde "Volim crvene cvjetove", te reći 2 sekunde "Volim zelene cvjetove", reći 2 sekunde "Volim žute cvjetove".
Program spremi pod Zadatak 3.sb3
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Izradi program u kojem će lik
Kada se klikne na zelenu zastavicu 3 puta ponoviti sljedeće naredbe; "idi 20 koraka", reci "Bok", čekaj 5 sekundi, skreni lijevo 90 stupnjeva, reci "Idemo se igrati!" i čekaj 5 sekundi.
Program spremi pod Zadatak 4.sb3
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Izradi program u kojem kada se klikne na lika mačke on treba 6 puta ponoviti sljedeće naredbe: idi 20 koraka, čekaj 1 sekundu i naredba sljedeći kostim.
Program spremi pod Zadatak 5.sb3
Vježba 3. - vrednovanje djelomične ostvarenosti ishoda B.3.1 (drugi dio)
DONOSIM ODLUKE
Aktivnosti: Donosimo odluke: ako…onda, Donosimo odluke: ako…onda…inače
___________________________________________________________________________________________________________________
Grananje 1.sb3 Nakon što izradiš program, spremi ga.
Odaberi lika i pozornicu. Za lika izradi program:
1. Kada je kliknuta zastavica
2. Pitaj: "Kakav ti je ispit?" i čekaj
3. Ako je odgovor = Lagan:
reci: "I meni!"
4. Idi 10 koraka
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Grananje 2.sb3 Nakon što izradiš program, spremi ga.
Odaberi lika i pozornicu. Za lika izradi program:
1. Kada je kliknuta zastavica
2. Pitaj: "Koliko imaš godina?" i čekaj
3. Ako je odgovor = 10:
reci: "Imamo isto godina!"
Inače:
reci: "Izgledaš starije."
4. Idi 10 koraka
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Grananje 3.sb3 Nakon što izradiš program, spremi ga.
Odaberi lika i pozornicu. Za lika izradi program:
1. Kada je lik kliknut
2. Pitaj: "Voliš li viceve?" i čekaj
3. Ako je odgovor "Da":
reci: "Kuc, kuc"
4. Inače
Ako je odgovor "Ne":
reci: "Hmm, čudno."
Inače:
reci: "Hajde book!"
Odluke u programima - AKO...ONDA...INAČE
Zadatak 1. Prema slici napravi program, pod nazivom Kviz znanja - ime i prezime,
kojim ćeš provjeriti znanje drugih učenika svoga razreda.
Kviz znanja mora imati:
5 pitanja iz bilo kojeg predmeta ili različita područja znanja,
moraš koristiti naredbu AKO-ONDA-INAČE u programu,
napravi svoju pozadinu - nemoj zaboraviti da POZADINE može i sam nacrtati i koristiti zvukove u programu Scratch tako da možeš izgled kviza sam osmisliti kako želiš.
Pitanja i odgovori na pitanja neka budu jasna i kratka. Kako bi mogao izgledati tvoj kviz vidi ispod u dokumentu priloga kao pomoć u izradi zadatka.
🧑💻📃 Ako onda inače Zadatak 1.pdf
Sretno u radu, programe i ideje za svoj Kviz znanja - ime i prezime.sb3 pošalji kao datoteke putem elektroničke pošte na mail učitelja: ivan.pehar@skole.hr ili objavi u Microsoft Teams u kanalu Informatike u komentar iste objave.