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Konzeptvorstellung
Einreiseantrag (Whitelist)
Einreise
Jobs
Ort Noctaris Akademie
Die Stadt Noctaris
Die Zukunft
Mystic Town Server
1.Konzeptvorstellung
Mystic Town - Der Zauberer und Hexen Server
Willkommen in der magischen Welt von Mystic Town, einem deutschen Fantasy-RPG-Server, der dich in die faszinierende Stadt Noctaris entführt, wo Zauberer und Hexen ihre magischen Fähigkeiten erlernen und weiterentwickeln. Noctaris ist eine Stadt, die der Zauberei gewidmet ist und über eine eigene Zauberschule verfügt.
Hier kommen junge Hexen und Zauberer zusammen, um von den besten Meistern der magischen Künste unterrichtet zu werden. Die Schule wird von einem weisen Hüter der magischen Lehren geführt und bietet Unterricht in verschiedensten Disziplinen der Zauberei, angefangen beim Besenfliegen bis hin zur magischen Verteidigung.
Die Schüler:innen werden dabei einer der vier magische Zirkel zugeteilt:
♦ Arcanis
♦ Lunacrest
♦ Noctaris
♦ Celestar
Die magische Ausbildung erfolgt über mehrere Schuljahre hinweg, wobei jedes Jahr neue Zaubersprüche erlernt und bedeutende Zeremonien, wie die Einschulung, gefeiert werden. Die Zauberschule und die Stadt bieten zudem viele spannende Möglichkeiten, das Leben eines Zauberers oder einer Hexe zu erleben. Welcher Zirkel fühlt sich dem Wohlergehen aller hingezogen? Welcher möchte auf die Seite des Bösen wechseln?
Noctaris bietet zudem eine lebendige Umgebung, die aus verschiedenen Geschäften und Läden besteht, wie etwa einer Kräuterfarm, einer Zaubertränkebrauerei oder einem Zauberstabladen. Auch Gastronomie, Buchläden oder andere interessante Geschäfte sind gerne gesehen, um die Welt weiter zu bereichern. Ein weiteres Highlight ist das Ministerium der Zauberkunst, welches die Zauberbehörde kontrolliert, wo die Verwaltung der Zauberei und Umsetzung der magischen Gesetze stattfindet. Welche magischen Geschöpfe Noctaris noch zu bieten hat, wird sich im laufe der Zeit zeigen. Lass deiner Fantasie freien lauf und reich deine Ideen/Konzepte ein und wir werden sehen auf welche Art du in Noctaris Geschichte schreibst.
2. Einreiseantrag (Whitelist)
Altersfreigabe: Der Server ist ab 18 Jahren zugänglich.
Discord-Whitelist: Zugang nur mit vorheriger Genehmigung.
Spielstil: Mid bis Hard-Core Roleplay.
Mindestalter der Rolle: Dein Charakter muss mindestens 15 Jahre alt sein – jüngere Charaktere sind nicht erlaubt.
IC-Alter: Für Charaktere die in der Schule starten gilt das maximale Alter von 18 Jahren. Für Professoren oder Mitarbeiter des Ministeiums o.ä sind ältere Charaktere vorgesehen.
Einstieg: Jeder Schüler startet in der ersten Klasse
Besonderheiten zu Wesen: Tierwesen sind spielbar. Trolle oder ähnliche Kreaturen sind vorerst nicht spielbar.
Setting & Kleidung: Die Timeline spielt in der aktuellen Zeit. Noctaris ist allerdings nicht der normalen Welt in dieser zeit gleichzusetzen. Zum Beispiel gibt es keine Elektronik. Deine Kleidung sowie dein Verhalten muss ausnahmslos zur Zauberwelt passen. Im Spiel werden alle Personen mit Mr/Ms/Mrs angesprochen.
Vorstellung: Eine Vorstellung im Channel Vorstellung ist Pflicht. Ohne erhältst du keinen Zutritt zur WL. Bitte beachte den Channel Einreise im Discord.
Einreiseanträge:
Nach der Vorstellung wirst du kontaktiert für ein Gespräch.
3. Einreise
Erstelle deinen Charakter entsprechend deines Antrags.
Falls du bereits einem Zirkel zugewiesen wurdest/du bereits einen Zirkel genannt hast, trage die entsprechende Kleidung:
Arcanis Schulkleidung - Wappen: Siehe nachfolgende Grafiken
Lunacrest Schulkleidung - Wappen: Siehe nachfolgende Grafiken
Celestar Schulkleidung - Wappen: Siehe nachfolgende Grafiken
Noctaris Schulkleidung - Wappen: Siehe nachfolgende Grafiken
Falls du keinem bestimmten Zirkel zugeordnet bist, trage die neutrale Schulkleidung: [Beschreibung]
ARCANIS WAPPEN
LUNACREST WAPPEN
CELESTAR WAPPEN
NOCTARIS WAPPEN
Es werden gesammelte Einreisen stattfinden.
Als Schüler erhältst du deinen Zirkel (falls du noch keinen hast) und deine Begrüßung während der Zeremonie.
Als Professor oder Professorin erhältst du deine Begrüßung und Vorstellung ebenfalls während der Zeremonie.
Die Zeremonien finden immer in der Akademie Halle nach der Rundführung statt.
An einer der täglichen Zeremonien solltest du als neuer Schüler: in , neuer Professor/neue Professorin teilnehmen, um einen Zirkel zu erhalten und den Hüter der magischen Lehre sowie andere der Lehrerschaft kennenzulernen. Auch das Zaubereiministerium, andere Schüler: innen oder ganze Zirkel versuchen nach Möglichkeit anwesend zu sein.
Als Mitarbeiter des Ministeriums für Zauberkunst besuchst du zeitnah nach deiner Ankunft das Ministerium, um alles zu besprechen.
4.Jobs
In allen Jobs (außer die Gewerblichen) bist du dauerhaft. Ein Professor ist auch außerhalb der Akademie Professor, ein Seelenarzt/Heiler ist auch außerhalb des Krankenhauses ein Seelenarzt/Heiler.
➡️ Innerhalb der Noctaris Akademie
Hüter der magischen Lehre (schon besetzt)
Gleichzusetzen mit: Schulleiter
Merkmale: Weise, alt, ruhig, bestimmend, verantwortungsbewusst
Professoren inkl. der Zirkelvorständigen
Gleichzusetzen mit: Klassenlehrer: innen, Hauslehrer: innen
Merkmale: ab mittlerem Alter, erfahren, verantwortungsbewusst, Kontrolle der Einhaltung von Gesetzen und Regeln
Offene Stellen: Keine Begrenzung
Vertrauensschüler
Gleichzusetzen mit: Klassensprecher: innen
Merkmale: Hilfsbereitschaft, Begrüßung und Abholung neuer Schüler und Professoren, Kontrolle der Einhaltung von Gesetzen und Regeln
Offene Stellen: max. 2 VS pro Zirkel = 8 VS
Schüler/Schülerin
Merkmale: Je nach Charakter. Individuell.
Keine Begrenzung
Schülerrat
Bestehend aus den Schüler:innen die fertig mit der Schule sind aber die Akademie weiter unterstützen möchten. In den Schülerrat kommen nur zuverlässige Schüler: innen.
Innerhalb des Ministeriums der Zauberkunst
Minister:in der Zauberkunst
Vertretung der Ministerin
Ministeriumsvorstand
bestehend aus den Leitungen der 5 verschiedenen Abteilungen
Folgende Abteilungen werden beschrieben:
Magische Ermittlungen
Bürgeranliegen und magisches Kreaturen Management
Magische Lehr.-und Prüfungsaufsicht
Magische Substanzprüfung und Gewerbeaufsicht
Magisches Institut für Heilkunst und Therapien
Der Arkanrat
🔒 Abteilung 1: Magische Ermittlungen
🔒 Abteilung 2: Bürgeranliegen und magisches Kreaturenmanagement
🔒 Abteilung 3: Magische Lehr- und Prüfungsaufsicht
🔒 Abteilung 4: Magische Substanzprüfung und Gewerbeaufsicht
🔒 Abteilung 5: Magisches Institut für Heilkunst und Therapien
🔒 Abteilung 6: Der Arkanrat
5. Ort Noctaris Akademie
Um sicherzustellen, dass Noctaris niemals wieder ein Unheil erfahren würde, gründeten die vier Magier die Noctaris Akademie – eine Schule und ihre vier Zirkel: Lunacrest, Arcanis, Celestar und Noctaris, in der die mächtigsten Hexen und Zauberer ausgebildet werden sollten. Kein Kind sollte je wieder hilflos sein, kein dunkler Zirkel sollte je wieder die Stadt ohne Widerstand heimsuchen.
Die ganze Geschichte hier: 📖Die Noctaris Geschichte
Hierarchie
Hüter der magischen Lehre
Zirkelvorstand
Professoren
Vertrauensschüler
Schüler/Schüler: innen
Zirkel/Klassen
Schüler:innen sind während der gesamten Schulzeit einem Zirkel zugewiesen.
Ist der Wunsch den Zirkel zu wechseln sind gute Argumente notwendig.
Schritt 1: Gespräche mit dem Vertrauensschüler, dem Zirkelvorstand und dem Schulleiter
Schritt 2: Der Schulleiter/Zirkelvorstand muss die Resultate der Gespräche per Einschreiben an das Ministerium Abteilung 3 senden und somit den Antrag für dich stellen.
Du erhältst nach gewisser Zeit eine Antwort per Brief.
Die Schuljahre
Immer beginnend/steigend/endend - Siehe Aushänge in der AKADEMIE
Dauer 1 Schuljahr = 4 Wochen
Es gibt 6 Schuljahre: 4 Jahre Grundausbildung mit Zertifikat - 2 Jahre Spezialisierung mit Zertifikat
Klausuren
Finden immer nach 4 Wochen zu mehreren Uhrzeiten statt - Siehe Aushänge in der AKADEMIE
Es gibt mehrere Abschlussprüfungen, die bestanden werden müssen, um in das nächste Schuljahr aufzusteigen. Die Zulassung zu diesen Prüfungen setzt die Beherrschung aller Zaubersprüche des vergangenen Schuljahres voraus.
Sollte aufgrund von Versäumnissen o.ä das Schuljahr nicht bestanden werden können, wird die Teilnahme am aktuellen Unterricht fortgeführt und die Prüfungen zu gegebener Zeit geschrieben.
Nachholtermine sind möglich
Abschlussprüfungen
Nach 4 Jahren (ca. 16 Wochen|4Monate) Grundausbildung mit Zertifikat folgen die Abschlussprüfungen
In den ersten vier Schuljahren erwerben die Schüler grundlegende magische Fertigkeiten. Am Ende dieser Stufe legen sie die GZA-Prüfungen ab (Grundlegende Zauberer-Abzeichen), um ihre allgemeine magische Qualifikation nachzuweisen.
Anschließend erneut nach 2 Jahren (insgesamt ca. 24 Wochen|6Monate) mit Spezialisierung inklusive Zertifikat folgt die Abschlussprüfungswoche
Im 5+6 Schuljahr werden die Schüler*innen besonders Ausgebildet. Am Ende werden sie in allen Fächern, aus den Schuljahren der vergangenen 6 Jahre geprüft. Hier können sie den MEG (Magisch Exzellenter Grad) erlangen, die höchste Auszeichnung für fortgeschrittene Zauberkunst.
Prüfungstermine: siehe Aushänge in der AKADEMIE | Nachholtermine sind möglich
Der Schultag
Der Stundenplan wird wöchentlich individuell ausgehängt - Siehe Aushänge in der AKADEMIE
Abwesenheit
Wenn der/die Schüler: in nicht alle Zaubersprüche und Stempel nachweisen kann aufgrund von Abwesenheit, muss der/die Schüler*in alle fehlenden Stempel und Zaubersprüche einholen um an den Prüfungen teilnehmen zu können.
Austritt aus der Akademie ist nur in wenigen Fällen möglich und muss mit dem Schulleiter besprochen werden.
Eine erneute Aufnahme in die Noctaris Akademie kann nur durch einen Antrag beim Ministerium für Zauberkunst, Abteilung 3: Magische Lehr- und Prüfungsaufsicht, erfolgen.
Unterricht
Der Unterricht in jedem Fach dauert 15 Minuten. Während dieser Zeit ist das Verlassen des Klassenzimmers nicht gestattet.
Bei Missachtung dieser Regel können Lizenzen, Stempel und andere Privilegien verweigert werden.
Zaubersprüche
Schüler:innen erlernen im Unterricht nach individuell geregelten Sequenzen verschiedene Zaubersprüche.
Zaubertränke
Die Zubereitung von Zaubertränken wird im Unterricht gelehrt.
Kräuterkunde
Die Wirkung und Verwendung verschiedener Kräuter werden im Unterricht vermittelt.
Kleidung
Auf dem Schulgelände / während des Unterrichts / während der Zeremonie, ist es verpflichtend deine Zirkelkleidung zu tragen.
Freizeitkleidung außerhalb des Schulgeländes ist gestattet, sofern sie der Zauberwelt entspricht.
Verbotene Handlungen
Das Erpressen oder unrechtmäßige Erschleichen von Zaubersprüchen oder Informationen zu Substanzen ist strengstens untersagt.
Das Schulgelände
Aushänge
Aktuelle und kommende Unterrichtsinhalte sind an verschiedenen Tafeln auf dem Schulgelände einsehbar.
6. Die Stadt Noctaris
Die Stadt
Kleidung und Verhalten
Innerhalb der Schulzeit ist das Tragen des Zirkelumhangs Pflicht.
In der Freizeit muss die Kleidung jederzeit der Zauberwelt entsprechen.
Kleidungsstile, die eine fremdartige Aura ausstrahlen, sind nicht gestattet.
Das Tragen von trollähnlicher Kleidung ist verboten. Masken sind in Ausnahmefällen erlaubt.
Professoren und andere Lehrpersonen haben ausschließlich seriöse Kleidung zu tragen.
Professoren sind berechtigt, Schüler:innen auf nicht zulässige Kleidung hinzuweisen und erziehungsmaßnahmen durchzuführen.
Orte von Bedeutung
Kräuter-Plantagen
Hier können Pflanzen angepflanzt und gezüchtet werden.
Bestimmte Kräuter sind essenziell für die Herstellung von Tränken oder die Aktivierung besonderer Fähigkeiten.
Der genaue Standort der Plantage sowie die verfügbaren Substanzen und ihre Wirkung sind im Unterricht oder de Bücher in Geschäften zu erfahren.
Wald der Schatten
Laut alten Sagen, dass sich in der Nacht der Sonnenwende Kreaturen und dunkle Schatten in diesem Wald versteckt haben.
Niemand darf den Wald nach Dämmerung betreten!
Eldorinfluss
Der Eldorinfluss gilt als magische Augenweide und birgt mitunter seltene Kristalle.
Unbekannte Höhlen
Können ebenfalls Kristalle oder sogar Gold bergen
Kerker
Hier werden magische Unheilsbringer, Nachtwandler und Diener der Finsternis eingesperrt.
Es heißt, wer einmal in den Kerker gelangt, findet keinen Weg mehr hinaus.
Ein Zugang ohne behördliche Erlaubnis ist untersagt.
Institutionen der Ordnung
Ministerium der Zauberkunst
Das Ministerium ist der Ursprung von Recht und Ordnung in Noctaris.
Die sechs Abteilungen gewährleisten die Sicherheit und Stabilität des Landes.
Zauberei-Behörde
Die Abteilung der magischen Ermittlungen sorgt für die Sicherheit aller.
Sie patrouillieren auf festgelegten Routen, observieren Magier der Dunkelheit, sichern das Schulgelände und setzen magische Gesetzesbrecher in den Schattenkerker.
Widerstand gegen die Zauberei-Behörde wird als Straftat geahndet.
Heilstätte
Ob vor Ort oder in der Krankenstation der Akademie – Verletzten wird stets geholfen.
Mit einzigartigen magischen Heilmethoden wird sichergestellt, dass niemand unbehandelt bleibt.
Gesetzbücher
Die Schriften sind unumstößlich und verbindlich.
Jede Person in Noctaris hat sich ausnahmslos daran zu halten.
Verstöße gegen die heiligen Schriften werden streng bestraft.
Mitteilungsweg
Jegliche moderne Technologie ist verboten.
Keine Elektronik, keine Autos – Nachrichten und Mitteilungen erfolgen ausschließlich per Eulenpost.
Lizenzen erwerben
Schüler: innen, Professoren und andere Mitarbeiter der Akademie erhalten bei Eintritt/Einschulung einen Akademieausweis mit entsprechendem Status
Schüler: innen erhalten nach erfolgreichen Flugstunden eine Fluglizenz oder auch eine Zauberlizenz
Mitarbeitende im Ministerium erhalten nach Eintritt einen Ministeriumsausweis
Normale Bürger erhalten einen Arcanausweis
Stadtwirtschaft
Goldmünzen sind die Währung in Noctaris
Geschäfts und Gastronomie Konzepte können jederzeit bei der Ministerin persönlich nach Termin eingereicht werden. Es sind vorerst die vorhandenen Geschäfte zu bespielen. Neueröffnungen können in Zukunft möglich sein.
Konzepte vorab einreichen per Ticket im DC
7. Die Zukunft
Als Server-Team haben wir noch viele spannende Ideen und Projekte, um Noctaris und die Akademie weiterzuentwickeln und für euch noch interessanter zu gestalten!
🔹 Noctaris
Unsere Welt soll wachsen! Wir planen, die Karte mit neuen, aufregenden Orten zu erweitern, die euch zum Erkunden, Entdecken und Erleben einladen. Seid gespannt auf neue Abenteuer und Geheimnisse!
Zusätzlich möchten wir:
Mehr Wohnraum schaffen, damit jeder einen passenden Platz zum Leben findet.
Tiere für die Bewohner:innen einführen, die gezüchtet und gehandelt werden können, um das Wirtschaftssystem zu erweitern.
Neue Aktivitäten anbieten, um Noctaris noch lebendiger zu gestalten.
🔹 Die Akademie
Auch in der Akademie stehen einige Neuerungen an:
Wir möchten interne Clubs und Sportmannschaften gründen, Cheerleadern, Theatergruppen etc um euch noch mehr Möglichkeiten zur Freizeitgestaltung und zum Wettbewerb zu bieten. Reicht gerne Konzepte im Zaubereiministerium ein wenn ihr solch eine Organisation gründen möchtet.
Zudem wollen wir Feste und Veranstaltungen organisieren, die das Gemeinschaftsgefühl stärken und für unvergessliche Momente sorgen.
Das ist erst der Anfang – bleibt gespannt auf alles, was noch kommt!