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Konzeptvorstellung
Einreiseantrag (Whitlist)
Einreise
Jobs
Ort Noctaris Akademie
Die Stadt Noctaris
Die Zukunft
Mystic Town Server
1.Konzeptvorstellung
Mystic Town - Der Zauberer und Hexen Server
Willkommen in der magischen Welt von Mystic Town, einem deutschen Fantasy-RPG-Server, der dich in die faszinierende Stadt Noctaris entführt, wo Zauberer und Hexen ihre magischen Fähigkeiten erlernen und weiterentwickeln. Noctaris ist eine Stadt, die der Zauberei gewidmet ist und über eine eigene Zauberschule verfügt.
Hier kommen junge Hexen und Zauberer zusammen, um von den besten Meistern der magischen Künste unterrichtet zu werden. Die Schule wird von einem weisen Hüter der magischen Lehren geführt und bietet Unterricht in verschiedensten Disziplinen der Zauberei, angefangen beim Besenfliegen bis hin zur magischen Verteidigung.
Die Schüler:innen werden dabei einer der vier magische Zirkel zugeteilt:
♦ Arcanis – Mutig & Leidenschaftlich (Feuer & Phönix) Rot
♦ Lunacrest – Kontrollierend & Mysteriös (Wasser & Hai) Blau
♦ Noctaris – Naturverbunden & Loyal (Blätter & Eule) Braun
♦ Celestar – Listig & Clever (Schatten & Drachen) Grün
Die magische Ausbildung erfolgt über mehrere Schuljahre hinweg, wobei jedes Jahr neue Zaubersprüche erlernt und bedeutende Zeremonien, wie die Einschulung, gefeiert werden. Die Zauberschule und die Stadt bieten zudem viele spannende Möglichkeiten, das Leben eines Zauberers oder einer Hexe zu erleben. Welcher Zirkel fühlt sich dem Wohlergehen aller hingezogen? Welcher möchte auf die Seite des Bösen wechseln?
Noctaris bietet zudem eine lebendige Umgebung, die aus verschiedenen Geschäften und Läden besteht, wie etwa einer Kräuterfarm, einer Zaubertränkebrauerei oder einem Zauberstabladen. Auch Gastronomie, Buchläden oder andere interessante Geschäfte sind gerne gesehen, um die Welt weiter zu bereichern. Ein weiteres Highlight ist das Ministerium der Zauberkunst, welches die Zauberbehörde kontrolliert, wo die Verwaltung der Zauberei und Umsetzung der magischen Gesetze stattfindet. Welche magischen Geschöpfe Noctaris noch zu bieten hat, wird sich im laufe der Zeit zeigen. Lass deiner Fantasie freien lauf und reich deine Ideen/Konzepte ein und wir werden sehen auf welche Art du in Noctaris Geschichte schreibst.
2. Einreiseantrag (Whitelist)
Altersfreigabe: Der Server ist ab 16 Jahren zugänglich.
Discord-Whitelist: Zugang nur mit vorheriger Genehmigung.
Spielstil: Mid-Core Roleplay.
Mindestalter der Rolle: Dein Charakter muss mindestens 13 Jahre alt sein – jüngere Charaktere sind nicht erlaubt.
Einstieg: Jeder startet in der ersten Klasse. Falls dein Charakter ein höheres Alter hat (z. B. 25 Jahre) und erst jetzt an der Noctaris Akademie beginnt, musst du schlüssig erklären können, warum.
Besonderheiten zu Wesen: Tierwesen, Trolle oder ähnliche Kreaturen sind vorerst nicht spielbar.
Setting & Kleidung: Die Timeline spielt in der aktuellen Zeit. Deine Kleidung muss ausnahmslos zur Zauberwelt passen.
Vorstellung: Eine Vorstellung im Channel #Vorstellung ist pflicht. Ohne erhälst du keinen Zutritt zur WL. Bitte beachte den Channel #Einreise im Discord.
Einreiseanträge:
Einreichung täglich von 10:00 – 17:30 Uhr. Zeiten können variieren.
Plane genügend Zeit für deinen Antrag ein. Das Gespräch dauert max. 15 Minuten, allerdings kann es zu Wartezeiten kommen.
3. Einreise
Erstelle deinen Charakter entsprechend deines Antrags.
Falls du bereits einem Zirkel zugewiesen wurdest/du bereits einen Zirkel genannt hast, trage die entsprechende Kleidung:
Arcanis Schulkleidung: siehe hier - Wappen: Siehe nachfolgende Grafiken
Lunacrest Schulkleidung: siehe hier - Wappen: Siehe nachfolgende Grafiken
Celestar Schulkleidung: siehe hier - Wappen: Siehe nachfolgende Grafiken
Noctaris Schulkleidung: siehe hier - Wappen: Siehe nachfolgende Grafiken
Falls du keinem bestimmten Zirkel zugeordnet bist, trage die neutrale Schulkleidung: [Beschreibung]
ARCANIS WAPPEN
LUNACREST WAPPEN
CELESTAR WAPPEN
NOCTARIS WAPPEN
Die Einreise ist ganztägig möglich.
Als Schüler erhältst du deinen Zirkel (falls du noch keinen hast) und deine Begrüßung während der Zeremonie.
Als Professor oder Professorin erhältst du deine Begrüßung und Vorstellung ebenfalls während der Zeremonie.
Die Zeremonien finden in der großen Halle statt. (Uhrzeiten können sich ändern - DC Channel Infos beachten)
An einer der täglichen Zeremonien solltest du als neuer Schüler: in , neuer Professor/neue Professorin teilnehmen, um einen Zirkel zu erhalten und den Hüter der magischen Lehre sowie andere der Lehrerschaft kennenzulernen. Auch das Zaubereiministerium, andere Schüler: innen oder ganze Zirkel versuchen nach Möglichkeit anwesend zu sein.
Als Wächter, Schattenjäger oder Mitarbeiter des Ministeriums für Zauberkunst besuchst du zeitnah nach deiner Ankunft das Ministerium, um alles zu besprechen.
Befindet sich am Bahnhof.
Hier kannst du dir einen Zauberstab und Besen kaufen
Im Kessel Laden der Nischen Gasse. Nur für Mitarbeiter gestattet!
Täglich 15 Minuten vor Zeremonie
4.Jobs
➡️ Innerhalb der Noctaris Akademie
Hüter der magischen Lehre
Gleichzusetzen mit: Schulleiter
Merkmale: Weise, alt, ruhig, bestimmend, verantwortungsbewusst
Professoren inkl. der Zirkelvorständigen
Gleichzusetzen mit: Klassenlehrer: innen, Hauslehrer: innen
Merkmale: ab mittlerem Alter, erfahren, verantwortungsbewusst, Kontrolle der Einhaltung von Gesetzen und Regeln
Offene Stellen: Keine Begrenzung
Vertrauensschüler
Gleichzusetzen mit: Klassensprecher: innen
Merkmale: Hilfsbereitschaft, Begrüßung und Abholung neuer Schüler und Professoren, Kontrolle der Einhaltung von Gesetzen und Regeln
Offene Stellen: 4 VS pro Zirkel = 16 VS
Schüler/Schülerin
Merkmale: Je nach Charakter. Individuell.
Keine Begrenzung
Hausmeister (schon besetzt)
Merkmale: /
Innerhalb des Ministeriums der Zauberkunst
Minister:in der Zauberkunst (schon besetzt)
Vertretung der Ministerin (schon besetzt)
Ministeriumsvorstand
bestehend aus den Leitungen der 5 verschiedenen Abteilungen
Folgende Abteilungen werden beschrieben:
Magische Ermittlungen
Magisches Kreaturen Management
Magische Lehr.-und Prüfungsaufsicht
Magische Substanzprüfung
Magisches Institut für Heilkunst und Therapien
🔒 Abteilung 1: Magische Ermittlungen (Schattenjäger: innen und Wächter)
Gleichzusetzen mit: Auroren
Merkmale vom Meister der Schattenjäger und den Schattenjägern
Offene Stellen: 1 Meister der Schattenjäger und unbegrenzte Schattenjäger Anzahl
🔹 Taktische Intelligenz – Sie analysieren Spuren dunkler Magie, entschlüsseln Rätsel und decken verborgene Verbindungen auf.
🔹 Meister der Verteidigung – Sie sind Experten in Schutz- und Abwehrzaubern sowie im Kampf gegen Schwarzmagier und dunkle Kreaturen.
🔹 Netzwerk & Informanten – Sie haben Kontakte in alle magischen Kreise, von zwielichtigen Alchemisten bis hin zu alten Bibliothekaren.
🔹 Kenntnis von dunklen Wesen – Sie studieren Kreaturen wie Schattengeister, Dämonen und verfluchte Seelen, um sich gegen sie zu verteidigen.
🔹 Mentalresistenz – Sie trainieren ihre Willenskraft, um dunklen Einflüssen, Verhexungen und mentaler Manipulation zu widerstehen.
🔹 Überwacht und kontrolliert die Zauberei-Behörde und deren Wächter
➡️ Innerhalb der Zaubereibehörde
Gleichzusetzen mit Polizei
Merkmale von der Leitungsebene als Vollstrecker der magischen Gesetze und den Wächtern
Offene Stellen: 2 Vollstrecker und unbegrenzte Wächter Anzahl
Vollstrecker der magischen Gesetze
🔹 Kenntnis der magischen Gesetze – Tiefgehendes Verständnis der rechtlichen Rahmenbedingungen und Gesetze, um Verstöße korrekt zu erkennen und zu ahnden.
🔹 Unparteilichkeit und Gerechtigkeit – Fähigkeit, Entscheidungen gerecht zu treffen, ohne persönliche Vorurteile einfließen zu lassen, insbesondere bei der Rekrutierung von Wächtern und der Aufstellung von Dienstplänen.
🔹 Fähigkeit zur taktischen Planung – Erstellen von Dienstplänen für Wächter, basierend auf der Dringlichkeit und Wichtigkeit von Einsatzorten (z. B. Patrouillen, Krisenintervention).
🔹 Koordination von Wächtern – Fähigkeit, Wachen und Sicherheitskräfte so zu koordinieren, dass der Einsatzplan den Bedürfnissen der Zauberergemeinschaft entspricht, mit besonderem Fokus auf Gebiete oder Ereignisse, die besondere Aufmerksamkeit erfordern.
🔹 Führungsfähigkeiten – Als Vorgesetzter von Wächtern und Sicherheitskräften muss der Vollstrecker sowohl motivierend als auch streng sein, klare Anweisungen erteilen und die Wachmannschaften effizient leiten können.
🔹 Hohe Belastbarkeit – Ruhe bewahren und in schwierigen, stressigen Situationen effektiv handeln können, sowohl bei der Durchsetzung von Gesetzen als auch bei der Leitung des Wächtersystems.
🔹 Einsatzbereitschaft und Flexibilität – Die Fähigkeit, schnell auf neue Bedrohungen oder Änderungen in der Situation zu reagieren und die Aufgaben der Wächter entsprechend anzupassen.
Wächter
Offene Stellen: Keine Begrenzung
🔹 Zuverlässigkeit – Pflichtbewusstsein und die Bereitschaft, ihre Aufgaben jederzeit ernst zu nehmen, auch bei riskanten oder herausfordernden Einsätzen.
🔹 Selbstdisziplin – Fähigkeit, Anweisungen präzise zu befolgen, sich an Sicherheitsprotokolle zu halten und in stressigen Situationen ruhig zu bleiben.
🔹 Verantwortungsbewusstsein – Sicherstellung, dass die Sicherheit der Zauberergemeinschaft gewahrt bleibt, und die Fähigkeit, schwierige Entscheidungen zu treffen, wenn nötig.
🔹 Zusammenarbeit – Effiziente Kommunikation und Zusammenarbeit mit anderen Wächtern und Sicherheitskräften, um eine kohärente Sicherheitsstrategie zu gewährleisten.
🔹 Taktische Koordination – Fähigkeit, sich in unterschiedlichen Einsatzteams zu integrieren und im Rahmen von größeren Einsätzen oder Patrouillen effektiv zusammenzuarbeiten.
Nach Einreise gilt zusätzlich das Gesetzbuch der magischen Institute
🔒 Abteilung 2: Bürgeranliegen und magisches Kreaturenmanagement
Gleichzusetzen mit: Führung und Aufsicht magischer Geschöpfe
Offene Stellen: 2
Merkmale
Für Bürgeranliegen:
Hilfsbereitschaft für Fragen
Zuverlässigkeit bei der Bearbeitung und Durchsetzung der Anliegen zB. Vergabe von Hochzeitsterminen usw.
Für das Kreaturenmanagement:
Artenkunde – Experten für die Klassifizierung und das Verhalten magischer Wesen.
Magischer Artenschutz – Bewahrung bedrohter Spezies und deren natürlicher Lebensräume.
Gesetzgebung & Aufsicht – Festlegung von Vorschriften für den Umgang mit magischen Kreaturen.
Lizenzierung & Kontrolle – Überprüfung und Genehmigung von Wesen Haltung durch Zauberer oder Institutionen.
Eindämmung & Gefahrenabwehr – Umgang mit entflohenen oder aggressiven magischen Geschöpfen.
Notfallmanagement – Maßnahmen bei unkontrollierten Kreaturen Angriffen oder illegaler Jagd.
Intervention & Friedenssicherung – Vermittlung zwischen magischen Wesen und Zauberern, falls es zu Konflikten kommt.
Drachenregulierung – Aufsicht über Drachenreservate und Zuchtkontrollen.
Meereswesen-Koordination – Schutz und Erforschung magischer Geschöpfe der Ozeane.
Bestien & Tierwesen-Überwachung – Kontrolle von Werwölfen, Greifen, Hippogreifen, etc.
Geister & Wesen jenseits des Schleiers – Untersuchung und Umgang mit nicht-lebendigen magischen Entitäten.
🔒 Abteilung 3: Magische Lehr- und Prüfungsaufsicht
Offene Stellen: 3-5
Merkmale
Vielseitiges magisches Wissen – Umfassende Kenntnisse in allen Bereichen der Zauberei (z. B. Zaubertränke, Verteidigung gegen die dunklen Künste, Zauberkunst, magische Geschichte).
Pädagogische Fähigkeiten – Verständnis für effektive Lehrmethoden, um den unterschiedlichen Lernbedürfnissen von Zauberschülern gerecht zu werden.
Prüfungs- und Bewertungsstandards – Expertise in der Erstellung und Bewertung von Prüfungen, um sicherzustellen, dass die Qualität der Ausbildung hoch bleibt.
Überwachung der Unterrichtsqualität – Sicherstellung, dass alle Lehrpläne den Ministeriumsrichtlinien entsprechen und die Lehrer die richtigen Standards einhalten.
Zertifizierungen und Akkreditierungen – Verantwortlich für die Vergabe von Diplomen und Qualifikationen an Absolventen sowie für die Akkreditierung von Lehrkräften und Kursen.
Kontrolle der Bildungsrichtlinien – Entwicklung und Anpassung von Richtlinien, um auf neue magische Entwicklungen, Bedrohungen oder entdeckte Zauberarten zu reagieren.
Termine und Prüfungsplanung – Organisation von Prüfungsphasen, Prüfungsräumen und -komitees, um einen reibungslosen Ablauf zu sichern.
Verwaltung von Zulassungen – Verwaltung des Aufnahmeprozesses für Schüler und der Auswahl geeigneter Lehrkräfte.
🔒 Abteilung 4: Magische Substanzprüfung
Gleichzusetzen mit: Ordnungsamt
Offene Stellen: 2
Merkmale
Tiefe Kenntnisse über magische Kräuter, Tränke und Elixiere – Expertise in der Identifikation, Zubereitung und Anwendung von Pflanzen und Substanzen, die in der Zauberei verwendet werden.
Alchemistische Fähigkeiten – Verständnis für die chemischen und magischen Eigenschaften von Tränken und die Fähigkeit, deren Wirkung und Zusammensetzung genau zu beurteilen.
Sorgfältige Analyse und Begutachtung – Jeder Trank und jede Pflanze muss auf Reinheit, Wirksamkeit und potenzielle Risiken geprüft werden. Diese Aufgabe erfordert eine hohe Genauigkeit und eine präzise Herangehensweise.
Verwaltung von Prüfmethoden – Anwendung von Standardverfahren zur Qualitätssicherung und Implementierung neuer Prüfmethoden, um sicherzustellen, dass alle Produkte den gesetzlichen Anforderungen entsprechen.
Überwachung von Zaubertrank- und Kräuterproduzenten – Gewährleistung, dass die Herstellung und der Handel von magischen Substanzen unter den richtigen Bedingungen und gemäß den Ministeriumsrichtlinien erfolgt.
Erstellung von Gutachten und Berichten – Systematische Dokumentation aller Tests und Gutachten, die zur Zulassung oder Ablehnung von Tränken und Kräutern führen, und Weitergabe der Ergebnisse an die zuständigen Ministeriumsstellen.
🔒 Abteilung 5: Magisches Institut für Heilkunst und Therapien
Gleichzusetzen mit: Gesundheitsamt, Ärztekammer
Offene Stellen: 1-2 Seelenärzte als Vorgesetzte , unbegrenzte Anzahl der Arcanheiler
Merkmale
Forschung und Entwicklung neuer magischer Heilmethoden.
Zusammenarbeit mit Arcanheilern, um fortschrittliche Heiltechniken zu entwickeln.
Erforschung der Wechselwirkungen von Magie und physischen oder seelischen Gesundheitszuständen.
Überwachung von Heilpraktiken in Bezug auf ihre Sicherheit und Magie-Effizienz.
Inspektion und Zertifizierung von Krankenhäusern und Heilstätten.
➡️ Innerhalb der Heilstätte - der Krankenstation im Akademie Gebäude
Gleichzusetzen mit Krankenschwester, Pflegepersonal
Arcanheiler
🔹 Fähigkeit zur Heilmagie – Beherrschung von Heilzaubern und Tränken, die zur Behandlung von physischen und magischen Verletzungen eingesetzt werden.
🔹 Magische Diagnostik – Kenntnis in der Anwendung von Zaubern und magischen Instrumenten, um genaue Diagnosen zu stellen und die richtige Behandlung für komplexe Verletzungen (wie magische Verbrennungen oder Zauberflüche) zu finden.
🔹 Schnelligkeit unter Druck – Fähigkeit, auch in akuten Notfällen ruhig und präzise zu arbeiten, um schwere Verletzungen schnell zu behandeln und das Leben der Patienten zu retten
🔹 Forschungsdrang – Interesse an der Weiterentwicklung von Heilmethoden und magischen Heiltechniken, um neue Heilzauber oder innovative Heilmittel zu entdecken.
🔹 Anpassungsfähigkeit – Bereitschaft, neue magische Heilmethoden zu erlernen
Nach Einreise gilt zusätzlich das Gesetzbuch der magischen Institute
Nach Einreise gilt zusätzlich das Gesetzbuch der magischen Institute
➡️ Innerhalb der Heilstätte inklusive der Krankenstation im Akademie Gebäude
Gleichzusetzen mit Krankenschwester, Pflegepersonal
Offene Stellen: Keine Begrenzung
Arcanheiler
🔹 Fähigkeit zur Heilmagie – Beherrschung von Heilzaubern und Tränken, die zur Behandlung von physischen und magischen Verletzungen eingesetzt werden.
🔹 Magische Diagnostik – Kenntnis in der Anwendung von Zaubern und magischen Instrumenten, um genaue Diagnosen zu stellen und die richtige Behandlung für komplexe Verletzungen (wie magische Verbrennungen oder Zauberflüche) zu finden.
🔹 Schnelligkeit unter Druck – Fähigkeit, auch in akuten Notfällen ruhig und präzise zu arbeiten, um schwere Verletzungen schnell zu behandeln und das Leben der Patienten zu retten
🔹 Forschungsdrang – Interesse an der Weiterentwicklung von Heilmethoden und magischen Heiltechniken, um neue Heilzauber oder innovative Heilmittel zu entdecken.
🔹 Anpassungsfähigkeit – Bereitschaft, neue magische Heilmethoden zu erlernen
Nach Einreise gilt zusätzlich das Gesetzbuch der magischen Institute
➡️ Auf der dunklen Seite
Keine Beschreibung
5. Ort Noctaris Akademie
Um sicherzustellen, dass Noctaris niemals wieder ein Unheil erfahren würde, gründeten die vier Magier die Noctaris Akademie – eine Schule und ihre vier Zirkel: Lunacrest, Arcanis, Celestar und Noctaris, in der die mächtigsten Hexen und Zauberer ausgebildet werden sollten. Kein Kind sollte je wieder hilflos sein, kein dunkler Zirkel sollte je wieder die Stadt ohne Widerstand heimsuchen.
Die ganze Geschichte hier: 📖Die Noctaris Geschichte
Hierarchie
Hüter der magischen Lehre
Professoren inkl. der Zirkelvorständigen
Vertrauensschüler
Schüler/Schüler: innen
Zirkel/Klassen
Schüler:innen sind während der gesamten Schulzeit einem Zirkel zugewiesen.
Ist der Wunsch den Zirkel zu wechseln sind gute Argumente notwendig.
Schritt 1: Gespräche mit dem Vertrauensschüler, dem Zirkelvorstand und dem Schulleiter
Schritt 2: Der Schulleiter/Zirkelvorstand muss die Resultate der Gespräche per Einschreiben an das Ministerium Abteilung 3 senden und somit den Antrag für dich stellen.
Du erhältst nach gewisser Zeit eine Antwort per Brief.
Die Schuljahre
Immer beginnend/steigend/endend an einem Samstag - Siehe Aushänge in der AKADEMIE
Dauer 8 Wochen
Es gibt 6 Schuljahre: 4 Jahre Grundausbildung mit Zertifikat - 2 Jahre Spezialisierung mit Zertifikat
Klausuren
Finden immer nach 8 Wochen zu mehreren Uhrzeiten statt - Siehe Aushänge in der AKADEMIE
Es gibt mehrere Abschlussprüfungen, die bestanden werden müssen, um in das nächste Schuljahr aufzusteigen. Die Zulassung zu diesen Prüfungen setzt die Beherrschung aller Zaubersprüche des vergangenen Schuljahres voraus.
Sollte auf Grund von Versäumnissen o.ä das Schuljahr nicht bestanden werden können, wird die Teilnahme am aktuellen Unterricht fortgeführt und die Prüfungen zu gegebener Zeit geschrieben.
Nachholtermine sind möglich
Abschlussprüfungen
Nach 4 Jahren (ca. 16 Wochen|4Monate) Grundausbildung mit Zertifikat folgen die Abschlussprüfungen
In den ersten vier Schuljahren erwerben die Schüler grundlegende magische Fertigkeiten. Am Ende dieser Stufe legen sie die GZA-Prüfungen ab (Grundlegende Zauberer-Abzeichen), um ihre allgemeine magische Qualifikation nachzuweisen.
Anschließend erneut nach 2 Jahren (insgesamt ca. 24 Wochen|6Monate) mit Spezialisierung inklusive Zertifikat folgt die Abschlussprüfungswoche
Im 5+6 Schuljahr werden die Schüler*innen besonders Ausgebildet. Am Ende werden sie in allen Fächern, aus den Schuljahren der vergangenen 6 Jahre geprüft. Hier können sie den MEG (Magisch Exzellenter Grad) erlangen, die höchste Auszeichnung für fortgeschrittene Zauberkunst.
Prüfungstermine: siehe Aushänge in der AKADEMIE | Nachholtermine sind möglich
Der Schultag
Der Stundenplan wird wöchentlich individuell ausgehängt - Siehe Aushänge in der AKADEMIE
Abwesenheit
Wenn der/die Schüler: in nicht alle Zaubersprüche und Stempel nachweisen kann aufgrund von Abwesenheit, muss der/die Schüler*in alle fehlenden Stempel und Zaubersprüche einholen um an den Prüfungen teilnehmen zu können.
Austritt aus der Akademie ist nur in wenigen Fällen möglich und muss mit dem Schulleiter besprochen werden.
Eine erneute Aufnahme in die Noctaris Akademie kann nur durch einen Antrag beim Ministerium für Zauberkunst, Abteilung 3: Magische Lehr- und Prüfungsaufsicht, erfolgen.
Unterricht
Der Unterricht in jedem Fach dauert 15 Minuten. Während dieser Zeit ist das Verlassen des Klassenzimmers nicht gestattet.
Bei Missachtung dieser Regel können Lizenzen und andere Privilegien verweigert werden.
Zaubersprüche
Schüler:innen erlernen im Unterricht nach individuell geregelten Sequenzen verschiedene Zaubersprüche.
Diese sind zur Zulassung für die Klausuren notwendig. ALLE.
Zaubertränke
Die Zubereitung von Zaubertränken wird ausschließlich im Unterricht gelehrt.
Kräuterkunde
Die Wirkung und Verwendung verschiedener Kräuter werden im Unterricht vermittelt.
Kleidung
Auf dem Schulgelände / während des Unterrichts / während der Zeremonie, ist es verpflichtend deine Zirkelkleidung zu tragen.
Freizeitkleidung außerhalb des Schulgeländes ist gestattet, sofern sie der Zauberwelt entspricht.
Verbotene Handlungen
Das Erpressen oder unrechtmäßige Erschleichen von Zaubersprüchen oder Informationen zu Substanzen ist strengstens untersagt.
Das Schulgelände
Nutzung von Räumen
Unterrichtsräume dürfen nur während der vorgesehenen Schul- und Unterrichtszeiten betreten werden.
Aushänge
Aktuelle und kommende Unterrichtsinhalte sind an verschiedenen Tafeln auf dem Schulgelände einsehbar.
Nach Einreise gilt zusätzlich das Gesetzbuch der magischen Institutionen
6. Die Stadt Noctaris
Die Stadt
Kleidung und Verhalten
Innerhalb der Schulzeit ist das Tragen des Zirkelumhangs Pflicht.
In der Freizeit muss die Kleidung jederzeit der Zauberwelt entsprechen.
Kleidungsstile, die eine fremdartige Aura ausstrahlen, sind nicht gestattet.
Das Tragen von Masken oder trollähnlicher Kleidung ist verboten.
Während der Schulferien besteht für Schüler:innen keine Kleiderordnung.
Professoren und andere Lehrpersonen haben ausschließlich seriöse Kleidung zu tragen.
Professoren sind berechtigt, Schüler:innen auf nicht zulässige Kleidung hinzuweisen und erziehungsmaßnahmen durchzuführen.
Orte von Bedeutung
Kräuter-Farm
Hier können Kräuter und Pflanzen gesammelt, verarbeitet und verkauft werden.
Bestimmte Kräuter sind essenziell für die Herstellung von Tränken oder die Aktivierung besonderer Fähigkeiten.
Der genaue Standort der Farm sowie die verfügbaren Substanzen und ihre Wirkung sind ausschließlich im Unterricht der Kräuterkunde zu erfahren.
Trankbrauerei
In der Brauerei werden Tränke mit vielfältigen Wirkungen gebraut – von heilend bis gefährlich.
Informationen zu Standorten, Substanzen und deren Nutzung, sowie zu giftigen oder tödlichen Ingredienzen, sind ausschließlich im Unterricht zugänglich.
Der unerlaubte Handel mit Tränken ist strengstens untersagt.
Wald der Schatten
Laut alten Sagen, dass sich in der Nacht der Sonnenwende Kreaturen und dunkle Schatten in diesem Wald versteckt haben.
Niemand darf den Wald nach Dämmerung betreten!
Eldorinfluss
Der Eldorinfluss gilt als magische Augenweide und birgt mitunter seltene Kristalle.
Unbekannte Höhlen
Können ebenfalls Kristalle oder sogar Gold bergen
Schattenkerker
Hier werden magische Unheilsbringer, Nachtwandler und Diener der Finsternis eingesperrt.
Es heißt, wer einmal in den Schattenkerker gelangt, findet keinen Weg mehr hinaus.
Ein Zugang ohne behördliche Erlaubnis ist untersagt.
Institutionen der Ordnung
Ministerium der Zauberkunst
Das Ministerium ist der Ursprung von Recht und Ordnung in Noctaris.
Die vier Abteilungen gewährleisten die Sicherheit und Stabilität des Landes.
Zauberei-Behörde
Die Wächter der Behörde sorgen für die Sicherheit aller.
Sie patrouillieren auf festgelegten Routen, observieren Magier der Dunkelheit, sichern das Schulgelände und setzen magische Gesetzesbrecher in den Schattenkerker.
Widerstand gegen die Zauberei-Behörde wird als Straftat geahndet.
Heilstätte
Ob in der Heilstätte oder der Krankenstation der Akademie – Verletzten wird stets geholfen.
Mit einzigartigen magischen Heilmethoden wird sichergestellt, dass niemand unbehandelt bleibt.
Das eigenmächtige Anwenden von Heilzaubern ist außerhalb der vorgesehenen Einrichtungen verboten.
Gesetzbücher
Die Schriften sind unumstößlich und verbindlich.
Jede Person in Noctaris hat sich ausnahmslos daran zu halten.
Verstöße gegen die heiligen Schriften werden streng bestraft.
Mitteilungsweg
Jegliche moderne Technologie ist verboten.
Keine Elektronik, keine Autos – Nachrichten und Mitteilungen erfolgen ausschließlich per Eulenpost.
Lizenzen erwerben
Schüler: innen, Professoren und andere Mitarbeiter der Akademie erhalten bei Eintritt/Einschulung einen Akademieausweis mit entsprechendem Status
Schüler: innen erhalten nach erfolgreichen Flugstunden einen Besenschein
Mitarbeitende im Ministerium erhalten nach Eintritt einen Ministeriumsausweis
Normale Bürger erhalten einen Identitätsausweis
Stadtwirtschaft
Goldmünzen sind die Währung in Noctaris
Geschäfts und Gastronomie Konzepte können jederzeit bei der Ministerin persönlich nach Termin eingereicht werden
Konzepte vorab einreichen per Ticket im DC
7. Die Zukunft
Als Server-Team haben wir noch viele spannende Ideen und Projekte, um Noctaris und die Akademie weiterzuentwickeln und für euch noch interessanter zu gestalten!
🔹 Noctaris
Unsere Welt soll wachsen! Wir planen, die Karte mit neuen, aufregenden Orten zu erweitern, die euch zum Erkunden, Entdecken und Erleben einladen. Seid gespannt auf neue Abenteuer und Geheimnisse!
Zusätzlich möchten wir:
Mehr Wohnraum schaffen, damit jeder einen passenden Platz zum Leben findet.
Tiere für die Bewohner:innen einführen, die gezüchtet und gehandelt werden können, um das Wirtschaftssystem zu erweitern.
Neue Aktivitäten anbieten, um Noctaris noch lebendiger zu gestalten.
🔹 Die Akademie
Auch in der Akademie stehen einige Neuerungen an:
Wir möchten interne Clubs und Sportmannschaften gründen, Cheerleadern, Theatergruppen etc um euch noch mehr Möglichkeiten zur Freizeitgestaltung und zum Wettbewerb zu bieten. Reicht gerne Konzepte wenn ihr solch eine Organisation gründen möchtet.
Zudem wollen wir Feste und Veranstaltungen organisieren, die das Gemeinschaftsgefühl stärken und für unvergessliche Momente sorgen.
Das ist erst der Anfang – bleibt gespannt auf alles, was noch kommt!