Til min eksamensproduktion vil jeg lave lyd til en kortfilm ved navn "Caminandes: Gran Dillama". Filmen er frit tilgængeligt inde på Blender Studio's hjemmeside, hvor den sammen med andre, er en række projekter, der er underlagt creative-common licenser. At noget er underlagt en creative-common licens betyder som udgangspunkt at materialet er frit til at redigere og ændre på, og i visse situationer også tilladt at lave profit på det. I tilfælde af den video jeg valgte er det ikke tilladt at distibuere den i økonomisk øjemed, som det står inde på Blender Studio's hjemmeside:
Jeg gjorde mange overvejelser i den indledende fase i projektet. Der var rigtigt mange ting der skulle være på plads inden jeg kunne begynde at optage noget som helst. Nogle af de ting som jeg skulle lave overvejelser omkring var:
Scener hvor handlingen finder sted
Objekter der indgår i filmen
Karakterenes betydning for lyden (blandt andet deres fysik og udstråling)
Omgivelseslyde og baggrundslyde
Baggrundsmusik
Dertil kom der naturligvis nogle tilsvarende overvejelser i forhold hvordan lyden skulle frembringes og optages.
Min disposition/tidsplan for arbejdet blev mere eller mindre
Personkarakteristik af lamaen
Overvejelser til lyde
Opsætning i Ableton
Indspilning og optagelse
Komposition af musik
Mixing/sammensætning
For først og fremmest at få en ide om hvem hovedkarakteren i filmen er, lavede jeg en lille personkarakteristik af lamaen:
Indre:
Søger forbedring, meget nysgerrig, klodset. Lamaen snakker ikke, men udtrykker i stedet sine følelser gennem ansigtsudtryk.
Ydre:
Letvægtig og slank krop. Lamaens fysik er særdeles vigtig for at få en ide om hvor "tung" den skal lyde når den trasker, falder eller lignende.
Efter at have gjort mig nogle tanker omkring lamaens karakter, gik jeg videre til at organisere alle elementerne der skulle indgå i produktionen. Jeg lavede en tabel, med alle de lyde jeg mente var mest afgørende for handlingen, og skrev hvilken rekvisit jeg ville bruge for at lave lyden.
Derudover inddelte jeg dem alle sammen i forskellige kategorier. Det var mest af hensyn til det fremtidige arbejde i Ableton, hvor jeg nemmere kunne organisere og holde et overblik over hvilke lyde der var hvor, især hvis der var flere på samme tid.
For at give en dybere og mere realistisk lyd, brugte jeg AMBEO Orbit, der kan "flytte" lyden fra hvor den kommer fra i rummet. Det er muligt ved at forsinke lyden til enten det ene eller andet øre, afhængig af hvor man indstiller den til at sende lyden fra. Det munder alt sammen ud i en lydillusion, hvor hjernen opfatter det som om at lyden har en retning. I Ableton kan man bruge automation til at ændre parameterne løbende gennem filmen, så man for eksempel kan simulere at lamaen går fra venstre side af billedet mod højre, ved at ændre retningen.
I scenen hvor stødhegnet først bliver set, har jeg sat højden (elevation) en smule op, da vinklen er i frøperspektiv. Det snyder hjernen til at tro at lyden kommer ovenfra.
Der kommer flere steder hvor lamaen både spytter græs ud og snøfter. Dertil optog jeg lyde der passede til og brugte tuneren inde i Ableton til at gøre lyden lysere.
Lyde der kommer af at lamaen går rundt, vil som udgangspunkt blive lavet med en lille sten og en klud, for at give en dyb stødlignende lyd. Samtidigt vil jeg passe på den ikke bliver for "tung" i lyden, da den som før nævnt skal passe med lamaens fysik. På et tidspunkt hvor lamaen tager tilløb for at hoppe over stødhegnet skal dynamikken naturligvis varieres, og derfor skal lyden være tydeligt højere, end når den bare går. Der kommer også tidspunkter, hvor lamaen lander efter at have hoppet over stødhegnet, og senere falder ned fra himlen. De laves blot som nogle slag, der afspejler kollisionens omfang. Til slæbelydene fra når lamaen slæber sig hen ad jorden under stødhegnet, vil jeg bruge nogle papirstrimler og den samme klud som før, for at give nogle tydelige slæbelyde igennem støv og sand, som ser ud til at være underlaget i filmen.
Alle lydene til stødhegnet brugte jeg en analog synthesizer til at lave lydene dertil. Jeg følte at stødhegnet havde en meget central rolle i filmen, da den fremviste antagonisten, altså modstanderen. Derfor ville jeg naturligvis også lægge meget energi ind i at få det til at lyde overbevisende.
Ved at finde lidt optagelser fra højspændingsanlæg på YouTube, hørte jeg mig frem til at det ofte var tonen Bb, der blev afspillet. Det er fordi vekselstrømmen man bruger i Europa har en frekvens på 60 Hz, og den derfor resonerer med en tilsvarende tone, der lyder som Bb.
Nogle af de tonale tanker bag lyden var at jeg både skulle have en skarp stødelyd, og så en summende baggrundslyd. Til den summende baggrundslyd brugte jeg en savtak og en svag sinusbølge, stemt en oktav ned, som jeg kørte gennem et lavpasfilter for at bevare mange af de dybe frekvenser. Sinusbølgen giver en dyb bund, og fordi den ikke i sig selv har særligt meget karakter, påvirker den ikke lyden for meget. Til den skarpe stødelyd brugte jeg de samme to bølgeformer, men jeg skiftede filtret til et højpasfilter, der var styret af envelopen. Det gjorde at den kunne ændre konturen af lyden med tiden.
Derudover for at få noget varians i lyden, programmerede jeg synthesizerens egen LFO (low frequency oscillator) til at variere filtret, så der kom en mere "strømagtig" lyd ud af det.
Her er så mit bud på et stødhegn:
Gennem hele filmen tilføjede jeg små lydeffekter, der samlet set skulle bidrage til opfattelsen af handlingen. Flere steder hvor kameravinklen flytter sig hurtigt eller lamaen bevæger hovedet, så kan man høre et vindsus. Det tilføjer et ekstra element, der får øjeblikshandlingen til at virke mere fuldendt.
De lydeffekter som jeg ikke selv lavede var vindsusene, den faldnende fløjte og lydende man kan høre ude i rummet. Alle lydende blev downloadet fra hjemmesiden der hedder Freesound, hvor der er frit tilgængeligt for alle at downloade et stort udvalg af samples. Specielt til vindsusene fandt jeg to forskellige så der ville komme en smule variation ud af det. Især når scenerne skifter, er det vigtigt at have lidt nuance.
Som sagt skelnede jeg mellem de forskellige lydtyper, og derfor fik de også hver deres lydspor i Ableton. Desuden lavede jeg tre spor til øvrige instrumenter også, herunder bas og trommer. Jeg lavede desuden et enkelt MIDI-spor til en xylofon-lyd.
For at lægge en passende stemning og fylde tomheden, komponerede jeg to forskellige stykker musik med noder. Jeg brugte programmet Musescore, til både at få instrumenter (jeg følte noder var lidt mere overskuelige end at skulle til at bokse med MIDI).
Den første komposition skulle gerne fange selve stemningen fra omgivelserne. Jeg gik derfor med et mexicansk-klingende tema, som jeg af samme grund navngav "Mexican Night". Der skulle naturligvis være trompet, bas og så nogle trommer. Jeg valgte tonearten A-mol, og dertil akkorderne E7 og D-mol. Trommerne tog jeg inspiration fra et nummer der hedder "Apache" der er bedst kendt af bandet "The Shadows":
Selve melodien følger akkorderne, men har flere steder bruger nogle lidt skæve toner for at give et lidt komisk element til musikken.
Nodearket af kompositionen kan ses nedenfor:
Denne sang kan man høre spille forskellige steder i filmen, om det så er små udsnit af den, eller instrumenterne er isolerede. For eksempel i scenen hvor lamaen går væk fra stødhegnet, har jeg kun sat et stykke ind, hvor trommesporet er isoleret. Det er for at give det en knap så opløftende stemning, og snarere lyden af krigstrommer, der afspejler lamaens vrede.
Den anden komposition lavede jeg til scenen hvor lamaen får øje på busken, der står på den anden side af stødhegnet, og den får et forelsket udtryk i ansigtet. Her brugte jeg horn og violiner henover en akkordrundgang, der er brugt utallige steder i film og sange for at give en nostalgisk eller romantisk stemning. Det er I-IV-IVm-I, hvor at fjerdeakkorden går fra dur til mol, som rammer på følelserne, og er derfor også meget brugt i film for at vække følelser. Alligevel kommer der en skarp kontrast når kameraet zoomer ud og stødhegnet nu er i fokus, hvor musikken bliver overdøvet af lyden derfra. Nodearket til musikstykket kan ses nedenfor:
Efter at have indsat lydfilen fra Musescore, og fået feedback fra min vejleder besluttede jeg at forsøge at ændre lydene fra instrumentereingen til nogle af dem som man kan få i Ableton.
Desværre havde Ableton ikke det store udvalg som jeg følte var egnet. Jeg havde desuden heller ikke held med andre gratis plugins. Derfor endte jeg med at beholde den lidt falske trompetlyd og de tøre trommer.
Blender Studio:
https://studio.blender.org/projects/caminandes-2/
Creative Commons licenser:
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Freesound: