Con la realización del MOOC Project Craft: Gamifícate! se pretenden conseguir los siguientes objetivos generales:
1. Establecer nuestro MOOC como un referente del conocimiento en la temática de la gamificación para contextos de diferentes niveles educativos y que sea sostenible en el tiempo para rentabilizarlo.
2. Contribuir a divulgar la formación a través de MOOC, respaldado por la imagen de marca de la Universidad Carlos III de Madrid que forma parte de la Cátedra de la UNESCO “Educación Digital Escalable para todos”, convirtiéndose en una acción llevada a cabo dentro del conjunto de actividades que tiene que realizar para cumplir sus objetivos.
3. Crear e incrementar una comunidad de aprendizaje masiva en torno a la temática de nuestro MOOC, la gamificación, con todos los participantes para que mantengan vínculos de colaboración a lo largo de la vida y no solo durante la acción formativa.
4. Entender la gamificación de manera eficaz y eficiente como una estrategia innovadora aplicable al campo educativo sin esperar a la finalización del MOOC.
5. Conocer y comprender los conceptos básicos del MOOC que van a favorecer el desarrollo de competencias de los que realicen el curso.
6. Aprender a utilizar de forma correcta el funcionamiento de la plataforma tecnológica, incrementando sus conocimientos y las posibilidades de realizar otros MOOCs que oferte la Universidad.
Los estudiantes de Grado que realicen con éxito el MOOC podrán convalidarlo por 1 crédito ECTS.