"Verscholen in de schaduw van de bergen ligt een tentenkamp, ver weg van enige vorm van beschaving. De lucht is doordrenkt met de geur van rook en bloed, een constante herinnering aan de strijd die elke nacht weer begint. Hier draait alles om overleven. Geen luxe, geen regels, enkel de jacht." - Oraclum Niotessa de Tweede
nodig voor volgend level: mutator, taverne, 1x essence of mind, 1x essence of nature
Tenten: geven de mogelijkheid tot een Long Rest
Vrij podium: iedere sessie starten alle jagers met 1d6 aan Bardic Inspiration
Geestentuin: gedenkstenen voor gevallen jagers 卌卌卌卌卌卌卌卌卌卌卌 |||
Taverne: zorgt dat rations meer waard zijn (rations x3)
zie Handelsvoorraad onderaan
Arsenaal: armor en shields
Commandopost: common items
Smid: weapons en armaments
Alchemist: potions en poisons
Kleine magietoren: spell scrolls (cantrips), magische effecten & Zielenkopie
Mutator: monster serum
(geen)
142 monsterbotten
115 keratine
Jennifer de Hongerloze: scoutmeester die het quest board aanvult
Bwati Kulsa: beheert de opslagkisten en zorgt voor basisbenodigdheden (rope, tent, torch ...)
Iu: geestbegeleider die de tuin beheert
Rostbaerdt Draeckenvriendt: professor in Drakenstudies en expert in exotische en unieke wezens
Tennessee: cabaretier-bard die geregeld grappen vertelt op het vrij podium
"Thats a noois dragon you've got there, mate, would be a shame if we rolled to attack it." - Professor Rostbaerdt Draeckenvriendt
Rations dienen als voeding én betaalmiddel. Verkopen kan ook, tegen de helft van de kost in de tabel (rounded down).
Een Zielenkopie is een magisch vervaardigd zielanker dat een deel van je essentie opslaat. Het is geen volledige ziel, maar een geconcentreerde echo van ervaringen, reflexen en fragmentarische herinneringen. Wanneer je sterft, kan de Zielenkopie overgedragen worden aan een andere jager. Die krijgt hierdoor een deel van jouw opgebouwde kracht, alsof je een XP save file hebt achtergelaten.
Mechanics:
Kost: 50 rations.
Elke held kan maximaal 1 actieve Zielenkopie hebben. Als je er nog een maakt, lost de vorige op.
Je noteert je XP op het moment dat je de Zielenkopie maakt.
XP na dat moment wordt niet automatisch toegevoegd (tenzij je later een nieuwe kopie maakt).
Je volgende character activeert je Zielenkopie en neemt je ervaringen in zich op. Hij vervangt zijn XP door dat van de Zielenkopie. Je Zielenkopie lost hierna op.