✨️Refreshing Summer✨️
導入解説
導入解説
今回は例として[オリジナル3Dモデル「桜狐」]での導入方法を解説します。
まずはアバターをアップロードできる状態にしてください
Unity2022.3.22f1以外での動作は保証致しかねます。
※画像は[オリジナル3Dモデル「桜狐」]ですが対応するアバターで構いません
※通常プレハブ、着せ替え用プレハブで導入方法が異なります。
どちらも下記に記載しておりますので、お間違いの無いようお気をつけください。
次に本製品をダウンロード
[Refreshing Summer]>
[アバター名]>[Prefab]>[Refreshing Summer 1]~[Refreshing Summer 10]
の中から好きな衣装を選び、ヒエラルキーウィンドウのアバターにドラッグアンドドロップ
[Refreshing Summer ]のチェックボックスをクリックし、オブジェクトを非アクティブにします。
※他社ギミックで衣装切り替えなどの設定をする方は、各自コンポーネントを削除してください
※複数色入れる場合は、2着目以降も同じ手順でOKです。
後はアップロードして終了です
[Refreshing Summer]>
[アバター名]>[Prefab]>[Refreshing Summer 1]~[Refreshing Summer 10]
の中から好きな衣装を選び、ヒエラルキーウィンドウのアバターにドラッグアンドドロップ
※kisekae用プレハブがないアバターはデフォルト衣服を削除したもので構いません。
[Refreshing Summer]のインスペクターウィンドウ内にある
[MA Marge Animator]の[統合されるアニメーター]の[Refreshing Summer]アニメーターを
[Refreshing Summer]>[アバター名]>[Animator]内にある
[Refreshing Summer (Default)]アニメーターに変更してください。
※他社ギミックで衣装切り替えなどの設定をする方は、各自コンポーネントを削除してください
※ミルティナFCは[Refreshing Summer]>[アバター名]>[Animator]>[FC_Animator]内にある Animator に変更してください。
次にアンダーウェアなどをオフもしくは削除します。
アバターの体のブレンドシェイプでかかとを合わせたり、Shirinkを0に調整します
※複数色入れる場合は、2着目以降はドラッグアンドドロップし
[Sunny Bloom]のチェックボックスをクリックし、
オブジェクトを非アクティブにするだけでOKです。
後はアップロードして終了です
※衣装の色を部分的に変更したい場合は変更したい衣装の部位をクリックし
ヒエラルキーウィンドウ内のマテリアルをクリックしてください
対応するマテリアルのフォルダが開きますので、そこから好きなものに変更してください
※その他にも更に細かい色の編集をご希望の方は、RGB値を変更する事をおすすめします。
柄などを入れたい場合はPSDファイルを同梱してあります。
そちらから自由に編集することが可能となっております。
またUVは左右分かれていません。
アップロード後VRChatでEXメニューを確認してください
[costume]の中に衣装のメニューが追加されています。
※その他のアバターはEXメニューを開いてすぐのメニューに追加されています。
※また桜狐限定で[桜狐VRoidコスチューム][Sunny Bloom][JAIL LOCK WOLF]と衣装切り替えが連動するようになっています。
EXメニュー内のメニューです
[Refeshing summer]をアクティブにすると衣装が切り替わります
※全アバターでブレストサイズパラメーターが連動
Shoesは一部アバターはパラメーター(Shoes)が連動しています
しなの(Hip_Big)に連動
※着せ替え用プレハブの場合、2着目以降をすべてオフにした場合、
パラメーターの初期値を[ON]に変更した衣装に自動で切り替わります
お疲れさまでした。
今回は、✨️Refreshing Summer✨️の導入解説をしました。
✨️Refreshing Summer✨️を楽しんで頂けると嬉しいです。
最後まで見ていただきありがとうございました。