Trải nghiệm chơi Resident Evil Village trên iPhone 15 Pro Max

Vì sở hữu chip A17 Pro siêu mạnh nên không có gì ngạc nhiên khi các tựa game AAA hoạt động mượt mà trên iPhone 15 Pro Max.


Sau khi trải nghiệm demo của trò chơi Resident Evil Village trên iPhone 15 Pro Max, có thể có cảm nhận rất rõ ràng rằng đây thực sự là phiên bản game console đầy đủ chạy trên điện thoại thông minh. Dù vẫn còn một số hạn chế, RE: Village trên iPhone 15 Pro Max là bước tiến lớn của mobile gaming.

Tối ưu hoá đến hoàn hảo

Trước tiên phải nói đến sự tối ưu hoá ấn tượng của Capcom đối với RE: Village trên iPhone. Rõ ràng rất nhiều công sức đã được bỏ ra để tinh chỉnh trò chơi chứ không bê nguyên sang mobile. Kích thước file game trên iPhone chỉ khoảng 13GB cho game đầy đủ và 7GB cho bản demo, chưa tới một nửa so với phiên bản PS5. Điều này rất cần thiết xét đến dung lượng lưu trữ hạn chế trên điện thoại.


Capcom không đưa từ nền tảng thấp nhất là PS4 hay Xbox One, mà vay mượn nhiều tính năng từ PS5. Thời gian load siêu nhanh chính là yếu tố tạo cảm giác trải nghiệm console hiện đại mà Capcom áp dụng trên iPhone 15 Pro/Max. Về đồ họa, game trên iPhone rõ ràng cao cấp hơn so với PS4 thường.


Mặc dù đây chỉ là bản demo nhưng cũng đủ để thấy được sự chăm chút của nhà phát triển. Các vật phẩm trong game có chi tiết thực sự, không phải những khối màu đơn thuần. Chế độ HDR làm cảnh trong nhà trông rất chân thực. Ánh sáng và bóng tối hoàn toàn tự nhiên. Âm thanh vòm ảo cùng tai nghe khiến ta thực sự cảm thấy kinh hãi khi đi trong bóng tối.


Game hỗ trợ tần số quét lên đến 120Hz nhưng việc khoá tần số quét ở 30Hz sẽ cho trải nghiệm mượt mà nhất ở mức đồ họa cao. Đôi lúc xuất hiện hiện tượng giật lag nhỏ nhưng không ảnh hưởng nhiều. Bạn có thể nghĩ rằng toàn bộ trò chơi được stream từ cloud, nhưng thực tế nó chạy hoàn toàn trên điện thoại.


Capcom cũng đã cài sẵn các cài đặt tối ưu cho thời lượng pin và nhiệt độ. Thay đổi một vài tùy chọn đồ họa sẽ làm RE: Village trên iPhone đẹp hơn. Game cho phép tùy chỉnh mọi thứ từ phản chiếu không gian màn hình đến chất lượng ánh sáng và bóng. Thậm chí có thể tăng độ phân giải - một điều rất quan trọng.


Một bộ đếm ở góc dưới cùng cho thấy tác động của tùy chọn đồ họa đến game. Bộ đếm RAM thời gian thực hiển thị lượng RAM sử dụng. Kích hoạt tất cả, sẽ gần như làm cạn kiệt 8GB RAM trên iPhone 15 Pro Max. Đây có lẽ là game đầu tiên cho phép tùy chỉnh đồ họa ở cấp độ này trên điện thoại. Nếu có lý do nào để khiến Apple tăng lượng RAM trên những chiếc iPhone để sánh ngang với các dòng Android cao cấp, thì đó chính là trò chơi này.

Thách thức khi mang trải nghiệm full hình ảnh lên màn hình điện thoại

Tuy nhiên, RE: Village vẫn còn hiện hữu một vấn đề lớn. Game không được thiết kế để chơi bằng màn hình cảm ứng của iPhone. Các nút on-screen hoạt động tốt nhưng chúng sẽ che mất nhiều hình ảnh trong quá trình chơi game.


Cách chơi tốt nhất là dùng gamepad kết nối với iPhone. Khi kết nối DualSense PS5 và game tự động nhận tất cả các phím, trải nghiệm được nâng tầm hoàn toàn, tạo cảm giác đắm chìm bất chấp màn hình iPhone 15 Pro Max tương đối nhỏ.


Trò chơi thậm chí còn tuyệt vời hơn khi kết nối với màn hình lớn thông qua cổng USB-C. Thực tế, với tùy chỉnh kích thước hiển thị và tối ưu âm thanh cho TV, rõ ràng trải nghiệm trên màn hình lớn hoàn toàn vượt trội hơn so với chiếc màn hình chỉ 6,7 inch của iPhone. Trải nghiệm là một kịch bản được cân nhắc kỹ lưỡng. Khi chơi lại demo trên màn 43 inch với DualSense. Nếu không có vài lỗi nhỏ về thông báo, hoàn toàn có thể tin rằng ta đang chơi trên PlayStation 4.


Chạy những tựa game nặng như RE: Village trên iPhone 15 Pro Max rõ ràng là thách thức. Mặc dù là điện thoại mới nhưng game đã đẩy bộ nhớ máy đến giới hạn. Pin cũng bị tiêu hao nhanh ở mức đồ họa cao, khoảng 10% sau 15 phút chơi. Điện thoại cũng nóng lên rõ rệt sau vài phút.

RE: Village trên iPhone 15 Pro Max - Bước khởi đầu mạnh mẽ

Mặc dù lo ngại về pin và nhiệt độ là có cơ sở, RE: Village chứng tỏ đây không chỉ là demo công nghệ. Đó là bằng chứng phần cứng gần như đã sẵn sàng đưa trò chơi AAA đầy đủ vào túi, nhiều hơn từ trước đến nay trên Android. Nếu Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage và The Division Resurgence cũng có chất lượng tương tự, phần cứng mobile của Apple cuối cùng có thể bắt đầu trở thành lựa chọn hợp lý cho người chơi di động muốn trải nghiệm AAA đầy đủ.


iPhone chắc chắn sẽ không thể thay thế Steam Deck hay cạnh tranh được với các tựa game độc quyền của Nintendo cho Switch. Nhưng iPhone sẽ chính là lựa chọn hoàn hảo cho những người chơi muốn trải nghiệm cao cấp mà không muốn đầu tư nhiều vào phần cứng chuyên dụng.


Tác giả: kayden | Minh Tuấn Mobile