El proceso fue complicado porque pretendía ser un personaje importante que destacase pero no fuera muy imponente, el modelo se hizo de manera versátil para que a través de la animación, se le pueda dar una apariencia mas amigable o feroz
Mi función era crear el protagonista, esculpirlo, texturizarlo y rigearlo para enviárselo a una animadora para poder integrarse en el videojuego.