Durante este trabajo, aprendí mucho sobre gestión, deadlines, exportación a Unity y las herramientas que esta ofrece, Shaders y crear un tráiler cinemático para la promoción del juego.
Colaborando directamente con los programadores, una compañera de 3D y los diseñadores, nos ocupamos de crear varios personajes de pacientes y médicos con animaciones únicas para cada uno y escenarios interesantes.