Desde finales de 2019, he estado estudiando la industria del videojuego con un fuerte enfoque en el arte 3D, escultura, modelado, rigging, mapeo UV, texturizado y animación. Estoy deseando aplicar mis habilidades en un entorno profesional de desarrollo de videojuegos.
Me desenvuelvo bien en entornos donde puedo asumir desafíos creativos y técnicos, y soy un apasionado del aprendizaje continuo y del crecimiento como artista 3D dentro de esta industria dinámica.
Experiencia Profesional
3D Artist en AM GAMES TC (Marzo 2024 - Julio 2025).
Proyecto Destacado 1: Remasterización visual del juego "Echoes of Madness" (Steam). Mejoré la calidad de las texturas y la iluminación para relanzamiento en Steam.
Proyecto Destacado 2: 3D Artist principal en "Fable Hospital" (Steam).
Creación de modelos y animaciones para las funcionalidades clave del juego.
Colaboración directa con programadores y diseñadores para optimizar el flujo de trabajo en Unity.
Environment 3D Artist (Marzo 2023 - Diciembre 2023).
Creé los entornos 3D para el proyecto de Tesis de Máster "Where Fear Remains".
Aseguré la correcta implementación de los assets 3D, trabajando mano a mano con el equipo de programación.
El proyecto fue presentado como demo jugable en Gamepolis 2023.
Prácticas en Three Golden Monkeys (Abril 2021 - Junio 2021).
Responsable del modelado y la animación en un juego de sigilo desarrollado en Unity.
Actué como Líder del equipo.
Freelance (Actividad puntual).
Creación de modelos 3D y assets de entorno personalizados para pequeñas comisiones privadas.
Máster en Modelado y Animación 3D (Octubre 2022 - Diciembre 2023).
Curso Superior Profesional de Desarrollo de Videojuegos y Arte Digital en EVAD (Agosto 2019 - Junio 2021).
Curso de Iluminación y Render (Cycles - Blender).
Bachillerato de Ciencias Sociales (Sept. 2016 - Junio 2019).